剎影雙生:雷锘

目錄:
一,技能組
二,種族值
三,配置&說明
四,總結(jié)


一 .? 技能組
1.核心技能“強能爆雷閃”:
先出手時:必定致命一擊,造成傷害的一半反彈給自己且不超過250點。微弱系數(shù)大于等于0.5時,該技能微弱系數(shù)計算至少為1.
后出手時:無致命一擊效果,不反彈傷害,微弱系數(shù)不變,相當于白板大招。
注:當回合對手切換精靈時,強能爆雷閃視為雷锘先出手,因此對面中切上來的精靈會吃一下雷锘的暴擊大招。這點等同于布萊斯坦的誘導轟擊。另外,在對手而言切精靈屬于先出手,因此假如對面切了110速精靈而且沒被雷锘的暴擊大招打死的話,下一回合還是輪到雷锘先出手。
綁定附魔:破擊。
效果解釋:當雷锘的血量大于等于500時,雷锘使用強能爆雷閃無法破除對方系命精靈的系命附魔。
當雷锘的血量大于等于對面的系命精靈時,雷锘使用強能爆雷閃會反彈對面血量值的一半(若為偶數(shù)則滿血除以二,若為奇數(shù)則滿血減一后除以二)。這一半到達不了雷锘自身體力的一半以下,因此無法觸發(fā)破擊破除對面的系命。
當雷锘的血量過低,強能爆雷閃造成傷害的一半足以斬殺雷锘時,雷锘使用技能后會先計算傷害后判定死亡,不觸發(fā)破擊。因此站場低血量雷锘會被滿血天邪跳。
當雷锘的特性為吸血時,若造成傷害后雷锘的體力低于一半,但是又因為吸血特性重新吸到一半以上時,無法觸發(fā)破擊。
個人建議:雷锘可以適當壓體力,使自己能夠爆掉對面的精靈。
由于目前部分精靈防御種族值以及刷法的原因,即便暴擊、克制系數(shù)為1,雷锘的強能爆雷閃也無法帶走對面的精靈。典型例子是始祖靈獸、白虎、刷肉咤克斯等。
由于電系微弱草系,始祖靈獸在吃了雷锘的大招后仍然能通過異界魔草的減速與吸血效果,使得雷锘的先二技能補不死始祖靈獸,同時始祖靈獸的大招又足以擊敗雷锘。
雷锘會將白虎打到一個低血線。這時白虎使用破天虎威震一定能帶走雷锘。
魚龍王使用暗潮浪涌能夠使得雷锘的強能大招后出手,同時也掛上了凍傷封先制。雷锘會被特攻肉魚龍接著一個深海寒流帶走。
刷防咤克斯面對雷锘無腦毀天滅地,下一回合再無盡入侵即可成型。
注:索倫森 “轉(zhuǎn)瞬” 對于雷锘的傷害大約是200~230. 兵魂 “光華萬箭” 的傷害大約是250~270.
2.越打越強:“落雷閃光訣”
必中,使自身攻擊等級加一
先出手擊敗對方時使自身速度等級加一
可以在對局中作為試探使用。如首發(fā)遇到龍隊,強能爆雷閃爆不死對面,還可能將自己處理得大殘時,可以選擇使用該技能。之后接強能爆雷閃,基本上擊敗了對面的首發(fā)哈莫,也形成了攻一站場。此時的血量不容易被龍隊成員補刀,可以比較放心站場。
補刀起跳的方式。后場用來偷低血量兵魂效果也很好。畢竟很少有殘血兵魂會站著打先手。雷锘拿到攻擊強化時,給對面的心理壓力是很大的。因為后場大部分精靈失去了系命,地戰(zhàn)艾斯卡帕也可能作為牽魂位送掉了。這時血量較高,并且拿到了攻一強化的雷锘,會給對方一種極難處理的感覺。
還有一個作用是與瞬影雷霆訣形成聯(lián)動效果。也是一種及其強大的單挑模式。但是由于雷锘的定位與強度都設(shè)計在刺客、爆發(fā)上,這種慢節(jié)奏的單挑反而可能不適合雷锘。由于數(shù)值不足,以及電系的輸出面問題,除開“打不死人”之外,雷锘還往往需要進行精靈切換。如此一來積累的強化優(yōu)勢就會消失。因此個人不建議此種玩法。
3.強化先制:“瞬影雷霆訣”
必中,自身存在強化時先制加一。
配合落雷閃光訣使用。畢竟不太可能把強化繼承給雷锘(輸出不夠收益不高)。上面已經(jīng)講過了使雷锘的單挑模式之一。
4.毒瘤弱化:“負荷強能”
必中,使對面攻擊、特攻、命中減一,防御減二,對方三回合內(nèi)回合結(jié)束時所有技能pp減一
是雷锘目前比較毒瘤的技能之一。弱化命中使得一些非必中的解弱技能可能打不中,另外還有刪除pp這個操作。這個效果是綁定對面當前精靈頭上的,也就是說雷锘下場后對面仍然會掉pp。如果咤克斯被掛上了這個效果,無盡入侵等技能的pp會很快消失。另外,該技能的判定節(jié)點與雪豹暴不同,在回合末刪除pp導致對面不會出現(xiàn)卡招的情況。這點上不如雪暴。
如果對面技能未命中,能夠白嫖一回合清pp效果。非常賺。
地戰(zhàn)如果中切聯(lián)防雷锘,不小心吃到了這個弱化,會變得非常被動。先不說迷霧沙暴pp少,如果他不使用沙暴并且繼續(xù)站場,一個回合后他的技能pp就沒了。如果他選擇放沙暴站場,他自己也會被吃到先制減一場地。如果他選擇直接切,我們也已經(jīng)預判到位賺到了回合差,并且知道了對面地戰(zhàn)的存在,玩雷锘會更加小心。
注:由于沒有速度弱化相關(guān),還是會被天邪跳的。
5.筷子殺手:“怒雷驚天”
先制加2,消除對方速度強化,消除成功使對方下回合技能失去先制。
第一眼看到這個技能的時候,我想到了一位名叫筷子的精靈。他的推隊能力與速度等級強化息息相關(guān)。如果雷锘出現(xiàn)在幾年前,該技能可能會成為面對筷子的最佳手段。
下一個版本應該會出不少飛行系,可能大量依靠速度強化來推隊,比如疾攻附魔等。但是隨著策劃設(shè)計精靈的趨勢越來越偏向于數(shù)值起跳,光是消除速度強化可能已經(jīng)沒有市場了。具體表現(xiàn)如何還得看之后的設(shè)計。
80威力真的低了一點。打白虎大概是85~110滴血。
6.超模技能:“雷神之佑”
你弟弟就是雷神啊,你還要他保佑你?
3回合解異常免異常,回合結(jié)束同生共死。
月策說該技能屬于超模技能。這是從技能模型上來看的。首先是免異常效果放在雷锘身上絕對是合適的,達成了一個高速免控。另外在雷锘的體力極低(100血)以下的時候,這個技能有一丁點防跳能力。我用該技能打敗過對面對著殘血雷锘開高傲之心的龍尊。不過好像沒有什么別的作用了。
這個技能沒法針對火龍,因為對面掛了龍印以后直接切地戰(zhàn)就行。一回合用必爆把雷锘打死(或者雷锘方主動切)下一只出場精靈仍然帶上了燒傷,火龍的目的也就達成了。
還是那句話,技能一定要適配精靈。個人認為該技能不太適合雷锘,反而更適合九命貓這種“概念型”的精靈。
7.反轉(zhuǎn)弱化:“憤怒麒麟”
先制減六,反轉(zhuǎn)弱化并四維強化。反轉(zhuǎn)成功下回合增傷100%
該技能只是適合抓弱化怪,其他方面強化能力一般般,也能防一手天邪跳吧。而且相信大家都還記得,啟航的弱化怪大部分沾點地面屬性(地面就是耗和弱化唄)。放在龍隊能針對一下塔克林,只是……真的和狂怒嘶吼沒法比啊
未來如果出t0.5級別的弱化怪,這個技能就派得上用場了。
二 .? 種族值
總和和分布都非常優(yōu)秀,挑不出毛病。但是如果體力分5點給攻擊就更完美了。
三 .? 配置&說明

刻印給攻擊和速度,這個沒什么疑問。之前有提到過雷锘低體力有破擊優(yōu)勢,因此有些朋友把體力刻印下了換成了防御或特防。我覺得也可以。我個人是戰(zhàn)隊科技少點了一點。
刷法開朗攻速,附魔破擊,天賦指定31,不太能玩反轉(zhuǎn)隊……吧(這也太抽象了)
陣容搭配說明:
當前環(huán)境,地戰(zhàn)非常強勢,因此玩雷锘最好帶能夠處理地戰(zhàn)的精靈。死切地戰(zhàn)可以準備天邪龍王,中切地戰(zhàn)可以準備飛超繆斯兵魂。繆斯勝在能夠解除火龍掛的弱化,飛超勝在出其不意和不用刷那么多防御,兵魂勝在切上去以后直接靈光羽翼。個人用的是兵魂,光系獨苗也可以聯(lián)防繆斯。但是這版本兵魂容易被始祖靈獸(少)、奧斯卡、白虎甚至天邪聯(lián)防,還是打得挺痛苦的。
雷锘很容易被系命精靈跳和克制系精靈收割。把索倫森騙出來前場處理掉倒也是間好事,咤克斯收割以后只能上天邪龍王處理。但是處理起來也及其難受。玩雷锘一定要有豐富的處理咤克斯、地戰(zhàn)、白虎等精靈的經(jīng)驗。萌新不建議一上手就開始玩。
四 .? 總結(jié)
雷锘作為一個專家精靈,經(jīng)過幾次調(diào)整,強度到達了一個合理的水平。但是站場的問題依然十分尷尬。好在于110的高速能夠更加舒服地處理索倫森,后場壓制能力也非常強。就像毀滅神一樣,高收益高風險的精靈。