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妄想山海 讙的10個(gè)問(wèn)題,直接勸退

2023-01-25 07:35 作者:少羔  | 我要投稿

bug大全

1、發(fā)呆:由于技能設(shè)定,近距離釋放位移,遠(yuǎn)距離釋放射線,以及在怒吼buff之間的連招存在設(shè)計(jì)上沖突,存在原地卡頓的情況,也就是我們俗稱的發(fā)呆。此外還有位移技能后,釋放出來(lái)的2-3技能,在甩尾+斬?fù)暨B招的存在錯(cuò)誤銜接的問(wèn)題 (目前發(fā)呆沒有怎么明顯了,但怒氣0-2層和三層的銜接設(shè)計(jì)的不合理) 2、鞭尸:在擊殺目標(biāo)過(guò)后對(duì)著異獸死亡后的位置進(jìn)行攻擊,常表現(xiàn)為位移到土里,技能朝著天空位置進(jìn)行沖刺 (至今仍未修復(fù),嚴(yán)重影響手感) 3、空大:爪擊那套連招,在高低差的地形容易落空,0-2層階段的位移也容易出現(xiàn)這個(gè)情況,出現(xiàn)鞭尸bug,半截身子埋在土里,朝天空位置進(jìn)行沖刺 (正常情況,應(yīng)該不會(huì)有優(yōu)化) 4、擋墻:面前有一塊墻,能擋住所有近距離技能,包括劫炎爆炸,而且目標(biāo)在很近距離的時(shí)候也沒有傷害 (后者已優(yōu)化,但是這個(gè)版本的寵物都面對(duì)著這個(gè)問(wèn)題,無(wú)法無(wú)視墻體,也許能用來(lái)吞噬變異臨時(shí)?) 5、空禁:無(wú)法攻擊天空目標(biāo),一直在下面轉(zhuǎn)個(gè)不停,吞噬翅膀無(wú)法進(jìn)行任何攻擊 (前者是自然情況,后者是功能bug,目前已經(jīng)修復(fù)) 6、仇恨轉(zhuǎn)移:攻擊目標(biāo)巨獸,周圍存在其他目標(biāo)的話,那攻擊的仇恨有概率轉(zhuǎn)移,跑去攻擊另外一個(gè)企圖攻擊讙的目標(biāo) (概率很?。? 7、脫戰(zhàn)回血:攻擊巨獸,在目標(biāo)破損1/3或者2/3血量時(shí),敵方巨獸會(huì)直接恢復(fù)至血量 (寵物單獨(dú)打怪的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)) 8、過(guò)遠(yuǎn)消失:位置距離過(guò)遠(yuǎn),寵物直接消失,和窮奇一樣的問(wèn)題 (已修復(fù),但是出來(lái)了新的bug,寵物在天空或者水面時(shí),角色離開寵物1.3公里的時(shí)候不會(huì)自動(dòng)收回) 9、仇恨脫離:已經(jīng)鎖定攻擊目標(biāo),但在角色月刃或者御劍的攻擊,落地后寵物也會(huì)落地,寵物丟失對(duì)目標(biāo)巨獸的攻擊行為,進(jìn)行發(fā)呆行為 (不確定有沒有優(yōu)化) 10、溺水:在水面攻擊目標(biāo),會(huì)自動(dòng)進(jìn)入水底下作戰(zhàn),-15丈-25丈不會(huì)存在溺水情況的動(dòng)作,如果家園在水面上讙能到達(dá)水下-86丈進(jìn)行攻擊 (目前進(jìn)行

負(fù)面優(yōu)化

:增加了溺水動(dòng)作,靠近水時(shí)就會(huì)溺水,剝奪了水下作戰(zhàn)的能力,盡管他也不能下水) 11、當(dāng)目標(biāo)以高速移動(dòng)過(guò)程中,讙如果處于3層,有概率脫戰(zhàn),半截身子埋在土里 (2023.1.31新增bug,不確定有沒有優(yōu)化)

問(wèn)題解答

1、秒傷很不穩(wěn)定:那是因?yàn)榕饹]有達(dá)到3層,

正常秒傷(1萬(wàn)多)是低于其他寵物(2萬(wàn)多)的2倍

開啟怒吼buff后,秒傷會(huì)飆升到3萬(wàn)-5萬(wàn)之間。

(怒吼buff會(huì)影響部分技能的釋放,如果0-2層在天空會(huì)按照原現(xiàn)的技能出招進(jìn)行釋放,這就造成了讙在天空釋放位移技能,打不中的情況,當(dāng)只有3層或者50%血量情況,會(huì)在2技能射線與3層的額外射線之間進(jìn)行交替)

第一技能具有優(yōu)先釋放權(quán)

2、位移距離短:容易落空,當(dāng)目標(biāo)高速移動(dòng)時(shí),難以命中(不過(guò)一般現(xiàn)在都是進(jìn)化寵飛在天上進(jìn)行移動(dòng)的情況) 3、斗獸垃圾:斗獸開場(chǎng)延遲6秒攻擊的通病,而且技能出招模式并不固定,且傷害低于其他寵物的2倍,正常斗獸模式來(lái)說(shuō)并不占據(jù)優(yōu)勢(shì),凡是都有意外,若能開啟怒吼,直接三倆槍秒殺目標(biāo)

千年海獅象

(怒吼前)

(怒吼后)

尾刺蝎:

攻擊4856

陸地滿血:擊殺1分鐘50多秒-2分鐘10多秒(概率3分鐘) 天空滿血:擊殺1分鐘50多秒-2分鐘10多秒 陸地殘血:擊殺1分鐘25多秒-1分鐘40多秒 天空殘血:擊殺1分鐘20秒-1分鐘20多秒 平均用時(shí):95.44秒(計(jì)算全部技能,包含怒吼buff) (天空怒吼下,打怪速度提升,就算是天空滿血的情況下,亂釋放位移打不中目標(biāo),也會(huì)在怒吼buff下逐漸追趕到陸地滿血的表現(xiàn)) 簡(jiǎn)言之,讙必須保持3層或者50%血量的情況。 但實(shí)際而言很難,怒氣是以技能釋放完畢+1,但實(shí)際技能釋放按照技能完成過(guò)程來(lái)的,1技能0-2層的2次位移,4技能的2次位移,2-3技能的甩尾爪擊,以及三波刀刃,多次射線,施展起來(lái)的過(guò)程太慢,導(dǎo)致了怒氣疊加的效果一般,陸地滿血的情況比較一般

針對(duì)的優(yōu)化空間

:加快位移技能釋放,加快刀刃釋放,加快甩尾爪擊釋放,釋放任意一次技能的表現(xiàn),即可獲得1層怒氣,優(yōu)化額外射線與位移的銜接(

希望優(yōu)化技能釋放速度

) 此外,讙的怒吼持續(xù)時(shí)間為160s,但是釋放過(guò)程中存在怒氣3層與50%血量的情況下,共同釋放出這個(gè)技能,已經(jīng)有buff的前提,這個(gè)就是無(wú)用的技能,浪費(fèi)時(shí)間??! 建議指導(dǎo):放棄近距離攻擊,0-2層存在問(wèn)題的技能設(shè)計(jì),例如:甩尾爪擊進(jìn)行連招,慢悠悠,而不是描述那里的沖刺爪擊,表現(xiàn)實(shí)在是有問(wèn)題。 追求穩(wěn)定的射線技能,維持3層怒氣或者50%血量,3層增加額外射線與2技能射線

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