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obj_filth的最后一小時(shí)

2023-03-13 04:41 作者:破碎的盾  | 我要投稿

首先,很抱歉文不對題,因?yàn)榇藭r(shí)發(fā)布文章的時(shí)候肯定至少是地圖發(fā)布之后了,不過由于我很喜歡看這種文章,所以我也想寫,分享一下感情心得與體驗(yàn)。

我挺喜歡《DOOM啟示錄》的,高中時(shí)拜讀過一次,仍舊記憶猶新。



為什么不給obj_insane寫這種文章呢?


哈,這是個(gè)很難回答的問題,其實(shí)也很簡單,但是幾乎是有點(diǎn)難以出口。


當(dāng)初我被要求加入obj_insane制作組為其制作NPC時(shí)我是臨時(shí)被咨詢,insane作者托我一個(gè)熟人來問我如果我要做NPC狗眼和女刺客的話有沒有思路?


我當(dāng)時(shí)坐在家里,早上10點(diǎn),太陽已經(jīng)狠狠地直射進(jìn)了房間,炙烤著房內(nèi)的一切,我坐在凳子上看書,一動(dòng)不動(dòng)也汗流浹背,看到消息后撓了撓頭,仔細(xì)想了想,覺得狗眼還行,但是女刺客是真的一點(diǎn)思路沒有,那種活潑而靈敏的運(yùn)動(dòng),憑借我當(dāng)時(shí)的實(shí)力甚至完全沒有思路(其實(shí)現(xiàn)在也沒有)。


我回復(fù)我好友說還行,狗眼還是挺簡單的,需要的話兩三天就能調(diào)試好吧,過了沒幾分鐘后我就接到了主作的好友申請,從而開始了無價(jià)值的雇傭生活。


那是很難堪的一個(gè)月,8月到9月,幾乎一個(gè)月內(nèi),我每天晚上工作到凌晨,當(dāng)時(shí)的技術(shù)是真的很弱,因?yàn)轭^一次做這種結(jié)構(gòu)性的腳本工作,我從來沒有過相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),每天晚上都是如同活尸般躺在床上昏死過去,早上還要爬起來看書為了之后的考試做準(zhǔn)備,等到夜幕降臨后又打開編譯器一次次的進(jìn)行調(diào)試確保能正常使用。

幾個(gè)當(dāng)時(shí)給別人看的demo,更多的已經(jīng)在格式化后被刪除了

沒有榮譽(yù),沒有感謝,沒有希望,只能靠著完成一個(gè)個(gè)目標(biāo)獲得的可憐的滿足感,一點(diǎn)點(diǎn)推動(dòng)著完成一個(gè)又一個(gè)要求。


那是不值得回憶的一個(gè)月,我也從來沒把obj_insane當(dāng)做過自己的作品。我甚至到現(xiàn)在為止,地圖發(fā)布快半年了后的今天,也一次都沒有玩過那張圖。



還是回到正題吧,談回到obj_filth。


今年的二月份,我接到邀請,當(dāng)時(shí)的要求是想使用我的藤壺腳本移植到新的地圖上去,增加地圖的可玩性。


我當(dāng)時(shí)剛結(jié)束為zm冬日制圖計(jì)劃活動(dòng)的一個(gè)月瘋狂憋稿,新地圖的腳本框架始終會(huì)出現(xiàn)奇奇怪怪的fatal error,修到疲憊,所以當(dāng)時(shí)直接擺爛進(jìn)入了真空期,每天就實(shí)現(xiàn)一些稀奇古怪的想法。

當(dāng)時(shí)隨便做的一個(gè)傷害跳字,類似CF傷害跳特效
為了參賽做的一個(gè)機(jī)制,但是最后因?yàn)橹黝}問題被刪除了,換成了其他
做的阿爾法突襲,很簡陋的邏輯,搜索敵方player傳送并kill,做特效的時(shí)間比做邏輯時(shí)間還長

當(dāng)時(shí)是純純的放養(yǎng)階段,思緒漫天飛,想到什么就做什么,也不管以后能不能用得上,想一出就唱一出,不能讓自己的思緒被白白流逝在大腦硬盤里了。


直到二月十六,我還在等制圖活動(dòng)的結(jié)束結(jié)算,不過這活動(dòng)好像爛尾了,媽的......頗有微詞......不過好在也算是有自己的作品了,也算是件好事吧。

好吧,言歸正傳,當(dāng)時(shí)接到的請求是只是修一下當(dāng)時(shí)堆的屎山代碼,以我現(xiàn)在的技術(shù)找當(dāng)初因?yàn)榇中亩赶碌腻e(cuò)誤還是很輕而易舉的,很輕易的寫完就發(fā)他了,然后坐等新圖發(fā)布。


事情的轉(zhuǎn)折發(fā)生在第二天,突然被咨詢到怎么做彈藥箱。這也是很簡單的事情,一句腳本進(jìn)文本就行,讓觸發(fā)者的主彈夾子彈數(shù)量更新到一個(gè)數(shù)值就好。


然后就是經(jīng)典操作了,一步步的升級目標(biāo),先是要求非移動(dòng)式觸發(fā)法,要求做成按鈕式的,再要求每個(gè)人都能取用,再要求要限制取用次數(shù)......嗨呀,那真的是,朋友們,下次再接到友情支援協(xié)助,一定要問清楚到底要做個(gè)什么樣的東西,先搞清楚全貌,一次搞定不留后手。


我到現(xiàn)在也沒想通方的圖形做成粒子特效后為什么會(huì)被拉寬


二月的倒數(shù)幾天,來了個(gè)悲傷性的消息,有人把項(xiàng)目給搶了。當(dāng)時(shí)我心里就是“我靠?”最開始說好了我能躺著拿一個(gè)地圖credits,煮熟的鴨子還能飛了?雖然也無所謂,因?yàn)榇_實(shí)沒出力,所以在悠閑的日子里等著等著,噩耗來了,28號,他倆合作了......


合作了,但是我的credits還在,嘿嘿。


當(dāng)時(shí)拿到了t1f版本,我靠,這是我見過的氛圍最好的obj,新來的高手確實(shí)厲害,移植的時(shí)候保留了很多地圖演出,而且體積控制的相當(dāng)好,哇,當(dāng)時(shí)給我震到了,這就是我想要做的圖,這就是我想要達(dá)成的效果,就是要這種能夠代入沉浸的感覺。


我之前做zm_btd的時(shí)候?yàn)榱嗽黾哟敫幸沧隽撕芏囝愃频牟僮鳎缭诘貓D上空隨機(jī)飛過直升機(jī),并且添加了隨機(jī)背景音增加代入感,無時(shí)無刻不提醒玩家此時(shí)所處的環(huán)境和面對的任務(wù),看到相同的手法,簡直就是見獵心喜。


也是那一天,主作偷偷跑來告訴我用了我之前obj_insane的腳本,就是當(dāng)初我為了簡單和避免后續(xù)煩惱給他做了個(gè)隨機(jī)生成template的function,我想著我靠,這圖應(yīng)該會(huì)大展宏圖了,隨機(jī)性一加,公共設(shè)施實(shí)體加入,大伙兒參與感就上來了,這就是我夢中的地圖,大家都能投入其中,感受氛圍,參與戰(zhàn)斗,分享物資。


還是那一天,主作的談?wù)撟屛腋杏X這個(gè)人好像格局一夜之前提升了,學(xué)會(huì)保護(hù)IP了,懂的可持續(xù)發(fā)展了,給我震撼不已。



3月6號,一個(gè)夢魘的開始。


主作突然抽風(fēng)了,問我有沒有機(jī)槍炮臺,要那種冒藍(lán)火的,噠噠噠的,人類站后面能很好玩的那種。


我:????


我當(dāng)時(shí)走在大街上,準(zhǔn)備去買HDMI線,顯示器的線找不到了,準(zhǔn)備買根新的試試??吹竭@消息時(shí)人迷惑了,站在風(fēng)中一個(gè)人凌亂。


其實(shí)到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,我對這圖依舊沒啥感情,因?yàn)橐矝]付出多少東西,不過只是對前景比較看好罷了。


然后我突然間靈機(jī)一動(dòng),我想到,只要這個(gè)minigun爆炸了,那豈不是......


我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠我靠


我當(dāng)時(shí)滿腦子都是爆炸的minigun,Steve的慘叫與哭喊,哇,這要是炸了......


最開始用的是env_gunfire,logic_measuremovement,game_ui純實(shí)體做的版本,也就是起源也在用的那一套機(jī)槍。當(dāng)時(shí)其實(shí)就已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是做好后的我覺得有些乏力了,就想敷衍了事,草草完工。


然后驚喜的發(fā)現(xiàn),env_gunfire是中立單位,他能對兩個(gè)隊(duì)伍的玩家都產(chǎn)生傷害。


這不比會(huì)爆炸的minigun更帥?直接對隊(duì)友進(jìn)行一點(diǎn)小小的內(nèi)鬼震撼。


然后被主創(chuàng)一票否決了,理由是這不夠obj。


哎呀這......后來又改成用push做,經(jīng)過一下午的適配,純實(shí)體的版本被搬到了腳本上。


改成push了,勉強(qiáng)能用了,我剛想歇逼,被一條消息召喚了,理由是,他想要三個(gè)階段的minigun。


我靠,三個(gè)階段?santassination的minigun都沒這難度。好吧,不過santassination是15、16年的圖,沒有可比性。


所以又經(jīng)過一系列的修改,minigun變成了現(xiàn)在這個(gè)三段式minigun,哎呀,這可想死我了,我偷偷往里面塞了過熱爆炸,把范圍和傷害調(diào)的巨大。


呵呵,可惜被抓了,調(diào)成了現(xiàn)在這個(gè)閹割版本的過熱懲罰。呵呵。


這就是后來的那個(gè)第一個(gè)能拿得出手的版本了

哎呀,結(jié)果實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候一群人躲墻角,兩個(gè)minigun只有一個(gè)敢上機(jī),還玩炸了,我在直播間給我看急眼了,捏嗎的。


minigun的故事就到此結(jié)束了,也可能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束呢,以后萬一推出新版本便攜式的呢,嘿嘿。



最后是地圖文本漢化了。


他媽的,為什么,每個(gè)社區(qū)的OBJ漢化圖名都不一樣?


有的時(shí)候看到群里有人說地圖名,還喜歡說中文名,我就像是火星人一樣,完全看不懂,鬼知道那些四字成語背后代表的都是些什么東西啊。


我個(gè)人其實(shí)還是“行動(dòng)代號:XXXX”流派的,我實(shí)名支持這類地圖名翻譯好吧。


我想著做地圖文本漢化吧,把標(biāo)題打在公屏上,我看這次你們還能怎么瞎起名,哼。


這一段乏善可陳,主創(chuàng)有私心,喵的,一直不提這事,給我壓的,我也想塞私活,愣是沒給我機(jī)會(huì)。我直接做了個(gè)模板發(fā)他,這小子連夜就把文本給肝完了,漢英兩套都做完了,老狐貍......

credits
看見沒,下次別去A7B7,就是被賣的命。還是老老實(shí)實(shí)多重生幾次刷A3B2車廂吧!

也沒啥意思,又沒我的私活,我也不知道該咋說了,反正也挺好的。



最后Moeub社區(qū)反應(yīng)比其他社區(qū)更快一拍,最后決定在他們那里做的壓力測試,結(jié)果沒想到來了這么多人,差點(diǎn)就開荒首通了,真是離譜。都是熟手,給了我一種這圖這么簡單的錯(cuò)覺。不過說實(shí)話,節(jié)奏控制比之前的圖好多了,一路都在跑路,很快,沒有太多死刷點(diǎn)了,最長死刷的點(diǎn)竟然還得是開頭劇情鋪開的火車上,interesting......不過壓迫感還是太弱了感覺,沒有一種火燒眉毛的感覺,需要后期再修改了,不過,也可能不會(huì)再改了?


其實(shí)這圖寄予的期望還是很高的,因?yàn)檎f到最后,還是用了整整一周時(shí)間來都在給這圖做這些零碎,所以自然也希望能有好的表現(xiàn)。不是指玩家,而是指地圖,但還是挺失望的,一味多開側(cè)路感覺還是難免審美疲勞,應(yīng)該有更大膽的設(shè)計(jì)才好......不過都是以后再說的東西了。


如果一張地圖滿分是100分,那么帶上記憶濾鏡和技術(shù)碾壓的npst能達(dá)到85分,這張圖我只能給70。我總感覺這圖還是差了點(diǎn)味道,少了一點(diǎn)點(diǎn)對抗的感覺,僵尸方能做的事情太少了。但是某種意義上說,這也是最純正的ze,簡單的跑打守。人類投入其中,感受氛圍,分享物資,參與戰(zhàn)斗。


最后還是給未來一點(diǎn)點(diǎn)期望吧!


什么,這不是餅干,我們這個(gè)壓縮minigun體積小方便攜帶,拆開一放,放地上里就變大,怎么射都射不壞,用來射僵尸,射人類,射BOSS都是很好用的,你看打開以后像圓餅一樣大小,放在地上遇人類變大變高,攻擊性很強(qiáng)的。打開以后,是一條加大加厚的槍管,你看他怎么用都用不壞,不過熱不爆炸,使用七八次都沒問題,出差旅行帶上它非常方便,用它射僵尸,再射人類,射BOSS,干凈衛(wèi)生。什么?在哪里買?下方小黃車,買五包送五包,還包郵。

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