【咸魚之王】洗煉邏輯:質(zhì)變詞條和量變詞條, 內(nèi)含7.18最新兌換碼
今天給大家分享攻略的同時。先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?
手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎(chǔ)福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的
大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,獲取咸魚之王內(nèi)部號渠道如:公眾號:忘川互娛 暗號:83 。獲取內(nèi)測號,這些知名度的狗托號都是把控很嚴的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從啊?
前言
洗煉是咸魚之王這款游戲的核心系統(tǒng)。也如我之前所講,中氪玩家與低氪玩家的優(yōu)勢核心也在于更多的白玉彩玉帶來的洗煉壓制。但大部分洗煉攻略,只是單純粗暴的告訴你,XX武將要洗幾A幾B幾C甚至幾D,卻沒有講明白其中的邏輯關(guān)鍵以及如何用最低的投入達到更好的效果。
很負責的告訴你,如果粗暴的按所謂攻略去洗指定10+紅,正常運氣下,單一個主C的洗煉成本就達到大幾萬甚至十幾萬,這明顯不符合我們中氪玩家的預算水平。更何況我們?nèi)绻叻菂尾俭w系對于輔助武將同樣有一定的洗煉要求,如果真的個個粗暴追指定,中氪必定變高氪。
01質(zhì)變詞條和量變詞條
首先定義兩個概念,質(zhì)變詞條和量變詞條。
質(zhì)變詞條,目前游戲,個人定義有三個:破甲、破甲抵抗和減傷。
需要咸魚之王內(nèi)部號兌換碼更多福利詳情請關(guān)注【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號:83
咸魚之王激活碼兌換碼:
bdvip666
meina666
VIP666
vip666
XY888
QQXY888
happy666
HAPPY666
xyzwgame666
douyin666
douyin777
關(guān)注【忘川互娛】,暗號:83,獲取咸魚之王內(nèi)部號福利資訊
咸魚之王充值返利、充值折扣平臺
咸魚之王游戲內(nèi)部號充值返利
douyin888
huhushengwei888
APP666
app666
taptap666?
首先是破甲和破甲抵抗這兩冤家,之所以為質(zhì)變,就是你沒有積累到一定的數(shù)值之前,等于沒有,而當你積累到超過臨界點后,收益巨大。
而具體的計算關(guān)系,很多攻略都有分析我就不贅述了,直接給數(shù)值結(jié)論。
當破甲超過對方破甲抵抗時,每10%破甲增傷33.3%,一條生效的紅破甲,帶來的增傷是60%,多條生效破甲收益加算,最高增傷為70%有效破甲,增傷比例為233.3%。
當破甲抵抗超過對方(破甲-70)時,每10%破抵減少10%的傷害,而一條生效的紅破抵,能夠減少30%收到的傷害,最高減少70%的傷害。
然后是減傷,減傷不完全算字面上的質(zhì)變屬性,因為游戲里對應(yīng)的增傷詞條非常稀少(主流武將只有太史慈和公孫瓚),所以幾乎每點減傷都有收益,減傷上限70%。
但減傷的收益存在巨大的邊際遞增,簡單的數(shù)據(jù)表現(xiàn)為,70%減傷和60%減傷,面板上只有10%的差距,但是前者能比后者多承受33.3%的傷害,60%減傷能比50%減傷多承受25%的傷害??偠灾鄢龑Ψ皆鰝暮蟮挠行p傷,越接近70%,收益越大。
質(zhì)變詞條,需要堆疊到一定臨界點才能生效,且每一點屬性的收益都巨大,所以盡量在打底和鎖1階段就追求一定數(shù)量和品質(zhì)。
而量變屬性,可以說游戲中除了以上三條質(zhì)變屬性外,全是量變屬性。
拿攻擊為例,每條10%攻擊給你增加的傷害就是10%(不考慮駭浪),也就是說1條紅色攻擊最多也就是增加10%的傷害,和1條有效紅破甲的60%相比差距巨大。而且多條紅攻擊帶來的收益也就是單純加法,4條攻擊最多增傷40%。
暴擊、爆傷、技能傷害等,雖然算法比攻擊稍稍復雜,但每條的期望收益來看依然是單純的量變疊加。
同理血量,除了孫堅掛鉤自身輸出外,1條血量能多承受10%傷害,4條不過40%,和有效破抵以及減傷相比而言差距巨大。
而理概率類的免疫、格擋等,對于絕大部分武將來說,帶來的概率提升也是簡單疊加,更何況對于絕大部分武將而言,生存和輸出才是最基本的。
量變屬性的種類眾多,收益穩(wěn)定,但提升程度不高,我們可以在鎖2開始,隨緣出任意有用屬性就留存,對于數(shù)值要求也不高,橙色和紅色的差距并不大。
那么,結(jié)合到中氪玩家以最為性價比的洗煉策略,總而言之,對于不需要彩玉的打底4紅,盡量去追求能夠生效的質(zhì)變紅色甚至高屬性紅色詞條
而在后續(xù)成本指數(shù)倍增的鎖2以上詞條上,擴大接受范圍,任意適合武將定位的量變屬性,哪怕是橙色、紫色,都可以帶來穩(wěn)定的提升。
而結(jié)合到具體洗煉,4條破甲抵抗的數(shù)值大約為125%上下,而大部分破甲魚靈+穿云箭就能達到130%破甲的情況下,沒有進一步的補充,對手的每一條洗煉破甲都會直接生效造成巨額增傷,顯然并不能達到理想收益。
所以,在自身被動,攜帶魚靈沒有破甲抵抗的前提下,并不建議選擇破甲抵抗作為打底屬性。而如果擁有驚濤、火鐮、堅盾等魚靈,或者像孫策、甄姬、司馬懿等自帶破甲抵抗被動,4條紅破甲抵抗(一定是4條)屬性打底無疑是最佳選擇,幾乎能夠覆蓋大部分玩家的破甲,也很難被滿破,收益可觀且穩(wěn)定。
而4條減傷屬性,能夠達到的數(shù)值約為50%出頭,距離收益最高點的70%仍有一定距離,那么,適合攜帶減傷水晶、被動或魚靈有減傷屬性的武將,選擇減傷打底也能夠獲得最高的收益。而已經(jīng)選擇破抵打底的武將,由于破抵的減傷和減傷的減傷能夠相乘,鎖1獲得的減傷也有著非常不錯的提升。
而破甲,因為只有輸出武將才有需求,而輸出武將也需要足夠的生存能力作為前提,且輸出武將魚靈絕大部分自帶100%破甲的前提下,即使不作為打底屬性,也是絕大部分情況下鎖1最優(yōu)先追求的詞條。
結(jié)合實例,周瑜,選擇攜帶驚濤,那么最省錢的洗煉方法,首先按照魚靈有破抵優(yōu)先破抵打底的原則,選擇4破抵打底,然后鎖1,由于是輸出核心,鎖1可以選擇的詞條,僅選擇減傷或破甲,哪怕是高數(shù)值65%以上的橙色,也不要選擇其他紅。而后續(xù)鎖2開始,便可以以最具性價的方式,進一步留取減傷、破甲、攻擊、暴擊、技傷、血量等等所有能夠帶來進一步收益,哪怕是橙色的詞條。
最忌諱的方式,便是看到攻略說周瑜要4破抵4破甲4減傷帶驚濤,于是出了其中1條便開始鎖,鎖1鎖2開始洗出1個紅攻擊、暴擊等等覺得難得,繼續(xù)鎖,鎖到后面發(fā)現(xiàn)要鎖2甚至鎖3去追1條指定破抵,大量彩玉下去,發(fā)現(xiàn)追不到,或者只能拿一條低數(shù)值的橙破抵湊合,結(jié)果錢花了不少,強度還不夠理想。
而輔助類武將,則更加簡單,總體根據(jù)武將被動和魚靈,破抵和減傷2選1進行打底,鎖1再選擇適合武將功能的其他屬性,比如孫策的格擋、曹仁的血量、甄姬的免控等等,便基本成型。
最后,中氪陣容,主C武將按照以上方式,洗出6-8質(zhì)變紅,加若干紅色或橙色量變屬性,共計10紅左右。輔助武將4質(zhì)變紅打底,洗出紅色或橙色功能屬性共計6~8紅,便是一套非常有競爭力且并不過度昂貴的陣容了。
而關(guān)于各個國家,不同針對性陣容,具體到每個武將的具體洗煉攻略,我會在后續(xù)的各個國家陣容的中氪攻略中詳細推薦。