獨立游戲開發(fā)日志


有天清晨窗外淅淅瀝瀝, 樓下又響起了稚嫩的童聲:“牛牛下來耍!”
這個六七歲的小孩又在呼喚他的同伴了,喚了七八聲,他的小伙伴終于回應(yīng)了,“牛牛去我家耍?!?/p>
這個叫牛牛的小朋友也回應(yīng)他的小伙伴,但聽不清說的什么,總之這個叫牛牛的小朋友還是沒露面,他的朋友只得悻悻離去。
成都是一個多雨的城市,雨天不知道破壞了多少玩樂的時光,但我們小時候比較“狂野”,就算在雨天也能來一場說走就走的冒險?!堵?lián)城》的創(chuàng)作深受我童年經(jīng)歷的影響,我總是樂此不疲地回憶童年,就好像七八歲的陽光永遠(yuǎn)都能照耀在記憶中的那片田野。
《聯(lián)城》是以90年代為背景,雖然是科幻,但里面的設(shè)計我會讓它更具有年代感,我常常在想,如果《聯(lián)城》里面的技術(shù)發(fā)生在現(xiàn)實中我們會有怎樣的變化,如果在我面前突然出現(xiàn)一臺巨大的機器我會是什么反應(yīng),這種“科幻照進(jìn)現(xiàn)實”的設(shè)想給了我很多靈感,所以《聯(lián)城》中的畫面都很生活化,因為本來就取自于我周圍生活的環(huán)境。
雖然整個游戲流程不長,但從最初的概念美術(shù)到文案策劃再到程序開發(fā),前前后后用了差不多3年的時間,我非常感謝跟我一起開發(fā)的程序朋友,他們決定跟我一起來做這款游戲是需要一些勇氣的,因為這個游戲類型和題材就決定了會比較小眾,在這個項目上費時費力并不能得到多少保證,但我們還是把它完成了,我一直都還記得第一次玩《回憶之旅》時的那種感動,如果我們的作品也能夠引起玩家的情感共鳴,那我就覺得這件事情真的太酷了。
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