游戲圈最廉價的IP,被國外用爛了,國內(nèi)只火了一款
在游戲圈,經(jīng)常會見到玩家吐槽某家游戲開發(fā)商:但凡你們有個好點(diǎn)的IP,也不用花這么多錢做個爛游戲。雖然只是調(diào)侃,但事實(shí)上也是差不多,前人鋪路后人乘涼的道理,大家都懂。一個優(yōu)質(zhì)的IP,不僅可以控制整體制作成本,還可以短時間內(nèi)沉淀大量粉絲。但事實(shí)上,有了優(yōu)質(zhì)IP并不意味著有好的口碑和利潤回報,中途翻車的例子比比皆是,關(guān)鍵在于如何更好地物盡其用。

今天跟大家聊一下三國這個免費(fèi)的IP,作為國內(nèi)玩家最為熟悉的IP系列,世界上最著名的中國IP,不夸張地說,三國IP爛大街了,幾乎每年都有一部三國題材的游戲出現(xiàn),據(jù)不完全統(tǒng)計,僅App Store中名稱帶有三國的游戲,就多達(dá)300余款。這樣的熱度,也帶來一個問題,作品存在著嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象,很少有作品會在IP層面做出創(chuàng)新。

回溯歷史會發(fā)現(xiàn),將三國系列游戲做的最好的,不是國內(nèi)游戲公司,而是日本游戲公司。在日本相關(guān)題材的游戲中,帶有中國元素的游戲,最經(jīng)常出現(xiàn)的就是三國。像紅白機(jī)的吞食天地,街機(jī)的橫版闖關(guān),pc的三國志,三國群英,富甲天下等等,其中最著名的就是日本光榮公司。其發(fā)行的第一個三國游戲,距今已有30多年,在幾代游戲業(yè)者的努力下,三國時期的各種人物和事件,被廣泛傳播。技能裝備羈絆更是經(jīng)歷無數(shù)次的調(diào)整與完善。

在國內(nèi),將這一IP傳承并創(chuàng)新的作品也不乏少數(shù),但真正活下來并被玩家認(rèn)可的,就那么幾個,其中《率土之濱》更是成功出圈,被國外玩家所喜愛?!堵释林疄I》的玩家是一個價值觀認(rèn)同感極強(qiáng)的社區(qū),雖然沒有華麗的CG動畫,沒有長篇的劇情文本,卻讓玩家在游戲中,體驗(yàn)到了不一樣的三國亂世。其獨(dú)創(chuàng)的游戲品類"率土LIKE",更是被很多游戲廠商爭相模仿,稱得上一款具有里程碑意義的手游。

很顯然,如何將三國IP做出新意,能讓玩家接受并喜歡,成了國內(nèi)廠商需要攻破的瓶頸。像《率土之濱》的成功,或許給出答案,將一個好的IP發(fā)揚(yáng)光大,并沒有那么復(fù)雜,不需徹底的顛覆,只需要將一個故事講好,讓IP融入到游戲的設(shè)計之中和玩法相稱,并于IP層面上做出創(chuàng)新,也能讓玩家從中獲得快樂與滿足。