陷陣之志小隊全鑒賞2-1轟炸機甲 炸彈隊/烈焰巨獸 火隊

特殊機制,強力控制,4支小隊是這篇文章討論的目標。霧隊,云隊,火隊和炸彈隊。這幾隊都有著煙霧和遠距離位移這種強力控制同時也有些明顯的缺陷——不包括云隊,那是無敵的存在沒有缺點。從機制角度說這些隊伍比起上面的戰(zhàn)隊更有優(yōu)勢,之后我們會仔細講解強位移和強控相較于上面那些推拉有何特色。
火隊

這次聊的這兩支隊伍都有超級大位移,其實別的隊里面也有不過他們有更重要的屬性今天先不討論?;痍牭膹姸然炯杏趽Q位儀器,老版本全游戲一哥。雖然一開始只能貼臉換位,到了最后換位能力就非常恐怖了。但是火隊的進攻屬性是很有問題的:傷害不高需要的回合還很長,但是控制能力也不夠匹配如此低的傷害。而且新版本火隊被削弱了,現(xiàn)在火蘿卜不能做到一開始放棄防火被動延長射程了,這樣也削弱了火隊在對建筑物無傷方面的優(yōu)勢。不過不管怎么說火隊也是軟硬控兼有了,雖然是中下游隊伍但也有閃光點。最佳駕駛員我認為是煙霧姐,因為換位儀器對于位置的需求度太高了,不能承受被網(wǎng)住的代價。
火蘿卜:近戰(zhàn),對燃燒敵人造成2傷害,推移,點燃。升級1:射程+1。升級3:射程+1。/被動防火。在我看來,防火這個被動并不見得很好用,有它確實是很舒服缺了它倒也不見得真的難受。玩家總歸是有主觀能動性,沒了被動就少鋪點火,還可以盡量躲火,真被點燃了也就掉點血,這與我們下一篇要提到的煙霧特性完全不同。接下來就算噴火器的特性了,場上沒有火焰時其效果等于低配熱隊儀器,與基礎(chǔ)蘿卜做個對比,第一回合傷害只有1,不過對同一個目標有更高傷害?;旧蟻碚f火隊的普攻就是高配的標準蘿卜,但是缺失了一點武器成長能力,鋪火能力也說有用也說沒用,有用的點在于大面積鋪設(shè)火焰后傷害會非??煽?,沒用的點在于對面上來一坨怪這一道火確實沒什么效果可言,只能說火焰體系普遍有點瑕疵,這個大概屬于火焰這個概念本身的問題?;鹧嬗写罅靠貓觥⒖毓謹?shù)的作用,很遺憾這些作用都是延時生效處理場面的能力不佳。
火炮:拋射,點燃,推移四周。升級1:攻擊反向點燃。升級3:傷害+2。這個遠程武器一開始就有個無視建筑性能出色,可惜兩個武器升級不盡如人意:身后放火幾乎沒有任何頻率處理能力,傷害+2則是四舍五入虧了建筑物無傷,所以這位的升級優(yōu)先級為0,就是不用升級。
換位:近戰(zhàn),交換自己與目標的位置。升級1:射程+1。升級2:射程+2。舊版本一哥,新版本也只是遜于新?lián)Q位,火霧和精控。所有大位移,尤其是幾個精確大位移,想要發(fā)揮上限就必須緊密結(jié)合敵方攻擊順位,具體到老換位就是一個關(guān)注敵人順位彈道,然后到達合適位置的過程。毫無疑問換位的所有升級都是最高優(yōu)先級,隨著攻擊距離加大換位的能力也幾何式上升。
炸彈隊

當前游戲內(nèi)最復(fù)雜戰(zhàn)隊,強度方面則是僅次于霧隊。換位和穿墻都需要足夠的單位幫他們搭臺子他們才會有最完美的的發(fā)揮,但是當他們找不到場面上這么一個幫他們搭臺子的人呢?這就是作為調(diào)度中軸小炸彈的作用了。小炸彈新?lián)Q位兩人配合之下,基本等于讓任意一個敵方單位去到地圖上任一位置,配合穿墻則是穩(wěn)定的高額傷害。當然由于潛在的操作方案太多,這哥小組的上限也是比較難以發(fā)現(xiàn)的,是一支多看看??闯S行孪敕ǖ捻敿夑?。最強駕駛員中期開始其實就是無傷妹了,但考慮到小炸彈的問題還是螳螂更可靠,如果不想使用螳螂那滑鏟哥也是還不錯的選擇。
穿墻坦克:平射,推移,對同方向第二個目標造成傷害2和推移。升級2:傷害+1。升級2:傷害+1。一推2帶來的收益不需要懷疑,雖然同樣是確定位置的對兩點造成效果,穿墻坦克是幾乎不會產(chǎn)生雙向坦克那種一打2炮擊友軍的效果,上限打4也是非常強勢,不過總體來說這個單位的體驗還是比較傳統(tǒng)的。雖然在大多數(shù)隊伍里他都會受限于炮架,在這支隊伍里我們馬上就要講到優(yōu)秀炮架了。
炸彈炮:拋射,投擲一顆小炸彈。升級3:投擲另一顆小炸彈在不同方向。小炸彈:移動3,近戰(zhàn),四周傷害1,殺死自身,回合結(jié)束時自動毀滅(產(chǎn)蟲后)。單體最弱機甲,絕對的缺乏位移,能單獨處理掉頻率的單位只有一級跳蟲和幾種平射敵人。所以炸彈炮的強度都體現(xiàn)在別的地方,包括堵洞,炮架和傳送位置。換句話說,小炸彈真正的作用幾乎都不是通過自爆體現(xiàn)的,一個廉價的可移動友方單位才是最厲害的地方。升級的話雖然小炸彈升級優(yōu)先級不高,不過兩個隊友的升級是更沒有必要的所以我還是會盡量有限選擇雙炸彈。注意升級雙炸彈之后在只能放置一枚炸彈的地方是無法攻擊的,偶爾很討厭的特性。
新?lián)Q位儀器:近戰(zhàn),1費,交換此單位與場上任意單位的位置。升級1:完全治療友軍。升級2:對敵軍造成1點傷害。離譜機甲,一個人能當兩個人用同時還能把不算人的隊友小炸彈抬到算個人的位置。平均來看每輪可以處理接近兩個頻率,如果考慮友傷等因素效果只會更好。傷害升級并不是特別需要,有強化妹的時候表現(xiàn)還不錯,但是敵人包括炸巖蟲時這升級負收益;治療友軍在某些自定義隊伍里面是隊魂,但是原配隊伍里面這個升級并不是特別厲害。升級優(yōu)先級非常低。