《蛋仔派對》新地圖山谷躍動怎么過 競速賽山谷躍動單人跑圖
這張圖的特點就和標題一樣,在于一個跳躍,地圖上分布有很多花瓣,這些花瓣本質(zhì)上其實就是蹦床,跳上去可以彈比較高,前進方式就是不斷在這些蹦床上跳躍,第一層樓梯建議走兩邊,第二層建議走中間,第三層的要素比第二層還簡單,全是蹦床。

《蛋仔派對》競速賽山谷躍動單人跑圖攻略
【小技巧及注意事項】
這張圖的特點就和標題一樣,在于一個跳躍,地圖上分布有很多花瓣,這些花瓣本質(zhì)上其實就是蹦床,跳上去可以彈比較高。而我們的前進方式,就是不斷在這些蹦床上跳躍。
整個圖是直線前進的,大致可以分為三層樓梯:第一層就是從起點上樓梯就好;第二層有兩根旋轉(zhuǎn)的樹木,上面有一些葉子會阻擋我們前進,樹木中間有兩排蹦床可以跳,過了樹木和蹦床又是一個樓梯;第三層就是一片河面上分布有很多蹦床,通過這些蹦床過河,然后上樓梯,就到終點了。

第一層樓梯建議走兩邊,雖然中間也是接近直線,但人很多,容易被撞偏失誤,兩邊人少些。
第二層建議走中間,因為兩邊的樹木在滾,很容易掉下去重來,而且葉子也會一直擋住路線,走直線都不好走。而走中間蹦床可以避開障礙和其他人,會快很多。之后的上樓梯也就是正常蹦了,和第一層差不多。
第三層的要素比第二層還簡單,全是蹦床,跳過去之后就是上樓梯,還是蹦床,上完樓梯就到終點了。
【小技巧及注意事項】
這個圖是典型的蹦床圖,就是根據(jù)蹦床距離把握撲的時機,不斷的跳-撲-跳-撲,就能走的更快。這是這張圖的主要技巧,也是考驗我們的基本功,不熟練的話多去關(guān)卡圖鑒練練就好了。

這張圖的難點在于,蹦床分布和高度并不規(guī)律,甚至還有橫向移動的,讓我們很難憑借肌肉記憶跳撲,一定要根據(jù)實際情況謹慎行動。
在樹干那一層,走中間蹦床時,大部分時候走同一側(cè)就行了,但是如果葉子剛好在最高點,我們就有一定概率被拌腳,如果因此掉下去那就徹底寄了。這個時候我建議斜著走到另一側(cè),寧愿損失一點速度也要避免危險,平時的話還是走同一側(cè)。

第二層樓梯是有移動蹦床的,跳歪了需要自己再找上去,盡量不要失誤。
第三層樓梯大家都能看出,左右兩側(cè)不對稱,相當于有四級,第二層在右邊第三層在左邊。我試了下,可以連跳兩層直接上去,但是很難,容易撞墻上,而且基本無法直接落在蹦床上,再跳上去就很耽誤時間了。所以建議走中間,直接微調(diào)方向就能連續(xù)跳撲上樓了。

最后第三層樓梯這里,水是往后往下流的,所以有一定傳送帶的效果,如果直接走水面速度就會變慢,還是建議回蹦床。
【實用復位點】
這張圖每個復位點都很有用,可以領(lǐng)先好幾個身位。下面我用圖片的形式給大家展示一下,上半部分為存檔點位置,下半部分為復位點位置。


第奇數(shù)張圖是存檔點,偶數(shù)張圖是復位點,兩兩一組,其中的身位差距就是我們能通過復位領(lǐng)先其他人的地方??梢钥闯鰜恚俗詈笠唤M,其他的差距都還是挺明顯的,高端局可以用一下。
之前哪怕在水里碰到墻就能通關(guān),現(xiàn)在更新后增加了一個臺階,還是需要跳上去才能通關(guān)的。
【魂蛋模式】
這張圖的終點范圍特別廣,就像一個小村落一樣,包括兩側(cè)的瀑布,可以玩很久。風景很好看,也很有這賽季奇幻森林的風格,率先到達終點的蛋仔可以和朋友一起探索下。
