漢末霸業(yè)修改篇2(同樣感謝貼吧與論壇各位大佬的分享)
本篇接1,看不懂可以先從1看
第四個guide文件夾是行動指令,不建議改也不會改更沒找到相關(guān)攻略
第五個lunguage文件夾就是前面提到的名稱總文件夾了,如果想要徹底的改變游戲里某樣物品的名稱基本是離不開修改這個文件夾的,對于我們來說只要改cn后綴的這個文件就行了,因?yàn)閯e的文件是外語版本。怎么改你點(diǎn)進(jìn)去一看就知道,不像別的文件,這個文件一目了然。
第六個litecfg文件夾,我也不知道干啥的,略過。
第七個NPCtask文件夾,是常改的文件夾之一。
CARAVA這幾個是商隊(duì),這個不常改沒人研究過,我也不會,略過(因?yàn)楦奈锲樊吀纳剃?duì)容易方便多了,而且方式也多)
celebr開頭這幾個是名士,這個最常改的是特巡令。在那個后綴是12的文檔里,找到parame0="cityid" parame1=",然后將其中parame1="x"的x改成任意數(shù)值,每次名士來訪特訓(xùn)都會給等同于該數(shù)值的特巡令。別的名士攻略 名士里只有司馬徽,禰衡,鄭玄是加屬性經(jīng)驗(yàn)的 文件夾位置:assets/config/npctask/celebritymeet_0.(司馬徽) celebritymeet_5(禰衡) celebritymeet_10(鄭玄)進(jìn)去之后找到這一段代碼:<function name="addgeneralattributeexp" parame0="generalidvalue" parame1="param0" parame2="param1" /> 把最后一個數(shù)值param1改成你想加的屬性經(jīng)驗(yàn),比如20000,一次能加10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。剩下的,是占卜評價相馬啥的,花里胡哨卵用不大,相關(guān)攻略也不多且待驗(yàn)證,就不多介紹了。
carfts開頭這幾個是名匠打造,里面應(yīng)該有提高打造成功率的算法。但沒相關(guān)攻略我也用不到,就沒研究過,略過。
doctor開頭就是名醫(yī)來訪,我之前研究過改贈送藥品數(shù)量,具體的太久不用已經(jīng)忘了,后期在評論區(qū)補(bǔ)出來。
god開頭是仙人來訪,放張圖

看到那個77與55沒?這兩個都是我改后的。如果兩個數(shù)據(jù)項(xiàng)不一樣,游戲內(nèi)顯示55的那個。但我之所以列出來倆,是因?yàn)槲疫€不確定,這倆是不是同時作用。因?yàn)橹桓?5那個的話,雖然顯示延壽了55年,但也有可能該嗝屁依舊嗝屁,保險(xiǎn)起見兩個同時改成一樣的。(但也有風(fēng)險(xiǎn)-閃退。但問題不大,閃退了把77那個數(shù)據(jù)項(xiàng)改回去就行了。如果改回去依舊閃退,那就是別的地方被你魔改出毛病了,去看看別的地方有沒有改出格的。)
god能延壽的同時,也能傳授兵法。根據(jù)前名士傳授兵法的改法,我推斷在這個數(shù)據(jù)條里<function name="addgeneralskill" parame0="generalid" parame1="skillid" parame2="addskillvalue" />把a(bǔ)ddskillvalue改成任意數(shù)值即可改變傳授的兵法經(jīng)驗(yàn)。emmm但也不確定,他們加的是技能經(jīng)驗(yàn),與六維不同,技能經(jīng)驗(yàn)到50即可習(xí)得技能了。所以,只能等以后試試看會不會閃退了。
killer開頭的是劍客。搜索<function name="addgeneralattributeexp" parame0="generalidvalue" parame1="8" parame2="param0" /> <!--增加武藝經(jīng)驗(yàn)-->,將param0改成你想要的數(shù)值,比如2000.一次能漲1點(diǎn)多武藝,戰(zhàn)平和戰(zhàn)敗的修改與勝利類似,將param1和param2,替換掉就好了。killermeet_1.2.3依次是史阿.韓龍.祝公道,具體修改和王越一致。最后一個是刺殺的,money那個詞條將10000改成1000后,游戲里顯示刺殺還是需要10000錢,實(shí)際只扣1000。
最后,在npcinfo文檔里,可以看到callmoney詞條,這個就是召喚商隊(duì)名士啊啥的需要消耗的資金了。我這個也是被那群書呆子給氣的才搞出來的,給子女找點(diǎn)名士想弄著特巡令,結(jié)果不是占卜就是相馬,召喚一次還要8000錢。然后,我就研究了這個,把名士的callmoney由8000改成可1
不給特巡令,1錢我都嫌多(* ̄m ̄)
至于召喚令,一年一次我也不知道去哪里改,不過存檔是可以直接改召喚令數(shù)量的,以后說道改存檔時再細(xì)講
第八個srpg文件夾,雖然有個skill文件疑似普通技能,但看不懂找不到攻略懶得研究,就略過了
第九個task文件夾,是日常陳情任務(wù)的文件。隨便選一個開采銅礦的文件截圖

看到那個money詞條沒,改后面的200就能改任務(wù)消耗錢財(cái)。那個rate應(yīng)該是搞到珍礦的幾率,有興趣的可以改個試試。以及,在這一部分詞條里,
<if var="generalidvalue" condition="equal" value="0" then="10001" else="10002"/>
<function id="10002" name="random" parame0="0" parame1="8" return="generaltalkindex"/>
<function name="getvalue" parame0="11" parame1="generaltalkindex" return="generaltalkvar"/>
? ? ? ? ? ? <function name="getlanguagetext" parame0="generaltalkvar" return="generaltalkvar"/>
<commontalk icon="generalidvalue">generaltalkvar</commontalk>
<addmission general="generalidvalue"/>
<end/>,應(yīng)該有增加的功績的詞條項(xiàng),道喲沒研究過也不清楚具體是哪個詞條,有興趣的可以試試。
在task文件夾里,我研究最多的是年獸陳情,畢竟這個獎勵臺誘人了。不幸的是,我研究了一天,軟件弄崩潰了了四次,還是沒研究出來怎么提高年獸陳情的觸發(fā)幾率(不說一年觸發(fā)幾次了,能一年一次都好啊??上×耍2恢烙袥]有大佬研究出來。不過雖然研究失敗了,但曲線救國的研究卻是成功了,具體后面說。
下面是utility文件夾,里面是單挑的評判機(jī)制啥的,花里胡哨沒卵用就不說了(這里推薦一個我常用的單挑出招次序:必殺、對面武將所屬類型的普攻攻擊、閃避、被第二招壓制的普攻、被第四招壓制的普攻。這個次序能讓武將偶爾超常發(fā)揮,且絕對不翻車)
最后那個world文件夾改的量很大,留到下一期再說吧