戰(zhàn)斗武將基礎(chǔ)屬性的解讀
初始屬性面板的基本解讀和深度應用
對戰(zhàn)時候, 初始屬性面板基本和4種屬性相關(guān), 我們一般稱之為四維
武力:影響武力兵刃輸出,相當于其他游戲的物理暴擊傷害
統(tǒng)率:影響物理防御,相當于其他游戲的物理防御
智力:同時影響謀略傷害和謀略防御
速度:不影響行軍速度,只影響戰(zhàn)斗中行動順序
進一步解讀:屬性面板的體現(xiàn)和哪些內(nèi)容相關(guān)
基礎(chǔ)屬性面板,即是我們打開武將所能看到的屬性,和武將加點武器自帶屬性相關(guān),武器自帶屬性和加點, 直接呈現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性面板,
不呈現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性面板,在戰(zhàn)斗準備環(huán)節(jié)對基礎(chǔ)屬性做修正的內(nèi)容:
一,國家陣營屬性
二? 武將自帶兵種適性的加減
三? 武器特技帶來的屬性變化
四? 武將之間的緣分
五 一些出生州所帶來的的加成,或者勢力特性
實際應用?
例:桃園盾,張飛盾屬性為s,關(guān)羽為a,計算屬性傷害(特別是速度的時候)關(guān)羽不變,張飛要額外計算,實際屬性面板為125%??
吳騎
pk賽季吳騎的速度屬性,基本要求孫尚香速度屬性快于凌統(tǒng),如果凌統(tǒng)帶了幾件速度特技的裝備,那么孫尚香的速度加點就需要重新計算
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