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FGO單一從者評析——斯卡哈[lancer]

2021-09-12 22:01 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

“由影之國而來,名為斯卡哈。我稱你為御主就行了嗎?”

? 優(yōu)點

? 1.寶具本和超廣特攻下的高寶具傷害:斯卡哈最大的優(yōu)勢,使斯卡哈在擊退戰(zhàn)和單血條高難擁有積累了非常優(yōu)秀的戰(zhàn)績,寶具本+較好的atk+單回合魔放,即使不觸發(fā)特攻師匠的寶具傷害依舊在槍單中名列前茅,特攻只要觸發(fā)一個就能得到單回合100C的特攻,這個幅度相當于單回合內(nèi)自帶了一張倍卡,使得師匠在擊退戰(zhàn)和單血條高難的核彈地位難以撼動。

? 2.生存能力較強:寶具500%概率的眩暈+一回合回避,生存能力不錯,也為斯卡哈提供了一定的容錯率,一回合打不死可以再來兩回合。

? 3.強化后具有一定的輔助能力:作為插件有20充能單回合50魔放,作為插件幅度上橫向?qū)Ρ鹊氖强袼?,我們放在下面討論。?yōu)點暫且這么多,我實在找不到除了核彈以外的優(yōu)點,接下來就是這篇文章的重點

? 缺點

? 1.兩綠np殘疾,np獲取能力差:老生常談的點,這里再展開說一下,我個人認為拿紅卡打np始終是很蠢的選擇,哪怕是6hit紅卡在這個環(huán)境下我依舊認為很蠢,因為紅卡的基礎(chǔ)np獲取是0,必須要藍卡染色,而斯卡蒂的配卡是兩藍,斯卡哈是單藍,整個隊伍藍卡就很少,染藍的紅卡和不染色的綠卡打np打星情況也差不多(但是染綠的紅卡打星要比綠卡強很多),這種情況下紅卡并不比綠卡占優(yōu),反而后者可以更容易配合斯卡蒂組出三綠(綠單高難始終要以湊綠卡為主),斯卡哈用紅卡打np僅限于早期沒拐xjbd和單挑環(huán)境。斯卡哈的藍卡是0.71*3的合格單藍性能(在設計時其實也被砍過,她的面板對應的應該是2.30的np率,可見早期對np性能的限制),C呆的出現(xiàn)讓所有從者的np獲取進一步提升,基本上只要有張不殘疾的藍卡就可以連發(fā),斯卡哈也不例外,單C呆寶藍綠全暴擊鞭尸即可83np配合自身20充即可連發(fā)。對于np殘疾的師匠,與其去救其他色卡不如去用C呆讓單藍np變得能撐起整個配卡。

? 這里插句題外話,對于np性能,這個數(shù)值一開始被看的特別重,開服早期能用的拐非常少,能提供的np黃金率非常有限,而隨著弓呆騎莫解放15原則→斯卡蒂出場3t周回常態(tài)化→豆爸強化黃金率上限提高→C呆出場藍卡環(huán)境到來,np性能的重要性這里我要打上一個問號。早期的月神大公,回收被砍的慘不忍睹,但是在C呆的加持下還是可以寶具連發(fā),這時不禁要對色卡性能重新審視,現(xiàn)在的藍卡從者配上wc呆打張藍卡就可以連發(fā),紅卡在日服迎來了奧伯龍和殺狐,紅卡打手就算是打3t九紅也可以連發(fā),原來兩紅兩藍是王道配卡(又能打np又能打傷害),后來兩紅兩綠是王道配卡(綠卡不殘的情況下,CBA時代的優(yōu)秀配卡),到現(xiàn)在三紅才是王道配卡,環(huán)境對于np卡的數(shù)量要求得越來越少了,充能拐也從早期一個孔明,變成了現(xiàn)在司馬懿、孔明、花嫁、斯卡蒂、C呆、奧伯龍、殺狐等等從者。寶具也從“必殺技、大招”變成了一種常規(guī)輸出方式。我個人覺得未來如果要出新的綠拐一定會在np方面再打一次補丁,到時候斯卡哈的np問題或許也就不再是大問題。

? 2.技能buff構(gòu)成有缺陷:早期從者的通病,buff組成上增傷單回合50a100c(神性/死靈),除了3t爆傷,高a類和c類都只持續(xù)一回合,打3t的情況下T1T2就只是個白板寶具本綠單,技能增傷已經(jīng)把斯卡哈鎖死在單回合爆發(fā),這是未來即使出新綠拐也無法改變的。而斯卡哈的高難對策只有500的暈眩,這個暈眩會導致送不掉拐,打高難很看本,除此以外一點對策也沒有,這次強化后也只是讓一技能穩(wěn)中同時給了20np(這也導致T1就把魔放交掉了,除非是打單回合爆發(fā),否則斯卡哈打3t不僅送拐難,傷害也是畸形的,另外對于柱子戰(zhàn)這種是不需要一技能的爆傷的,通常一寶具就戳死),高額ac卻沒有b類支持,無論是增傷結(jié)構(gòu)還是生存對策都有非常大的提升空間,而強化卻只給了一個強化成功率和20np,可見為什么這個強化被詬病形式強化。

? 3.競爭壓力過大:我經(jīng)??吹降脑u論是:“XX從者不弱,只是別人太強了”。這種說法乍眼一看沒錯,但是當同行都變強的時候你原地踏步,這就是弱勢的表現(xiàn),有的從者就是贏在了起跑線上。泳裝茨木泳裝清姬具備混沌惡特性,可以用道滿,傷害會有質(zhì)變的同時會吃到未來殺狐紅利。泳裝虞姬,同樣具備20他充,而且人手五寶。長尾景虎,刷到單藍卡即可無腦3t,同時滿破黑杯w術(shù)呆的長尾景虎FTK紅字50W足以攻略柱子戰(zhàn),四星層面上就有非常大的競爭壓力,更何況未來槍階還會迎來最強槍階妖蘭,斯卡哈①沒領(lǐng)悟外生命②沒混沌惡③np殘疾④是綠卡⑤無寶威,未來的版本只會越來越走下坡路,奧伯龍的出現(xiàn)讓所謂的1t3t模型變得非常非常沒有意義,因為副本根本撐不起奧伯龍帶來的高傷害,所謂的模型實際就是數(shù)字比大小,斯卡哈所謂的核彈跟奧伯龍的隊伍一比簡直小巫見大巫。再來說輔助層面,斯卡哈作為插件橫向?qū)Ρ鹊氖强袼?,由于是最?t上場,狂塔cost更低的同時還有出星,在前兩T的插件鋪路下就算是np殘疾打手也不會差那20np,反而狂塔能供星20幫打手實現(xiàn)滿星(集星一般問題不大,綠卡打3t基本是滿星)

? 隊友搭配:CBA(綠卡隊親媽),C呆(np問題用C呆會有所緩解),武則天(CBA下第一綠拐),梵高(T1要暴擊破血條,師匠的np沒資格前置寶具…),孔明、司馬懿、槍龍娘、泳裝卡米拉,C閃、蘭陵王、弓南丁、莫扎特、梅林、大帝、水尼祿、布狄卡+羅慕路斯、卑彌呼(值得一提,師匠紅卡6hit可以組C閃打星,C閃也有30藍魔放輔助np),醫(yī)神、豆爸、花嫁、狐貍(沒有C呆的下策選擇,一般戰(zhàn)斗上一個即可,傷害夠的情況下醫(yī)神豆爸可以在C呆后上場再穩(wěn)一次np),鶴、殺狐、奧伯龍(鶴非常好用,在于她不需要敵方攻擊就可以將隊伍輔助資源完全用到,對于師匠這種寶具眩暈的非常好用,用了鶴就不需要擔心暈眩問題,缺點就是鶴的增傷不算高,不過鶴也算是很大程度上解決了師匠的3t問題)

? 禮裝搭配:一般作為FTK打手,活動倍卡、黑白杯、滿破對決都是最優(yōu)選。作為周回副手由于人手金槍虞這里不做考慮。作為輔助,斯卡哈是T3插件而且cost高,不建議帶禮裝

? 總結(jié):斯卡哈作為早期從者,擁有典型的早期從者通病,具有極高的單回合爆發(fā)傷害,但因為技能單一、np殘疾以及色卡緣故使其逐漸跟不上環(huán)境節(jié)奏。抽取建議:廚力黨祝出貨,普通玩家無需抽取,抽取等級建議:三寶以上

? 最后簡單聊一聊,這兩期寫了斯卡哈和始皇帝,我用了兩期時間花大量篇幅去說明兩件事:①游戲的方向在向?qū)毦呖繑n,奧伯龍殺狐梵高這些從者將一大批從者拉到一個水平線上,無論是無寶傷的始皇帝還是高寶傷的斯卡哈都沒有撐得住這次變革。②C呆出現(xiàn)后的環(huán)境與此前大不相同,不能用此前的眼光去看從者,他們過去的戰(zhàn)績再輝煌也避免不了環(huán)境下的落寞,無論是始皇帝還是斯卡哈都是如此。我也是花了很久才接受用新環(huán)境的角度去評價一個從者。

? 多余的話也不適合放到文章里,就先說這么多吧,下期應該會做卑彌呼,up的閑聊群:815556250,我們下期見


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