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日本TCG業(yè)界2019年截止到12月底的市場銷售數(shù)據(jù)

2020-02-02 22:18 作者:銀龍幽影  | 我要投稿

文章來源 推特 池っち店長@ikettitencho?https://twitter.com/ikettitencho(全是機翻)

(本人是根據(jù)的文字版機翻而來?https://ws4696.xyz/2020/01/31/image-to-txt/#toc3)


“讓您久等了!這是卡片游戲業(yè)界銷售額的數(shù)據(jù)!在其他行業(yè)不景氣的情況下,TCG業(yè)界還是不合理的好景氣!

注1:本數(shù)據(jù),從メディアクリエイト公司得到許可可以公布一部分是數(shù)據(jù),需要數(shù)據(jù)的人,請向該公司申請。

注2:玩具業(yè)界的數(shù)據(jù),把「從4月1日到次年3月末」看作一期。即現(xiàn)在將“2019年4月”至“2019年12月末”的8個月數(shù)據(jù)與去年4月至12月的數(shù)字相比較,表示“與去年相比,銷售額在增加還是在減少”。


那么首先從TCG業(yè)界整體數(shù)字開始。

2019年度累計(4月到12月)1097億3千萬日元

2018年同日累計:963億9千萬日元去

年度對比113.9%

與去年相比,約114%的銷售額,如此規(guī)模的行業(yè)正在蓬勃發(fā)展。但是……實際上,到去年12月末為止,增長了120%,與前年相比增長了137%,兩年前開始增長了約四成,是一個快速的增長態(tài)勢!


我在這個行業(yè)也有20年,但我認為沒有比這更“年年整體銷售額增長的時代”了。 幾年前,“TCG業(yè)界,一年市場規(guī)模達到了1000億日元! “成為新聞,從各種各樣的業(yè)界進行了投資,不過,本期(2019年期)不是那樣的。 到3月底為止的三個月,年銷售額已經(jīng)達到了1097億! 正如我一年前在本系列報道中“預言”的那樣,本期無疑會達到1300億日元的市場。


那會發(fā)生什么呢?

“數(shù)據(jù)是為了展望未來,制定對策而活用的。 學生們的感想是,只是說了一句“太厲害了”。 作為業(yè)界人士,必須預測“這個結(jié)果會怎么樣”。

所謂的“面向御宅族的市場”,模型手辦業(yè)界,玩具業(yè)界,每年都以可怕的速度收縮著。 沒有人沒有注意到玩具店從周圍消失了吧。 再加上“古物市場”,也就是舊書店和二手游戲店,從10年前開始就已經(jīng)破產(chǎn)了。 出租錄像店實際上也是“過去的行業(yè)”。

古物和主機相關(guān)人員的“避難所”只有手游(アプリゲーム 應(yīng)該是手游吧)或者卡牌游戲行業(yè)。手游,以前是幾百萬日元就能進入的行業(yè),現(xiàn)在是開發(fā)費用最少也要“上億”的行業(yè)。而且成功確是無止境的低,基本上都是“無謂的投資”,而且對手是“全世界”。(國外的游戲也會在國內(nèi)很受歡迎的!)

TCG,如果不考慮宣傳以3000萬能開始的內(nèi)容,而且對手少。而且海外TCG基本沒進入的。成功概率也比其他內(nèi)容高。


越來越多的人認為他們必須在TCG上進行投資!

但是,做好的TCG很少!這里有很多贊助商“陷于困境”。

即使是成熟的開發(fā)人員(開發(fā)人員)也比成功的產(chǎn)品更可能計算失敗的產(chǎn)品。


首先,制造商的“上層人士”“讓我們制造TCG!”甚至都不了解TCG,因此他們無法“選擇”具有可靠能力的開發(fā)人員。 實際上,很多TCG都是夭折了。

簡而言之,有兩個“ TCG失敗”。 因為宣傳不夠而失敗,或者因為游戲很糟糕而失敗。這兩個 后者與我之前提到的「ジーククローネ」的失敗幾乎完全相同。(「ジーククローネ」/SiegKrone/勝利王冠/SK?游戲規(guī)則介紹https://bbs.newwise.com/thread-722201-1-5.html)


我沒有什么成就。 我們接受工作的要求,但不僅要拜訪制造商,我,而且還要傾聽。

閑話休題……總之是勢頭很好的TCG業(yè)界,不過,明年4月“TCG業(yè)界,急速成長為1300億日元市場!”這樣的消息傳開后會怎么樣呢?好幾個企業(yè)一口氣進入了TCG業(yè)界!

然后重復上面的失敗!肯定!(笑聲)

到2021年,新TCG將發(fā)表數(shù)個,并暴死。

其中,極少數(shù)的TCG存活下來,成為延續(xù)至今的熱門作品的“中興之祖”。就像以前的先鋒吹來了新風一樣,TCG行業(yè)更加活躍,用戶可以“選擇自己喜歡的TCG”。


其中,加入“失敗的TCG”的商店也出現(xiàn)了。

雖然在自己的店里很流行,但是一旦支持完了,客人馬上就沒了?!?/p>

這是曾經(jīng)發(fā)生過很多次的事情,也是我親眼目睹的歷史。雖然這樣的歷史一定會重演,但是只要看了我所傳達的“數(shù)據(jù)”并進行正確的分析,就不會遭遇那樣的不幸。

“雖然自己的店賣得很好,但在全國范圍內(nèi)根本賣不出去的TCG”,如果能客觀地看待這一點的話,就可以在有余力的時候把客人引導到其他的TCG。

不能主動做到這一點的店,雖然很遺憾但是可以說“倒閉是當然的”吧。


如上所述,從兩年前開始TCG行業(yè)的銷售額上漲了四成,但到2021年~2022年將更加混亂。在這“波濤洶涌的大?!敝?,乘著海浪大步前進,或是被海浪吞沒成為海中的藻屑,都是一瞬間的事。


店鋪的各位。利用數(shù)據(jù)和想法,大膽的投資和冷靜的判斷,生存下去吧。

我現(xiàn)在認為“郵購商店也是TCG零售業(yè)的支柱”,所以這里同樣要向郵購相關(guān)的各位傳達。

接著,是各個TCG標題的數(shù)據(jù)。這也是從4月到12月的累計介紹。

(千),這是最后一個數(shù)字“一千日元”。也就是說,附帶三個零。總而言之,游戲王OCG從4月到12月累計售出約213億日元。


■遊戯王

比去年增加了109%。Link沖擊的影響已經(jīng)在一年半前擺脫掉了,比回到平常運轉(zhuǎn)的去年稍微多了一點。

一度,游戲王讓業(yè)界第一的位置讓給了決斗大師,這種危機感讓KONAMI動搖了。Lnik規(guī)則的最大問題點“限制其他特殊召喚”的要素被糾正,回到原來的自由度高的游戲王。由于Link規(guī)則而離開的用戶回來了,由此可以預想銷售額會進一步上升。


游戲王在5、6年前就明確表示,“游戲王中成長的一代人,參與了企劃和開發(fā)”,從那時起“青眼SD”、“歷代主人公強化盒”等“正是粉絲們想要的東西,花了20年才發(fā)售”,從那里開始是上升情形。

因為那個在Link鏈路規(guī)則中被破壞了,可以說“終于回到了正常的成長路線”。

就我個人來說,想要談?wù)撟鳛樾耇CG的“游戲王RD”的企劃意圖的事也很多。


■決斗大師

與去年相比增加了115%。正在和游戲王展開激烈的戰(zhàn)斗。雖然現(xiàn)在是第2名,但在賽季結(jié)束的3月末,能否成為年度冠軍還是個未知數(shù)。我嗯……我想游戲王大概就這樣贏了吧。雖然是微小的差距。

最近的小學生,實際上幾乎都不怎么玩游戲。首先,“小學生人氣NO.1 TCG”毫無疑問是決斗大師,但是原本就喜歡TCG的小學生現(xiàn)在是少數(shù)派。(太難了,其他游戲的選擇太多了)

那么,支持的是誰呢?從20多歲到30歲的中心層ICS等大會等的熱烈程度來看,有被選為“能夠?qū)?zhàn)機會最多的TCG”的一面。 但是,由于過度的緊張環(huán)境過于高漲,上位商品“賣得很貴”,因此,現(xiàn)在決斗大師發(fā)生了嚴重的問題。

(沒玩過DM,看不懂這一段,跳過,反正就是說DM規(guī)則還是卡的一些問題吧)


■寶可夢

比去年增加了1.5倍?!笆裁? 1.5倍啊。熱潮也平靜下來了?!边@樣的感覺,非也非也!感覺麻痹了哦。(笑聲) 1.5倍,這不是很荒謬嗎!

而且這個,是“2年前的4倍以上賣的東西的1.5倍”喲!

2年前和今年按實數(shù)比較的話,是5.84倍,約6倍!

值得注意的是,這個12月有“口袋妖怪劍&盾”的游戲發(fā)售。買了軟件沒有錢,卡的銷售額會不會下降?也有人分析,僅從12月份的銷售額來看,雖然比去年有所減緩,達到109%,但銷售額卻沒有下降,一直在增長。

當然,“買了卡帶就不能買卡”是孩子們的事,因為口袋妖怪的錢包是父母和大人的東西。一個卡帶,不足為懼。

(小孩才做選擇,大人我全都要.jpg)

有幾次我在推特上說,玩口袋妖怪的小學生很多,但實際上很多孩子玩口袋妖怪,

“不是自己想要的東西,而是和爸爸一起玩的東西?!?/p>

“如果不睡的話,很容易就能買到,所以就去玩了”。

雖然說確實跨越了兩代人,但怎么說呢,“孩子是為了陪爸爸玩的”這種感覺,實在是很現(xiàn)代的。

因為到現(xiàn)在為止,“大人和孩子,用同樣的玩具玩”這樣的事,幾乎沒有!說的是,神奇寶貝是一種“長久的玩具”。


■其他

排名靠前的WS、MTG、BS均取得了不錯的成績。哪個都是用戶能接受的數(shù)字吧。

而令人不安的是VG和BF。BF動畫也結(jié)束了,從這里開始稍微下的線穩(wěn)定,不過,如果這個以上降低的話困難的是VG。期待武士道桑為了挽回局面采取各種各樣的對策吧。

有趣的是,雖然沒有大的動作,但WX和ZX正在成長。這大概可以認為是尋求DM和YGO‘以外’的TCG用戶,作為第2或者第3游戲加入的。

被選為“第二游戲”的TCG的條件是有對戰(zhàn)對手,最重要的是“作為游戲很有趣的事情?!弊鳛橛螒虻臉啡?。”我覺得這里很重要。兩者都是“詰將棋”式的TCG,這才是重度游戲的魅力吧。


詰將棋(摘自百度百科)

相當于中國象棋的連將殺局。攻方需以最短手數(shù)將死玉方,玉方則需盡量逃脫或延長棋局手數(shù)。

(譯者本人有玩wixoss,百科的介紹來看的確wixoss和詰將棋非常相似,拋開前幾個回合的資源積累,從5-6回合甚至更早游戲真正開始基本上每回合都要將對手逼到死地,而對手需要想出最優(yōu)解來活下來然后下回合去反咬一波)

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