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【數(shù)碼大冒險】魔導(dǎo)碧晶獸限時分析(@0226)

2023-02-26 16:44 作者:瑾瑜風(fēng)  | 我要投稿

Hello大家好,我是小風(fēng)風(fēng),一位萌新up主。

鑒于上次視頻分析新卡耗時比較長,這次還是以專欄的形式發(fā)布,而且有小伙伴反饋說更喜歡看專欄分析(當(dāng)然也有想看視頻分析的),我決定輪流著出~

一般新卡分析都不會出的太快,一篇文章有三四千字,而且本人的工作生活也比較緊湊,所以不要老是在群里催我,時間固定是周日中午或者下午出,不會趕到太晚不然影響各位上分。

還有假粉說我每次都是卡出完了再出的分析,真就硬黑唄,發(fā)布時間都是有時間信息的,啥時候限時結(jié)束再發(fā)的麻煩截圖給我看下好吧!每次新卡一般會有【限時入手分析】-【競技實戰(zhàn)】-【陣容搭配】,再多的話我也不想說了,本來就是興趣愛好,我也有自己的工作和生活。

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好了話不多說,下面正式開始分析:

魔導(dǎo)碧晶獸網(wǎng)圖(以下簡稱魔導(dǎo))

實際在游戲中的畫風(fēng)是這樣的,個人感覺也是蠻帥的,直立的形態(tài)顯得非常的霸氣。(隨后更新三形態(tài)的必殺技CG

游戲中的各形態(tài)

【簡介】只有精通冰之魔術(shù)(高級程序語言)者才能進化的魔法騎士型數(shù)碼獸。傳說他在數(shù)碼世界迎來冰河期時守護了其他數(shù)碼獸,之后便轉(zhuǎn)移到了異次元「威徹爾尼」。擅長操縱冷氣,能以冰造出各種東西。除了以劍和槌等武器為首,束縛敵人動作的枷鎖等工具外,還能張開守護身體不受攻擊的結(jié)界。簡直就是冰方面的專家。

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一、基因2技能描述分析:?

1、 被動描述帶妨害技以及自身增益:剝奪敵方前排32.2%免傷率轉(zhuǎn)化為(自身)傷害率剝奪敵方后排32.2%傷害率轉(zhuǎn)化為自身免傷率(149級技能描述)。高級的妨害技能,削弱對面&加強自身,注意這種被動中的技能描述一般是持續(xù)全場的,首個具有雙重被動效果的17資質(zhì)數(shù)碼獸。

2、特殊技能1冰霜主宰】:

1)出場時在自身身獻召喚一個與自身一樣屬性的冰晶雕像,該雕像不可被選中,自身受到傷害時,將所有的傷害轉(zhuǎn)移到冰晶雕像。//一種高級的護盾類效果,相當(dāng)于生命值*2。

2)自身攻擊時獲取35%冰晶的基礎(chǔ)攻擊力。( 冰品雕像的技能等級取決于自身必殺的技能等級) //也就是攻擊時臨時提升自身登場時攻擊值的35%,這個值是固定的,不受debuff的影響

3、 特殊技能2冰蝕】:魔導(dǎo)冰晶獸攻擊時都會給目標(biāo)添加上一次[冰蝕]效果。(冰蝕效果添加上時驅(qū)散敵方2個增益效果井且凍結(jié)10%的免傷率(上限30%)。(冰蝕)效果疊加三次后目標(biāo)技能傷抗性降低20%//所謂凍結(jié)就是降低免傷率;下文冰蝕額外效果會在必殺技中繼續(xù)補充。

4、保命技能:受到致死傷害后自身2回合內(nèi)不可被選中立即回復(fù)自身80%的最大生命。//這一點讓我想起來沙古牙X 的保命技能,同樣是隱身(靈體),但是魔導(dǎo)是強化版的,畢竟沙古牙X是不能回復(fù)血量的隱身,很容易在解除隱身之后被秒。

小結(jié):被動技能擁有雙重效果(敵方減益以及自身增益),擁有轉(zhuǎn)移傷害的特殊效果,加強了自身的續(xù)航能力,但是不清楚在傷害轉(zhuǎn)移過程中是否有溢出不計算的效果(比方說對面輸出卡直接開大打身上了,分身血槽空掉難道自己還要承受溢出的傷害?),如果不溢出就是好技能,這一點沒有明確指出讓我有些擔(dān)心;自身的免死效果是一大亮點(立即回復(fù)大部分血量且隱身)。?

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二、基因4技能描述分析:?

對敵方一列單位造成189.6%+14900點傷害(小技能帶列殺,可快速疊【冰蝕】效果)

(冰霜主宰)恢復(fù)冰晶雕像30%的最大生命值,同時冰晶雕像獲得獲得同等數(shù)值的固定傷減免。如場上未存在冰晶雕像,自身獲得該數(shù)值固定傷害減免,如場上存在冰晶雕像,自身傷害率數(shù)值提升90% //分身/自身回血+固傷減免(類似黑騎X),分身如果存在則自身傷害率大大提升(分身真的很重要!

(冰蝕)激活目標(biāo)【冰蝕】效果,敵方身上每存在1層【冰蝕】效果本次小技能傷加深5% (上限40%)。 //小技能增傷??上]有無視防御的描述, 否則可能又是下一個【斬擊】(杰斯獸GX技能)

(霜吼)凍結(jié)自身后續(xù)4個負面效果。恢復(fù)自身230點怒氣,自身提高60%的免傷率和60%的傷害率(持續(xù)2回合)【霜吼】爆發(fā)狀態(tài)下2回合免疫負面狀態(tài)和怒氣控制效果。)//開大之后釋放了小技能之后幾乎免疫debuff效果,且可以加快回怒,開完大之后獲得爆發(fā)狀態(tài),免疫控怒以及控制效果,那基本可以穩(wěn)定開大了。(注意六門必殺釋放之后必定釋放一次小技能)

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小結(jié):小技能可以快速疊加【冰蝕】效果,可增加自身巨額免傷率、傷害率,某些情況下有免疫控制、免疫數(shù)個debuff、免疫控怒、加快回怒等效果,配合六門必殺技可以打出來一波不錯的連擊。

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三、武器覺醒分析:(與無武器相比較版)?

對敵方一列單位造成349.6%+14900點傷害。//一些百分比數(shù)值的提升

(冰霜主宰)提高自身與雕像60%的傷害率和必殺傷害率,如自身存在冰晶雕像本次釋放必殺完畢后,雕像會立即釋放一次其自身的必殺。如不存在自身立即召喚出一個冰晶雕像。//較無武器效果多了20%分身增加傷害率以及必殺傷害率的描述,增強了自身與分身必殺輸出和小技能輸出。

本次必殺自身加成冰晶雕像50%的必殺傷害率,傷害率,暴擊強度。必殺結(jié)束后,召喚物的最大攻擊提升40%(持續(xù)2回合)//質(zhì)變描述。也就是攻擊時臨時提升自身登場時必殺傷害率,傷害率,暴擊強度50%,這個值是固定的,不受debuff的影響;并且提升分身50%的攻擊,注意自身開大之后分身也會開一次大,這一條描述可以增強分身的輸出。

釋放必殺后:敵方身上每存在一層冰蝕效果,本次必殺加深10%(上限40%),冰晶雕像也享受該效果加成。

//進一步強化了自身與分身的必殺傷害加成

【霜吼】釋放必殺后自身進入【霜吼爆發(fā)】狀態(tài),自身提高55%的傷害減免和間接傷害抗性(持續(xù)2回合)

//較無武器效果多了15%的傷免和間傷抗性,這個間傷抗性甚至比諸神之主都要高(但是諸神是持續(xù)全場,魔導(dǎo)必須開大之后,所以先手的優(yōu)勢會更大),更加的不怕鏈接、穿透、濺射類效果。

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小結(jié):單武器質(zhì)變描述就是增強自身和分身的輸出,除此以外就是一些數(shù)值上的提升了,但是沒有無視防御的描述,總覺得差點意思。但是效果確實很多、包括提升必殺傷害率,傷害率,暴擊強度,傷免和間傷抗性,也就是說這是一張打著技卡名號的攻卡。這個我想說的是,技卡最上乘的效果是能輔助能輸出,某種意義上魔導(dǎo)也有輔助技能(防止對面獲得增益與驅(qū)散對面增益),故其實際具有培養(yǎng)的價值。

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四、基因6技能描述分析(僅描述相較于單武器的質(zhì)變點):?

1、釋放必殺后必定激活一次小技能,如本次必殺自身血量低于40%且不存在召喚物時,本次必殺無視30%防御力。

//也就是說殘局的情況下可以無視防御,這一點其實比較難達成,當(dāng)前的競技局勢不允許殘血的出現(xiàn),要么是秒殺,要么是不怎么掉血,不過聊勝于無;必定釋放小技能很nice,免疫控怒以及控制效果并且回復(fù)怒氣,使輸出更加暴力。

2、本次必殺目標(biāo)單位已有的冰蝕會爆裂,對敵方造成最大生命值*12%的傷害。

//加上這個最大生命值的描述之后輸出就比較穩(wěn)定了,百分比傷害YYDS? ? ?

3、除此以外就是一些數(shù)值上的提升,質(zhì)變點是有的,但是殘血才能無視防御我真的會謝。

小結(jié):在單武器基礎(chǔ)上增加了殘血狀態(tài)下無視對方防御和可造成百分比傷害的效果,并且可以必定釋放一次小技能,加快攻擊節(jié)奏,六門是真正意義上的質(zhì)變,也符合多年來六門質(zhì)變的“大冒險定律”。

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五、全文總結(jié):

魔導(dǎo)作為輸出型技卡,配合分身轉(zhuǎn)移自身所受傷害以及增加對敵傷害屬實比較生猛。生存能力方面,擁有分身這個護盾,以及高級免死效果,在觸發(fā)免死時恢復(fù)大部分血量,自身的被動、小技能、必殺技都帶有免傷類增益效果。美中不足的地方在于沒有提升【不可無視的防御】效果。實戰(zhàn)中可能會被GX必殺一擊打破護盾。 實戰(zhàn)中建議放在后排。利用間傷抗性茍住并對敵方進行輸出。

輔助能力方面,是特殊的禁增益卡。驅(qū)散敵方增益以及禁止敵方獲得增益,較傳統(tǒng)的增益型輔助更適合PVP模式(PVE中敵方數(shù)值太高,禁了也不代表你方變強了),但是這個不是說永久禁止、是有次數(shù)限制的,我們知道在76級解鎖助戰(zhàn)之后,助戰(zhàn)是可以給上陣數(shù)碼獸提供增益的,這部分是優(yōu)先觸發(fā)所以不存在說針對某些提供輔助效果的上陣輔助卡。

輸出方面,攻擊范圍是列殺,包括小技能以及分身。在釋放必殺時獲取大量增益,單武器還可以給分身增益加成,六門可以在殘血狀態(tài)下無視部分防御、百分比傷害,配合極高的傷害率,在實戰(zhàn)中沒有Bug的情況下,輸出是實打?qū)嵉拿汀?/span>

免控方面:開大之后是可以獲得兩回合借助小技能免疫大部分控制(丑王生死控這種強控應(yīng)該是無法免疫的)和怒氣控制效果的,保證了自身攻擊的節(jié)奏,更加適合先手方陣營,搭配六門必定釋放小技能,免控方面具有不錯的效果。

斗魂方面:應(yīng)該是中級氣魂(主斗魂)加中級暗魂(副斗魂)的組合,開局滿怒,首回合可以釋放必殺,若開啟六門,回怒可以進一步加強,暗魂卡的特點是不能被控,恰好魔導(dǎo)是有的,因此速度非常的關(guān)鍵(再次強調(diào))。

陣容搭配方面:目前可以嘗試GX、叫獸、王龍法、座天、魔導(dǎo)、諸神 的組合或者GX、叫獸、王龍法、智天X、魔導(dǎo)、諸神。座天是可以輔助回血增加防御的,對于魔導(dǎo)來說沒有防御加成是一個遺憾,二者相輔相成可以一戰(zhàn)。

與上一張技卡限時座天相比,進一步強化了個人輸出能力,輔助效果偏向于妨害對面,兩張卡各有千秋,綜合能力64開吧。

印記星魂方面:叢林首選,其次龍吼 ?星魂可以和其他卡共用暗之,當(dāng)然獻祭也是沒問題的。


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