關(guān)于《原神》和《渡神紀》的輿論環(huán)境的一些感想

? ? ? ?我們可以看到在知乎“同樣是模仿塞爾達,為什么米哈游的原神被罵抄襲而育碧的渡神紀卻一片叫好?”這一問題下,高贊答案下是這么帶節(jié)奏的。

? ? ? ?我原以為這里的“火軍”是指某個制作人的名字或者某個著名主播的名字,但實際上他這個“火軍”是水軍的意思。而且也既沒有提供UBI總監(jiān)的原文,也沒有提供水軍大規(guī)模這么說的證據(jù)。我想很可能是此人將個別粉絲的發(fā)言與官方發(fā)言進行對比了。
? ? ??我想官方發(fā)言應該和官方發(fā)言進行對比才會比較合適。以下是原神制作組在2019年6月25日的官方發(fā)言。

? ? ? ?官方的發(fā)言質(zhì)樸而誠摯,我看到了一批真正想做好游戲的人的心聲。而制作組也確實踐行自己的言行,在后續(xù)的測試中,讓人看到一個有高品質(zhì)游戲潛力作品。


? ? ? ?游戲玩法借鑒一直是通行于游戲領域的。不管是LOL模仿DOTA,還是瓦羅蘭特學習守望先鋒。不管是FF14等大量的mmorpg模仿魔獸,還是獵天使魔女模仿鬼泣,抑或是戰(zhàn)國basara模仿三國無雙,乃至大量槍戰(zhàn)游戲?qū)^地求生的借鑒,都是常事。所以有人對玩法借鑒動輒一驚一乍的態(tài)度,很可能是游戲玩的不多見識太淺的緣故。
? ? ? ?人是很難從無到有的完全創(chuàng)新一些東西的,總會需要在前人的基礎上進行模仿和改進。甚至蒸汽機也不是瓦特發(fā)明的,但不影響歷史上留下他作為優(yōu)秀的改進者的名字。牛頓說過“如果說我看得比別人更遠些,那是因為我站在巨人的肩膀上”,優(yōu)秀的作品往往需要汲取前人大量的經(jīng)驗,甚至塞爾達本身也不是憑空產(chǎn)生的,不管是世界觀還是里面史萊姆等怪物,也都存在借鑒其他經(jīng)典作品的影子。我認為維護優(yōu)秀原創(chuàng)者的利益是好事,但凡事過猶不及,量變產(chǎn)生質(zhì)變。應該將這種維護行為限制于合理的范圍內(nèi),而非將其變成扼殺其他作品的方式,乃至粉圈攻訐的工具。只有更多同類型游戲相互競爭,給玩家更多的選擇,玩家才能最后玩到更好的游戲。
?? ? ?很多原先攻擊原神的人,現(xiàn)在言論風向從“游戲是個抄襲垃圾游戲”變成了“我們黑你是因為你們粉絲招黑,所以你看為什么育碧做同樣的事沒人黑,就專黑你呢,就是因為你們粉絲的太垃圾,所以還是要噴原神這個游戲”然后從原神的226萬b站關(guān)注中,悉心挑出幾個看起來的確很腦殘的評論,作為原神支持者都是腦殘的充分論據(jù)??芍^雙標的大義凜然,始終立于不敗之地。但這還是在玩游戲嗎,不過是粉圈的戰(zhàn)爭罷了。讓人感覺這些人不是來玩游戲的,是來玩粉絲的。
? ? ? ?還有很多人的邏輯是“我玩的游戲厲害,所以我也厲害,我也高貴,所以我可以隨意攻擊其他玩不厲害游戲的人”,我想這種思路既無聊又丑陋。
? ? ? ?原神現(xiàn)在在幾次內(nèi)測之后,通過游戲過硬的質(zhì)量已經(jīng)逐漸將其口碑扭轉(zhuǎn)。游戲始終還是要游戲品質(zhì)說話,需要回歸游戲本身,只有做得好才會得到玩家和市場的認可。做的好夸贊,做的不好批評,才是正常的游戲玩家。而不是將游戲作為由頭,成為展示優(yōu)越感或者發(fā)泄情緒,宣泄網(wǎng)絡暴力的方式。希望一些人能回歸玩游戲的初心,就游戲論游戲,而非過度關(guān)注游戲之外的東西,將烏煙瘴氣的只談立場不談事實的粉圈風氣帶進來。
? ? ? 當然,原神現(xiàn)在也并沒有達到難以挑剔的優(yōu)秀。在我看來目前最大的問題是游戲的核心玩法沒有突破崩壞3的框架。希望未來可以在開放世界內(nèi)多做文章,或者加強聯(lián)機功能中,玩家之間的互動。這是我認為原神當前最亟待解決的問題。