有點H的卡牌游戲推薦:創(chuàng)刻的動脈

歪秤世界是一個存在著“天使”與“惡魔”、遙遠傳說、殘酷爭斗,以及被稱為“Creator”的怪物橫行的極度危險的世界。
因此,被卷入這場漩渦中的天慶第二學園的學生們不得不對前途做出決斷。而這些人當中,因為選擇不同,其所走的道路也不盡相同。

與天使為伴?
同惡魔共舞?
亦或貫徹中庸之道?
無論走那條路的前方都是困難重重,男主仙崎秀哉順著自己所選的道路走的途中,自己的生存方式也在慢慢變化,而前方究竟會有什么在等待著他呢……

今天給大家推薦的這款游戲名字叫做《創(chuàng)刻的動脈》,它是一款發(fā)售于2012年的SRPG(策略角色扮演游戲),由Eushully出品。擁有多周目多路線的玩法,而當時做漢化的漢化組在漢化完惡魔線之后就棄坑了,直到2018年10月份,才完成全線漢化的計劃,總算是把坑填了。
其實當時就有讀者讓我做推薦,但是我鴿了當時很忙就拖到了現(xiàn)在。
廢話不多說,讓我們進行游戲推薦環(huán)節(jié)吧。

背景介紹
首先我們需要了解在這款游戲有著一個什么樣的世界觀,在前面那一段極其中二的背景描述中,我們得知這是一個打牌解決一切的世界,跟《游戲王》一樣,遇事不決先打牌,打個牌還能拯救世界。

在這個世界,所有人在上學期間都要接受這方面的學習,而本作的主人公就是這其中一名學生,他的名字叫仙崎秀哉。所屬于天慶第二學園。文武雙全,小時候因為接受過最尖端的醫(yī)療所以以成為醫(yī)生為目標。雖然是個很老成的值得依賴的青年,但也有著喜歡和朋友胡鬧的一面。

故事就從他開始說起,某一天的早上,秀哉被自己的妹妹美來叫醒,二人匆匆忙忙去上學。




移動到有人物的地點可以觸發(fā)劇情,但有時也會出現(xiàn)突發(fā)事件。和其他日漫劇情里的男主角一樣,什么都干,就是TM不上課,再加上該作本身也是以GAL做基體,因此在接下來的劇情中你很難再看見別的男生,更多的是性格迥異的女生們。
這里略微介紹一點,將來你們在游玩時進行攻略可以優(yōu)先選擇。需要說明的是,游戲中有親睦值設(shè)定,你可以隨時查看,進了哪條路線和其他女主的親睦情況,在里面都有顯示,顯示為complete的,就是完成的,或者可以理解成正常進行中,顯示為FAILED的是不能完成的,每一個周目只能攻略1個女主,所以除了這個女主以外的角色肯定到最后都會FAILED的,所以進拿條路線,要攻略哪個女主,要提前計劃好,選項前一定要存檔。當然有的女主攻略條件是其他的女主都要FAILED,所以選什么選項自己要規(guī)劃好。
北河阿卡麗:勝于男性的元氣娘
1年級生,性格豪放磊落的同級生,因為勝于男性的性格的原因不被異性當做女孩子是其煩惱。自己成立了新體操部,致力于成員的獲得但是難以進展。

在剛開始的劇情中,為了追秀哉討作業(yè),穿著體操服從晨練處趕到了學校班級。雖然說有勝于男性的性格,但我依然覺得這種設(shè)定真的是……

柏木鳴海:大企業(yè)令愛的學生會長
3年級生國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大企業(yè)·三鷹陶瓷的大小姐,有著超越教師的權(quán)力的擔任學園學生會長的才女。是一個接受了英才教育的精英,同時也是努力家。

是典型的御姐類型,劇情上也比較中規(guī)中矩(我是說傲嬌御姐里的中規(guī)中矩)。
風波圓香:洋溢著記者之魂的開朗前輩
擔任學園眾多的新聞部之一“超級新聞部”的部長的3年生。以讓別人大笑,鼓舞他人當做生存意義,日夜為了尋求最新的捏他而奔走。

一個新聞記者,不追求嚴肅認真的新聞,而是為了讓別人開心去尋找neta,她這輩子一事無成。
仙崎美來:以脫離哥哥為目標的無口妹妹
秀哉的實妹,和好友杏里咲?夏妮爾被稱為“妹妹”3人組。仰慕代替雙親照顧自己的哥哥,但依然以脫離哥哥獨立生活為目標努力中。


故事的開頭跟所有校園為背景的游戲一樣,主人公充滿歡聲笑語的后宮生活,然后畫風一轉(zhuǎn),整個歪秤世界受到了異世界的沖擊,怪物們史萊姆出現(xiàn),男主和朋友們失去了聯(lián)系,于是他踏上了拯救世界的旅程。

在文章的開頭介紹了,這款游戲有多周目的設(shè)定,這并不是因為一周目只能攻略一名女主的原因,而是這款游戲擁有很多路線,男主可以走天使線,也可以走惡魔線,而且隨著每次通關(guān)在新的周目里就會增加很多新的要素。
而劇情方面劇透太多就影響體驗了,因此在這里就只介紹到共通劇情了,而個人的劇情評價會在最后給出。
接下來就是系統(tǒng)介紹環(huán)節(jié)了。
系統(tǒng)介紹
在日常的ADV模式中你隨時可以通過右鍵來打開角色菜單,也就是說你可以隨時對你所有的卡和卡組做更改,除了固有的S/L和環(huán)境設(shè)定之外,你可以查看管理的系統(tǒng)一共有四個,分別是:伙伴,情報,戰(zhàn)斗卡牌和道具卡牌。

伙伴系統(tǒng):這個列表記錄著你遇到的所有成為你伙伴的成員(包括你),隨著劇情的深入和你的選擇,你的伙伴列表也會有很大變化,而這些伙伴本身也可以作為領(lǐng)隊卡戰(zhàn)斗,不同的伙伴擁有的被動技能也不同(初始技能多是解鎖商店某種類型卡牌的購買權(quán),比如主人公可以購買研究知識方面的卡,而基友海斗可以購買武器方面的卡),隨著戰(zhàn)斗升級也會解鎖越來越多的技能。

情報系統(tǒng):類似于百科全書一樣的存在,記錄著所有發(fā)生的事情,比如經(jīng)歷過的時間,已擁有卡牌,伙伴的戰(zhàn)斗能力,技能,奧義以及游戲教程。
你還可以在事件欄里查看親睦度,在幫助攻略時有很大的幫助。

戰(zhàn)斗卡牌:戰(zhàn)斗卡牌即你和他人進行決斗時使用卡牌,有八大種類,從功能上來說只有兩種,一個是領(lǐng)隊卡,一個是普通的部下卡:主人公秀哉屬于領(lǐng)隊卡,一場戰(zhàn)斗只能設(shè)定并上場一張,下面時卡組列表,當你看到書包,木棒等卡牌請不要誤以為這些卡是裝備牌,不,這些卡是隨從卡!并且它們的種類是“無機物”。
卡組上限是30張。

最后是道具卡牌系統(tǒng)了,分為五類。
裝備卡:不直接參與戰(zhàn)斗,而是作為裝備裝在領(lǐng)隊卡/部下卡上,初始只能裝備一張,隨著等級提升會解鎖新的裝備槽,不同強度的裝備卡需要的裝備槽數(shù)量不同,裝備之間也有專屬裝備和通用裝備。比如我們男主的初始專屬裝備就是——黑框眼鏡!

消費卡:多是一次性消費卡牌,在自己的回合內(nèi)可以使用,并不會出現(xiàn)在牌庫和手牌中,而是在道具使用欄里,效果多是回復(fù)體力和BUFF等作用。
比如這張豆沙包的效果就是回復(fù)4點體力(僅限生物使用)
接下來的三種就一筆帶過:素材卡可以在有合成圖之后用來合成更強的卡,出售卡就是純粹用來換BP點數(shù)的卡,重要卡屬于劇情卡,無法使用無法出售。
好了,該介紹的都已經(jīng)介紹完畢了,接下來就是本作的核心——玩法介紹了!
玩法介紹
在劇情上,一開始會有一段英雄救美的戰(zhàn)斗,我們就以這場戰(zhàn)斗舉例吧!

每次戰(zhàn)斗開始會進入準備界面,你可以在這里查看雙方的卡組,右上角是勝利條件,有時會附帶特殊條件,新手關(guān)卡無法修改卡組,之后就可以根據(jù)敵人的卡組構(gòu)成來修改了。

接著是卡牌屬性,爐石玩家請注意,這個游戲的卡牌UI和爐石是相反的,它的左側(cè)是生命值,右側(cè)是攻擊力!
一張卡擁有自己種族,裝備槽,以及攻擊力和生命值,這些都比較好理解,重點是支配力和cost,支配力指的是支配相鄰卡牌的參數(shù),而cost則是上場所需要的參數(shù)。這個需要結(jié)合戰(zhàn)場來解釋。

雙方擁有各自的戰(zhàn)場,六個格子,三個前場,三個后場。領(lǐng)隊卡出場默認為前中方,當你打算布置卡時,只可以設(shè)置在領(lǐng)隊卡相鄰的格子里,只要滿足要求,沒有次數(shù)的限制,比如男主的支配力為1,你就可以上1點的卡和0點的卡共計最多三張。
同樣,當你需要擴展時依舊遵循此原則,比如你在秀哉的右邊放置了1點的海斗,那么下回合你就可以在海斗的下面放置新的部下卡。

游戲的一回合行動順序遵從移動-行動-攻擊(不可逆)的原則,你可以在放置新卡之前移動自己一張卡(不可以斜著移動),隨后再放置卡牌,當你進行攻擊時就不可以再放卡了,這一點請注意。
當你沒有隨從可以再攻擊時,回合自動結(jié)束。

接下來是戰(zhàn)斗,有很多地方與爐石不同請注意:卡牌布置的回合就可以攻擊,卡牌的攻擊范圍為面前和左右斜上(也就說中間的卡攻擊范圍最廣,兩邊次之),雙方中間沒有卡牌阻擋時可以直接攻擊后方卡牌。在有前衛(wèi)的情況下后衛(wèi)無法攻擊。

隨后的戰(zhàn)斗,這一點又與爐石不同的是,在沒有特殊效果的情況下,攻擊方是不會受到防守方的反擊的,也就是說是單純的防守方掉血,進攻方不掉血。
防守方除了防守之外還有格擋的選擇。

還有一些小功能做介紹,比如覆蓋,領(lǐng)隊卡在移動時可以無視目標區(qū)域是否有卡,但移動后該部下卡會退場,雖然是負收益但是有很多卡的特殊能力正好是這個時機才能發(fā)動,比如”美來的手帕“就是被覆蓋導致退場時回復(fù)目標4點體力值。
場地左側(cè)為墓地和除外區(qū),右側(cè)為牌庫,然后是使用道具功能 ,最后是自動戰(zhàn)斗功能,這也表明這款游戲支持無腦刷刷刷。
變速齒輪支持這款游戲,我試過自動差不多七秒鐘一把……

戰(zhàn)斗結(jié)束后會根據(jù)結(jié)果來獲得BP收益(也就是這個世界的卡片貨幣)和經(jīng)驗值以及隨機不等的卡片,并提高主人公的成績,如果強制撤退會損失30點,部分關(guān)卡無法撤退。
好了,大概的內(nèi)容就是這樣了,更多內(nèi)容請在游戲里尋找吧!

結(jié)語
該部分為我個人通關(guān)幾周目后的感想,主觀成分較重,涉嫌劇透(我會盡可能減少這方面描述),不感興趣或不想被劇透的請打住。
首先評價游戲:很好玩,上手難度很低,尤其是有刷刷刷的幫助下,只要肯刷,沒有過不去的關(guān)卡(大戰(zhàn)需要點腦子),不愿意無腦刷有挑戰(zhàn)精神的玩家也可以根據(jù)自己能力來決定,游戲的主要時長都是在戰(zhàn)斗上,如果你沒有收集癖,那么這個游戲通關(guān)很快。
然后是游戲劇情評價:很一般,在日本那邊的批評空間也是褒貶不一,對我個人而言通關(guān)后也沒什么特別記住的劇情。
還是老一套的日式漫畫劇情:小家子氣。給你設(shè)計了一個龐大的世界,卻沒有足夠的世界觀,主人公和他的故事局限在一個小范圍,然后愣是拯救世界了。一句話就是“看起來展開很龐大但實際上還是在過家家”。
嘴上說著拯救世界,實際滿腦子只想著嘿嘿嘿的事,很多日本游戲中的“正義”就是這樣。
好了,本期內(nèi)容就到此結(jié)束了,我是hentai研究者,在這里祝你身體健康,提乾涉經(jīng),我們下期再見。
