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7.3 分,射擊手感一流但仍是乏味的公式化沙盒——《狂怒 2》篝火總評(píng)

2019-05-15 18:33 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

「篝火總評(píng)」 是篝火的綜合游戲評(píng)測(cè)欄目。我們匯聚了國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀游戲媒體的游戲評(píng)分及簡(jiǎn)評(píng),力求為你提供客觀、全面的游戲評(píng)測(cè)。在「該不該剁手」的迷思中猶豫不決?玩過(guò)游戲后希望找到共鳴?來(lái)看看「篝火總評(píng)」吧。

本期游戲?yàn)椋骸犊衽?2》

《狂怒 2》是一款由?id Software?和雪崩工作室開(kāi)發(fā),Bethesda 發(fā)行的第一人稱射擊游戲游戲。在游戲中,玩家將扮演廢土上最后的游騎兵。你的家園遭到毀滅,而你卻被丟下自生自滅,需要在這個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生的開(kāi)放世界中通過(guò)戰(zhàn)斗戰(zhàn)勝兇殘的匪幫,存活下來(lái)并尋獲正義與自由。《狂怒 2》已于 5 月 14 日正式發(fā)售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺(tái)。

多邊形 篝火營(yíng)地內(nèi)容總編

《狂怒?2》作為一款開(kāi)放世界的?FPS?游戲,其優(yōu)點(diǎn)在于射擊手感十分扎實(shí),槍槍到肉的爽快感體現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)在這方面的深厚功底。但正由于開(kāi)放世界的設(shè)定,玩家們?cè)趽碛袕V闊區(qū)域可探索的同時(shí),也暴露出任務(wù)線之間結(jié)合不緊密的短板,如果玩家不是特別留意每一條線索和注意觀察地圖上每一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)的話,很可能陷入不知道干啥的茫然境地。游戲的艷麗色彩與廢土世界的設(shè)定形成了鮮明對(duì)比,喜歡《瘋狂的麥克斯》這部電影的朋友或許能在游戲中找到共鳴。

瘋貓MadcatClan b站 up 主,1P 俱樂(lè)部成員

《狂怒 2》是 id Software 與雪崩工作室合作的產(chǎn)物。id Software 擅長(zhǎng) FPS 射擊,雪崩工作室則擅長(zhǎng)制作《正當(dāng)防衛(wèi)》這樣的大地圖開(kāi)放世界。在《狂怒2》中你將體驗(yàn)到可能是近年來(lái)最讓人有滿足感的 FPS 游戲體驗(yàn),以及有些乏味的公式化沙盒。劇情沒(méi)啥存在感,射爆就完事了。我個(gè)人主線通關(guān)花了12小時(shí),作為一款只有單人部分的開(kāi)放世界打槍,這個(gè)流程真不能算長(zhǎng)。主線通關(guān)后可以繼續(xù)清支線,但支線打據(jù)點(diǎn)又高度重復(fù),沒(méi)有太大動(dòng)力繼續(xù)玩下去。之前雪崩的《正當(dāng)防衛(wèi) 4》和《零世代》兩連崩讓我不禁擔(dān)心起游戲的質(zhì)量,好在《狂怒 2》里我碰到的 BUG 并不多。顯然這次他們花了更多時(shí)間打磨,但整體來(lái)說(shuō)還是比較平庸。另:買豪華版血虧。

大隊(duì)長(zhǎng)哥哥 b站 up 主,1P 俱樂(lè)部成員

《狂怒 2》幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)下來(lái)給我最大的感覺(jué)是什么?沒(méi)錯(cuò),就是無(wú)與倫比的射擊手感和強(qiáng)大的視聽(tīng)體驗(yàn)。同許多劇情豐富的 3A 大作相比,《狂怒 2》更像是一部簡(jiǎn)單粗暴,莽就完事兒的射擊游戲。如果說(shuō)《荒野大鏢客:救贖 2》是在看一部精心打磨的藝術(shù)片的話,《狂怒 2》更像是一部讓玩家顱內(nèi)高潮的爆米花動(dòng)作大片。

這是一款能讓我玩起來(lái)全身打雞血的游戲,不需要多么豐富的劇情和人物特寫(xiě),它能讓玩家玩的熱血沸騰,這是一款與眾不同的好游戲。

IGN

《狂怒 2》的開(kāi)放世界實(shí)現(xiàn)了初代的構(gòu)想,即一個(gè)可供玩家四處狂飆的「瘋狂的麥克斯式」后末日世界,但是問(wèn)題就在于玩家的座駕、蝙蝠車一般的「鳳凰號(hào)(Phoenix 暫譯)」太過(guò)搶鏡。這個(gè)萬(wàn)能的寶貝速度又快,又耐打、又能維修,還自帶各式能力升級(jí),幾乎沒(méi)有理由去駕駛和升級(jí)別的載具。

憑借廣闊的開(kāi)放世界和大量升級(jí),《狂怒 2》玩起來(lái)感覺(jué)就像是給那些玩慣了《孤島驚魂》的玩家們準(zhǔn)備的靈丹妙藥。本作是一個(gè)從基調(diào)到玩法都與之有所不同的大型開(kāi)放世界 RPG 射擊游戲。雖然開(kāi)發(fā)商 Avalanche 還不太明白如何將游戲世界打造得栩栩如生,也沒(méi)有很好地利用載具系統(tǒng)和多樣的任務(wù)目標(biāo)設(shè)計(jì),但是本作中受《毀滅戰(zhàn)士》啟發(fā)而誕生的,激情四溢的快節(jié)奏槍?xiě)?zhàn),卻沒(méi)有幾款射擊游戲能做到;再結(jié)合大量?jī)?yōu)秀的武器、技能和升級(jí),《狂怒 2》中的槍?xiě)?zhàn)可謂時(shí)刻充滿新意和驚喜。

Game Informer

在游戲中你將會(huì)解鎖一些很酷的載具,你甚至可以在里面駕駛坦克,在這個(gè)廢土世界里盡情馳騁,有時(shí)候你也會(huì)碰上一些車隊(duì)任務(wù),但實(shí)際上它們也沒(méi)什么意思,當(dāng)你參與了這個(gè)開(kāi)放世界的大量任務(wù)后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有的東西都是圍繞讓你「殺殺殺」的主題而展開(kāi)的,不過(guò)這也沒(méi)什么可吐槽的,因?yàn)檫@就是《狂怒 2》的賣點(diǎn)之一。

經(jīng)典的戰(zhàn)斗和好的槍械是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn),除此之外,《狂怒 2》也就只是一段平平無(wú)奇的旅程了。

GameSpot

《狂怒 2》最大的問(wèn)題在于游戲在整個(gè)架構(gòu)上顯得有點(diǎn)空洞,游戲中的大部分廢土都由短小的零碎的任務(wù)構(gòu)成,這些挑戰(zhàn)對(duì)玩家的要求不太高,同時(shí)你也不會(huì)從里面得到什么有價(jià)值的東西。

優(yōu)點(diǎn):

1. 巧妙的,極具破壞力的技能設(shè)計(jì)讓游戲中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更佳

2. 技能樹(shù)的升級(jí)系統(tǒng)能夠讓玩家獲得一些有意義的戰(zhàn)斗技巧的提升

缺點(diǎn):

1. 主線任務(wù)結(jié)束得太快并且和其他任務(wù)的聯(lián)系顯得有些割裂

2. 平淡的敘事以及平平無(wú)奇的人物角色塑造

3. 在一些快速戰(zhàn)斗中玩家很少有機(jī)會(huì)能夠靈活利用自己的超級(jí)能力

4. 支線任務(wù)所能帶來(lái)的影響微乎其微

US GAMER

你能在《狂怒 2》中實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng),同時(shí)殺戮和戰(zhàn)斗的速度也飛快。這款游戲更像是 id Software 2016 年重啟的作品《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》和 雪崩工作室的《瘋狂麥克斯(Mad Max)》的綜合體,同時(shí)也能看出《狂怒 2》集合了兩款游戲中一些優(yōu)秀的概念??旃?jié)奏的戰(zhàn)斗配合游戲中提供的武器裝備和技能為你的破壞和殺戮提供了多種多樣的選擇。載具方面還有可以提升的空間,不過(guò)《狂怒 2》確實(shí)給了玩家一段好時(shí)光。

篝火總評(píng):7.3 分

游戲詳情:

發(fā)售時(shí)間:2019 年 5 月 14 日
平臺(tái):PS4/Xbox One/PC
游玩人數(shù):單人
游戲價(jià)格:199 元
游戲類型:第一人稱射擊
開(kāi)發(fā)商:id Software、雪崩工作室
發(fā)行商:
Bethesda

更多評(píng)分(Metacritic 分?jǐn)?shù)換算為十分制表示)

Jeuxvideo.com:8.5
MMORPG.com:8.3
SpazioGames:8.2
Variety:8
XGN:8
Areajugones:8
The Games Machine:8
IGN Spain:8
Destructoid:8
Vandal:7.9
Hobby Consolas:7.7
IGN Italia:7.7
GameStar:7.5
Worth Playing:7.5
Everyeye.it:7.5
Multiplayer.it:7.5
PC Games:7
PCGamesN:7
Millenium:6.5
CGMagazine:6.5
4Players.de:6
GamesRadar+:6
Shacknews:5
Gamer.no:5


7.3 分,射擊手感一流但仍是乏味的公式化沙盒——《狂怒 2》篝火總評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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