顯卡界的蘋果,頂配2070Super再現(xiàn)性能屠夫
NVIDIA的SUPER系列顯卡原本是為“截胡”而發(fā)布的,卻很難想象它已經(jīng)漸漸讓大家忘記了曾經(jīng)的最愛(ài)——Ti!很明顯SUPER已經(jīng)成為了公認(rèn)的新版性能屠夫。而在這其中,名廠微星旗下的魔龍系列顯卡則是公認(rèn)的頂級(jí)非公系列,那么如果“SUPER”遇上“魔龍”又將如何呢?光說(shuō)不練無(wú)意義,那么我們今天就使用微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡為大家做一次性能展示,看看我說(shuō)的RTX2070 Super就是令人咂舌的性能屠夫,到底是吹還是黑。

微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍從包裝上就能看出“這小子絕非善類”。包裝盒上微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍實(shí)物造型生猛,采用在微星上并不常見(jiàn)的三風(fēng)扇散熱器,RGB燈效貫穿整張顯卡,很有氣勢(shì)。

RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍的正面延續(xù)魔龍的暗黑風(fēng)格,三風(fēng)扇的Tri-Frozr散熱器看上去要比大兄弟RTX 2070 GAMING Z魔龍的雙風(fēng)扇TwinFrozr散熱器更有效率。

魔龍的背面同樣配置了金屬背板,做工精致,銀灰雙色背板表面居然還采用了磨砂和拉絲的雙工藝,手摸上去的觸感截然不同。背板上做了幾處線條式的鏤空,并采用激光打印了微星的龍魂LOGO。


供電接口這里可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡是雙8Pin的,這與公版和大多數(shù)RTX 2070 SUPER顯卡都不一樣。公版和大多數(shù)RTX 2070 SUPER顯卡乃至RTX 2070 GAMING Z 魔龍顯卡的供電都是8+6Pin的,而雙8Pin可以提供更強(qiáng)大的供電規(guī)格,理論上在顯卡高負(fù)荷運(yùn)行時(shí)候能更穩(wěn)定,讓顯卡可以更長(zhǎng)時(shí)間處于較高的頻率狀態(tài)。

外觀方面RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍?zhí)嵘藢?duì)雙卡互聯(lián)的支持,提供了雙路NV LINK SLI接口。

RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡的Tri-Frozr散熱器采用大面積的純銅底座 ,可以增強(qiáng)熱傳遞效能,純銅散熱底座全部鍍鎳處理,既美觀又可以防氧化。Tri-Frozr散熱器具有7根熱管,相比雙風(fēng)扇的TwinFrozr散熱器多了一根,其熱管和散熱銅底的接觸面打磨成平整的方形,能夠更加緊密的貼合,同時(shí)也增加了熱管和銅底接觸的面積,具備更高的熱傳導(dǎo)效率。同樣的,熱管也全部鍍鎳處理,美觀并且防氧化。

RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡的燈效走的高端風(fēng)格——沒(méi)有大面積的RGB燈效,但是燈效點(diǎn)綴的非常具有精致感。

通過(guò)GPU-Z可以看到TU104 A1核心,具有2560個(gè)CUDA單元,顯存為美光GDDR6,單顆是1GB容量,位寬32bit,共8顆總共提供8GB容量和256bit的顯存位寬。

我們今天要為大家展示的就是RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍的光追絕技!大家回憶一下在光追還沒(méi)出來(lái)的時(shí)候,每當(dāng)看到棱角分明的陰影,玩家可能都會(huì)有一種心聲:“哇,好假!”,但現(xiàn)在光線追蹤功能上線,陰影邊緣得到了調(diào)整,所有細(xì)節(jié)越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)中我們所看到的陰影,開(kāi)啟光追需要RTX顯卡的運(yùn)算,目前除了RTX顯卡,其他顯卡開(kāi)光追會(huì)使游戲流暢度打折,光追可以說(shuō)是NVIDIA RTX的專屬獨(dú)占功能。
基準(zhǔn)性能測(cè)試:
慣例,采用3DMark分別測(cè)FireStrike Extreme、TimeSpy和Port Royal三個(gè)項(xiàng)目的測(cè)試,具體分?jǐn)?shù)我們已經(jīng)在下方的圖表中展示出來(lái)。

可以看到微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡相對(duì)于RTX 2070 GAMING Z 魔龍雖然Boost頻率更低,但是由于具有更多的CUDA單元數(shù)量,理論綜合性能提升約有10%。
游戲性能測(cè)試:
游戲測(cè)試方面,選了三款較為熱門的游戲來(lái)進(jìn)行實(shí)測(cè),分辨率設(shè)為2560×1440,游戲畫(huà)質(zhì)均設(shè)為最高,關(guān)閉抗鋸齒,最新API接口,運(yùn)行游戲自帶的Benchmark成績(jī)?nèi)缦拢?/p>
微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍?jiān)?K分辨率,最高游戲環(huán)境下的游戲能力良好,像《古墓麗影.暗影》、《地鐵.離去》這樣的單機(jī)大作,均能基本滿足60幀的流暢體驗(yàn)。
DLSS與光線追蹤效果測(cè)試
作為全新的RTX20 Super系列顯卡獨(dú)有的DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒( Deep Learning Super-Sampling)是跟以前有根本性差別的抗鋸齒,是利用張量單元賦予的深度計(jì)算性能,讓本地生成的圖像跟使用超級(jí)采樣生成的圖像對(duì)比,然后通過(guò)學(xué)習(xí)、觀察其中的差距來(lái)復(fù)現(xiàn)后者的質(zhì)量。

顯卡不再將所有的運(yùn)算都在本地執(zhí)行,而是能夠通過(guò)張量單元,跟位于英偉達(dá)總部的土星-V(Saturn-V)超級(jí)計(jì)算機(jī)(660節(jié)點(diǎn)、5280伏打核心)來(lái)依靠深度學(xué)習(xí),通過(guò)龐大的AI訓(xùn)練,能夠以很小的代價(jià)獲得更好的采樣效果。

至于光線追蹤,就是三維圖形學(xué)中的特殊渲染算法,與之前計(jì)算光源光線傳播路徑不一樣,利用光的可逆性質(zhì),反向計(jì)算,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線,通過(guò)技術(shù)生成編排好的數(shù)學(xué)模型展現(xiàn)出來(lái),這樣的得到畫(huà)面效果更佳,對(duì)于反射與折射有更準(zhǔn)確的模擬效果,可以帶來(lái)更加像現(xiàn)實(shí)世界的游戲畫(huà)面。


在《地鐵.離去》中,分辨率設(shè)為2560×1440,采用預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì),API接口選為DX12,然后在此基礎(chǔ)上分別測(cè)試打開(kāi)和關(guān)閉DLSS還有打開(kāi)和關(guān)閉光線追蹤效果(效果開(kāi)為最高)的游戲幀數(shù),結(jié)果如下:

在2K分辨率下要想獲得最佳的游戲畫(huà)面的話(即打開(kāi)光線追蹤效果并設(shè)為最高),微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍?zhí)峁┑膸适遣粔?0的,但是開(kāi)啟DLSS就將接近60。當(dāng)然,如果不開(kāi)光線追蹤效果,游戲就更流暢了,玩家可以按需選擇設(shè)置,總得來(lái)說(shuō)實(shí)時(shí)光線追蹤效果非常的吃硬件資源,而DLSS對(duì)于幀數(shù)的提升也非常明顯。
總結(jié):有微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍?jiān)谑值脑挘旧纤械默F(xiàn)役游戲大作都將不再是難以征服的天塹,在微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍這種性能屠夫面前有光追加持、有DLSS支援,在2K分辨率下以最高畫(huà)質(zhì)流暢運(yùn)行目前的單機(jī)大作,它的戰(zhàn)力比RTX 2070性能提升綜合約10%,價(jià)格卻差不很多。