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關(guān)于這次魔紀(jì)惡魔周年及我對魔紀(jì)未來走向的看法

2023-08-21 12:50 作者:PROMISED_BLOOD  | 我要投稿

眾所周知,魔紀(jì)這次六周年放出了萬眾矚目的惡魔焰。

魔焰四星卡面

那么,從這次惡魔放出我們能看出什么趨勢呢?

首先毋庸置疑的是在周年前長達(dá)半年的各活動狀態(tài),最大頭的毫無疑問就是半年多之久的歷史篇,這波籌劃了許久的長篇活動給f4帶來了什么呢?錢賺的不太多,總體來看劇情也稱不上是經(jīng)典,幾乎每篇都有大大小小各不相盡的問題,但卡池的強(qiáng)度是一次次爆炸,無非就是為了爆強(qiáng)度黨的金幣。

f4在想什么?起碼在我看來,核心上這次長篇活動是為了積累本金外順便接著賣新劇情新人設(shè),外層來看是作為神濱篇的收尾外加新篇的序章,在六個時代除了開始的戰(zhàn)國和結(jié)束的羅馬較難寫以外每一篇都是不錯的背景和設(shè)定,可謂大有前途,想借題發(fā)揮寫一些完全不同以往的故事完全是不錯的。

惡魔焰的放出又昭示著什么?魔紀(jì)未來怎么活下去?這次活惡魔焰又將帶來怎樣的影響?

主要是看這波營收,其次是官方態(tài)度。
如果這波吸金情況再沒有好轉(zhuǎn)的話,無論f4多想把魔圓IP持續(xù)下去也活不到8周年了。
如果營收好的話,情況就更是撲朔迷離,最差情況莫過于圈錢直接跑路,畢竟回天出了后這IP還有什么可吸的呢?當(dāng)年的魔圓團(tuán)隊散的散,老的老,續(xù)作無望真就魔紀(jì)一家扛起整個魔圓IP粘性內(nèi)容的牌面了,何況你游近些年經(jīng)歷的各種低谷和打擊,新冠影響,動畫寄掉,三個外服先后無人知曉,第二部爆炸的輿論環(huán)境和玩家流失,再不掏底牌真的想不到有什么翻身的活路。
還有一種更無奈的情況,回天寄了。幾年宣發(fā)出來惹得萬眾矚目的續(xù)作一旦崩了,會帶動整個圓圈的爆炸,雖然能從各種地方比如說切割舊五等等能看出魔紀(jì)盡力在擺脫本篇的影響成為獨(dú)立作品,但真出事了可不是說切割就能萬事大吉的,畢竟起碼大多數(shù)人入魔紀(jì)的初衷就是為了舊五,包括這次引流的回坑玩家和新玩家也是。
說點(diǎn)好的,回天完美落幕,魔紀(jì)大賺金幣,f4也不舍得扔掉這個6年的游戲,你游靠此本金再加上回天人員回歸魔紀(jì)團(tuán)隊能再撐個起碼兩年,如果說f4有那個積極的心的話,這兩年盡快把本篇切割了,舊五變成類似貞德那樣的長篇聯(lián)動角色,再多整點(diǎn)既能掙錢也能討玩家喜歡的活,魔紀(jì)才能長久下去。

但若是切割不完全,還想著爆舊五的金幣,活不過三年,撐不到十周年大典。魔圓本篇與所謂四大外傳都是多老的東西了,你就魔圓同年出生的兩三年后都是初中生了。說句難聽的,二次元不是什么普羅大眾能堅持十幾二十年的東西,這玩意得靠新東西來不斷吸引別人入坑,新生代的小屁孩們有幾個能完全投入進(jìn)本篇的,畫風(fēng)不適之外,魔圓開創(chuàng)的這路子早就被后來者玩爛了,那些魔圓風(fēng)的其他作品有更精美的畫質(zhì),更細(xì)致的創(chuàng)作,更新鮮的圈子,憑什么要關(guān)注你?。克詅4要真栽在本篇這個雙刃劍上,除了吸引一些爆不出金幣的老東西以外,再過幾年又是一個無人知曉的紀(jì)錄。想做大就要不斷切割,也不只是舊五,現(xiàn)在新五也已經(jīng)算是老東西了,那歷史篇整那么多幺蛾子遭多少人詬病,新系列是不能停的,如果f4有心就該把這次歷史篇當(dāng)作預(yù)告篇或序章,把歷史篇角色們單獨(dú)做成新的第三第四部來呈現(xiàn),環(huán)媽就讓她當(dāng)類似于圓神一樣的外人就行,原角色像舊五一樣客串就好。
當(dāng)然還有一種可能,魔紀(jì)被中東石油佬看上了,那拋去上面一切不談也照樣能風(fēng)光個三年,沒準(zhǔn)還能把動畫重置一下。
魔紀(jì)要走遠(yuǎn),一是金幣,二是人心,也要保證回天不出問題,惡魔焰若是能成功達(dá)到吸引大批退坑玩家回流和新人入坑,以一個S0作為新的序章穩(wěn)定玩家,多搞搞活動和三次元周邊,把圈子養(yǎng)起來,學(xué)FGO的路子用同人養(yǎng)活本作,在出舊角色ver吸金的同時穩(wěn)定出新卡,搞一種新的游戲模式,偶爾一年到一年半內(nèi)出老角色卡保證老玩家留存,之后只要一直重復(fù)上面過程就能活。就像是整些像是【調(diào)整師周游世界所見所聞】【二木那些年】【寶崎風(fēng)云錄】【時女往事】什么的長篇活動也能穩(wěn)定吸金還方便出新卡。啊當(dāng)然,也只能是長篇活動的規(guī)模,這東西沒有做主線的潛力。

魔紀(jì)這種玩法老套的IP游戲,最好的路子就是養(yǎng)圈,擴(kuò)大外在粘性,別管三七二十一十引流就行,要么另辟蹊徑搞新玩法,或者在有前者的基礎(chǔ)上再開發(fā)新玩法,漫畫小說多多出,周邊同人多多賣,外服內(nèi)服多多開,來擴(kuò)大圈子基礎(chǔ),盡量把每一種情況的潛在客戶都照顧到,真養(yǎng)好了你想關(guān)服玩家都不讓。

魔紀(jì)現(xiàn)在的問題是什么?

1.官方不整好活,一心想著金幣

魔紀(jì)歸根到底也是為了掙金幣出的作品,雖然制作方是真有喜歡小圓和認(rèn)真干活的,比如設(shè)計魔女和doppel形象的狗咖喱。但起碼不說f4如何,上面的索尼A爹是真的就想把魔紀(jì)當(dāng)成一次性錢袋,新卡的強(qiáng)度一次比一次離譜,前腳真神歷史八,后腳背刺惡魔焰,我上面提過,這就是為了爆強(qiáng)度黨的米,你圓神又加強(qiáng)一波更讓人啼笑皆非了,這里建議f4給史八滿孔玩家一人補(bǔ)償一個小丑面具。

為什么要加強(qiáng)圓神呢?美名其曰和魔焰組cp檔,實(shí)際上無非是想把一周年的老東西用全新的逆天拉出來再吃一波剩余價值,既省的做新卡,又能榨沒抽圓神的玩家錢包,出個惡魔焰再加一個黑白翅膀的素材直接一舉四得,贏麻了。

這次魔焰是我從了解魔紀(jì)開始以來見過魔紀(jì)下過最臭的一步棋,長遠(yuǎn)打算顯然放到10月跟叛逆周年最好,甚至拿去跟回天都行。老八扶正,更利于提升魔紀(jì)本身的位置,但這一波惡魔我只能說是f4、或者說是上面的A爹奴性起來了,去年的無限環(huán)固然動畫不是很好,但至少代表著上面是真想把你紀(jì)抬起來,現(xiàn)在兀然出個魔焰擠掉周年,一邊得罪了自己數(shù)年經(jīng)營培養(yǎng)出來的外傳角色廚子,一邊又一直想著出自己的角色背刺本篇廚,兩頭不討好了屬于是。

現(xiàn)在想著爆叛逆金幣,早不來晚不來,非得在魔紀(jì)的周年來,我能說什么呢,也就敲這幾個破字罵一下了。

還有說是6周年666代表惡魔的,說難聽的,新入的和回流的誰姬芭管你魔寄幾周年啊,你就6.66周年人也是奔著惡魔焰去的,你魔寄周年不周年對這些純本篇廚有一丁點(diǎn)用嗎,f4、或者說是那些提這答辯建議的你魔寄吧?給本篇當(dāng)??都不會當(dāng),它還能整什么爛活誰知道啊?到時候舊五沒卡出那些奔著本篇來的快錢全跑了,倒是寒了真心站自己這邊的玩家了,當(dāng)????把自己的用戶扔了很爽?第八集的沙耶香來了都得笑你是baka。

2.流水下跌,玩家流失

這有一部分是客觀原因,但更多也是f4自找的。

角色廚的錢固然好掙,但你也不是劇情上乘的gal啥的,你是個長線運(yùn)營的在線游戲,抱著你那b鏡界幾年了還不撒手開發(fā)新玩法,你就是搞個音游模式我就聽個歌都算你嘗試過了,但你做過啥啊,心魔戰(zhàn)很有意思?玩爛的套路了都。退一萬步講你瀨奈命都被環(huán)媽收了,你這鏡界是密碼平行世界的瀨奈命???美臺國三服關(guān)的主要原因是什么不知道嗎?就這叼樣那玩家流失是必然現(xiàn)象了。

還有就是賣人設(shè),前面說了角色廚的錢好賺, 但你起碼把人設(shè)劇情搞好啊,第一部完結(jié)跑了多少人,第二部完結(jié)又跑了多少人,不說去日子那邊的網(wǎng)站查查,國內(nèi)熟肉的翻譯劇情從播放量就很能看出問題,想寫大的想法很好,但你有那個能力嗎?雖然就我個人來說相比一部更喜歡第二部角色一些,但劇情挨多少罵不知道?玩家可不會管你后面把某個角色塑造的多好,他們相比這些反而更能記住一個印象深刻的污點(diǎn)。別的不說,就結(jié)菜在玩家眼中是殺伐果斷嗜血無情的形象多一些還是溫柔善良責(zé)任心強(qiáng)的形象多一些?這就是塑造不到位的影響,f4甚至連亡羊補(bǔ)牢的道理都不懂,它不補(bǔ)就算了,甚至干脆直接把剩下的羊全燉了,不虧是寫出過櫻審劇情的,腦回路有夠清亮。

至于歷史篇的問題上文提到過,不再贅述。

一來二去,玩游戲的沒討好,看角色的也沒吸收到,那你不流失誰流失,只能祝蒸蒸日上了。

其他零碎的問題也就不展開說了,真是關(guān)心魔紀(jì)的都明白,只再說一下角色的問題。

角色量大而不精

這段相當(dāng)于是前文所提羊牢的展開敘述,是一個潛在的問題。

魔紀(jì)至今已經(jīng)出了100余個角色,然而實(shí)際上被大部分魔紀(jì)玩家所熟知的除了主線人物也就那幾個,很多角色至今有一大片劇情仍然空白,只能成為魔紀(jì)的冗余,當(dāng)然非主線人氣角色也并不是沒有,就比如魔紀(jì)爽哥七瀨幸佳,在主線從未出場,然而活動處處是她的身影。這就是一個塑造成功的低線角色,很好的例子。

轉(zhuǎn)頭看看其他角色,古町、柚希、枇枇木,這些姓就那些玩了很久的老東西也不一定一眼就認(rèn)得出來,不提一下甚至想不到還有這些角色,這種角色反而方便f4增設(shè)劇情去賣,但f4壓根就沒看到其中的價值,全是一次性角色,最多在支線或其他活動混個臉不至于被完全忘記,這種角色撈起來多給給劇情,反正有七瀨這樣成功的例子了,為什么不搞搞呢,就嗯揪著主線那幾個角色不放誰看久了都煩。

還有就是對受劇情影響的角色不知道補(bǔ)救,這方面上回說過,就不重復(fù)了。懶得去看的我提一個名字就都明白了——智珠蘭華。

就這么多,差不多是我對魔紀(jì)當(dāng)前狀況的全部理解了,補(bǔ)充歡迎,想反駁的拿出理由就好,這篇專欄要是沉了那就沉了吧。


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