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《糖豆人: 終極淘汰賽》:7.5/10 歡樂沙雕的不完全體,無限期待多人模式

2020-08-15 19:20 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

游戲很好玩,但是總有LSP來扒拉我褲子,如何讓lsp不扒拉褲子,唯一的辦法就是不穿褲子,我不穿褲子了JOJO ? ? ? ? ——by 某Steam評(píng)論

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一、游戲世界中的真人電視競技,鬧哄哄的多人綜藝闖關(guān)

8月4日,《糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys: Ultimate Knockout)》正式上線,在Steam好評(píng)率超過80%。據(jù)官方透露,首日用戶量就已經(jīng)超過了150萬人,游戲上線一周Steam銷量突破200萬。


作為英國最大的獨(dú)立游戲開發(fā)公司之一,2005年創(chuàng)立的Mediatonic目前已有15年的歷史。之前的代表作有《瘋狂外科醫(yī)生》、《天堂決斗》、《犯規(guī)》、《神鬼寓言:財(cái)富》等等,但《糖豆人》可能是第一款真正讓中國玩家認(rèn)識(shí)他們的游戲。


根據(jù)《糖豆人》主策的分享,“他們的核心理念靈感來自于《Takeshi’s Castle》、《Total Wipeout》以及《Knockout》等綜藝節(jié)目,我們努力在游戲里創(chuàng)作出你在電視里看到的感覺,并且模仿這個(gè)模式?!?/p>



二、歡樂沙雕?玩?zhèn)€游戲干嘛要那么累

前有《人類一敗涂地》,后有《糖果人:終極淘汰賽》,現(xiàn)在的游戲真的越來越歡樂沙雕了!


高強(qiáng)度的現(xiàn)代生活,需要更加輕松的釋放方式,所以更多的沙雕歡樂向游戲孕育而發(fā)。輕松簡單,容易上手,在一天忙碌完畢后,空閑下來的那幾十分鐘,玩一局不需要腦子、沒有緊張和壓力的歡樂向游戲,為啥不好。


emm... 200萬的歡樂沙雕(作者也買了...)



三、回聲評(píng)分:7.5/10 歡樂沙雕的不完全體,無限期待多人模式

歡樂的碰撞邏輯,色彩絢麗的美好世界,歡樂搞笑的關(guān)卡競技,《糖豆人》從0搭建起了一個(gè)完美的游戲世界地基。我們對(duì)多人模式下的《糖豆人》充滿期待,有可能,那可能才是《糖豆人》真正的完整版形態(tài)。


1、畫面音樂:10/10 色彩豐富Q萌呆傻,顏值控滿分+1

  • 年輕化的色彩運(yùn)用,明亮歡樂的畫面風(fēng)格,Q萌呆傻的玩家形象,個(gè)性豐富的角色造型,好看是《糖豆人》目前最大的優(yōu)勢,沒有之一。

  • 歡快、綜藝風(fēng)格的音樂使用,節(jié)奏與畫面一起打造出了完美的感官體驗(yàn)


2、玩法樂趣:9/10 歡樂沙雕,媽媽,總有LSP拽我褲子!

  • 《糖豆人》的玩法很簡單,60人比賽中堅(jiān)持到最后,獲得皇冠。60個(gè)小糖豆混戰(zhàn)在一起,重點(diǎn)突出一個(gè)“亂”。區(qū)別于大逃殺類的多人競技,小糖豆們并不能真正意義上的互相攻擊,你只能通過“比別人更快” or “給別人搗亂”來贏得比賽。

  • 游戲中,玩家只能進(jìn)行“沖(飛撲)、跳、抓(互動(dòng))”三種行為,重點(diǎn)是“抓”。競技型的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),使得總有一些人大喊:媽媽,有LSP拽我褲子!

  • 游戲沒有門檻,小姐姐特別多。強(qiáng)調(diào)角色物理碰撞的反饋,使得游戲過程更加歡樂。作為一款歡樂沙雕向的休閑類游戲,趣味十足。


3、關(guān)卡內(nèi)容:7/10 ?核心玩法驗(yàn)證完畢,期待其余部分的完整補(bǔ)全

  • 目前游戲共記25個(gè)關(guān)卡,可分為:單人競速 、單人對(duì)抗 和 組隊(duì)對(duì)抗 三大類。以一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間為例,關(guān)卡重復(fù)度可能會(huì)高達(dá)30%-50%。目前創(chuàng)意工坊尚未開放,期待《糖豆人》的創(chuàng)意工坊早日上線。

  • 完全隨機(jī)的地圖選擇,使得目前的游戲勝利更來自于運(yùn)氣+技巧的雙重結(jié)合。重復(fù)嘗試挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)的缺少,技巧成長不夠線性(想剛想總結(jié)某張地圖的玩法及技巧,立馬就進(jìn)入了另外一張隨機(jī)地圖)。使得從游戲中得到的獎(jiǎng)勵(lì)反饋不夠持續(xù),身邊大部分朋友的單次游玩時(shí)間不足一個(gè)小時(shí)。

  • 整個(gè)關(guān)卡模式部分,給我們的感覺更像是一個(gè)MVP嘗試,游戲最核心的隨機(jī)單排已經(jīng)獲得成功,相信官方將會(huì)快速補(bǔ)全模式上的不足。


4、聚會(huì)多人:5/10 ?事實(shí)上的“隨機(jī)單排”,期待體會(huì)與朋友一起玩的樂趣

  • 目前《糖豆人》目前只有相當(dāng)于吃雞里面的“隨機(jī)單排”,雖然說可以組上4個(gè)朋友一起,但因?yàn)槿鄙佟瓣?duì)伍勝利”的概念,使得你自己開始玩的時(shí)候,四人小隊(duì)沒有任何互動(dòng),還是事實(shí)意義上的“隨機(jī)單排”。

  • 作為一款“看著就是”聚會(huì)向的歡樂游戲,“隊(duì)伍勝利”的概念引入極其重要。自定義房間功能,“隊(duì)伍勝利”模式,雙排/四排/多排的引入,一定會(huì)給《糖豆人》這款本已優(yōu)秀的游戲帶來更大的生命力。


四、“我們”,成為了我們這個(gè)時(shí)代,每一個(gè)個(gè)體最渴望的東西

吃雞好玩嗎?王者榮耀好玩嗎?動(dòng)物之森好玩嗎?你在覺得這些游戲好玩的同時(shí),你真正喜歡的是什么呢?


現(xiàn)代社會(huì)越來越快的節(jié)奏,物理空間中的巨大隔離,使得在線游戲越來越成為最適合這個(gè)時(shí)代的共同談資。與公司同事午間的一局王者榮耀,與宿舍好友晚上的一盤開黑DOTA,與老家同學(xué)周六的一場在線吃雞,都在默默增進(jìn)“我們”之間的情感和聯(lián)系。“我們”,成為了我們這個(gè)時(shí)代,每一個(gè)個(gè)體最渴望的東西。


每一款打破圈層的現(xiàn)象級(jí)游戲的流行,其實(shí)都來源于他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越作為游戲本身的成功,因?yàn)樗麄兊倪B接,“我們”存在的更加鮮活。期待《糖豆人》能在這條路上走得更快更遠(yuǎn),給我們帶來更多的歡樂。


最后:糖豆人很好玩,趕緊更新“多人模式”,讓我?guī)е切┥车衽笥褌?,一起贏得皇冠吧!






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