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塞爾達(dá)傳說王淚之淚是個(gè)好游戲,但是我是來吐槽的

2023-06-08 16:02 作者:Cystalの  | 我要投稿

我覺得我會(huì)挨罵,但是還是要吐槽。純主觀。

先揚(yáng)后抑。我要說明我是非常喜歡塞爾達(dá)系列的。王淚通關(guān)出staff的時(shí)候,音樂一出,我眼淚要下來了,我再怎么吐槽王淚,可它是塞爾達(dá)啊,我心中永遠(yuǎn)的白月光,心中最愛的兩個(gè)系列游戲之一(另一個(gè)估計(jì)大家也能猜到),即使吐槽它,但它依然是個(gè)好游戲。

依然是情侶裝

把王淚單拿出來說,絕對(duì)是好游戲中的好游戲,尤其對(duì)沒玩過前作的玩家來說。但是我是曠野之息1000+h的海拉魯老流氓,玩過天空之劍和時(shí)之笛,和一點(diǎn)點(diǎn)織夢(mèng)島的綠帽子,對(duì)于王淚真的很失望。我是預(yù)購(gòu)的游戲,所以游戲發(fā)售第一天我就玩上了,但是玩過游戲后,第一反應(yīng)就是,我等啊等,曠野之息之后等了幾年,就等來個(gè)這?我玩了曠野之息,再去玩天空之劍,我也沒覺得天空之劍不好玩,反倒玩了很久,確實(shí)有點(diǎn)像不同的游戲,畢竟曠野之息是革新性的。但是王淚真的失望。

這張圖讓我莫名想起了野炊里最后一個(gè)回憶,公主痛哭在林克懷里那一幕

首先,解密部分我覺得有些偏簡(jiǎn)單了。我喜歡塞爾達(dá)系列的一個(gè)很大原因在于它的解謎。王淚里的主線也好,劇情解謎等等,很多答案,NPC恨不得喂到玩家嘴邊,或者地圖上、地面上的標(biāo)志搞得特別多或者特別明顯。比如依蓋隊(duì)分部的地點(diǎn),艾瑪,太明顯了。還有神廟里的解謎,總體不難,不需要攻略,好幾個(gè)神廟都是“只需一步全部擁有”。我神廟只玩了120個(gè)(應(yīng)該不全)但是完全不需要攻略,不是說一點(diǎn)都不難,只能說,難度不如曠野之息吧。

地圖的設(shè)計(jì)很重要,雖然多了天空和地底,但是我個(gè)人覺得有些雞肋。我知道天空和地底都涉及到主劇情很必要,而且地底因?yàn)橛腥诤捅还止艉蠼档脱可舷捱@種設(shè)定,所以相應(yīng)的增加了游戲性。但是首先天空這個(gè)地圖很小,很多難度來自于在不同的島嶼之間飛來飛去。其實(shí)不需要航天火箭、不需要高達(dá),造個(gè)簡(jiǎn)單的飛行裝置就行,所以難度增加了,好像又沒有。我覺得天空唯一讓我覺得很好玩的,就是很多boss在天上比較遠(yuǎn)的島嶼,而且島嶼本身比較空曠,打怪時(shí)能躲的地方不多,要么上高達(dá)要么老流氓要么純技術(shù),反正比較有意思。地底的地圖就更無語了,前面說了,增加了一些元素,但是本身很單一,地形、地貌就是單純的重復(fù),怪也是,一開始我還興致勃勃的去探索,后來覺得好無聊,怎么反反復(fù)復(fù)就那些東西,以至于地下地圖只開了大約70%。很多秘寶也是什么“時(shí)之勇者”衣褲這類,適合收集和擺拍,我們這類手殘日常是不穿的。但是系統(tǒng)為了鼓勵(lì)玩家探索,也確實(shí)在地下放了不少好東西,很多我覺得還比較實(shí)用的防具,比如那個(gè)藏特頭盔(凍結(jié)無效)我就很喜歡。還有地下競(jìng)技場(chǎng),也很有意思,競(jìng)技場(chǎng)開出的東西就不錯(cuò),這也是一開始我比較興致勃勃的探索地下的原因,后來這些好東西也改變不了地圖很無聊這種降低好玩度的設(shè)定了。關(guān)于地面的地圖我就不想說了,幾乎跟野炊一樣。其實(shí)如果地下地圖能跟地面上的一樣,做成那種不同地形,不同風(fēng)貌,就大大增加探索樂趣。

地面上的地圖都開了

我覺得這種開放游戲重探索,而不是重多周目,就是說救不救公主沒關(guān)系,到處溜達(dá)才重要,體驗(yàn)每次溜達(dá)都能溜達(dá)出花來才重要。在這方面,曠野之息在很多方面都做到極致了,所以王淚跟野炊比最大的創(chuàng)新,或者說最能讓玩家體驗(yàn)與野炊不一樣的開放世界就是“創(chuàng)作”。隆重請(qǐng)出究極手和余料建造。

我覺得王淚現(xiàn)在火出圈的視頻就是因?yàn)榫繕O手這個(gè)功能,b站上那些大佬的建造,太厲害了,不管是云玩家還是連游戲都不玩的人可能都見過那些厲害創(chuàng)作,這些我這就不贅述了。但是,那些都是大佬,我是手殘和腦殘,我沒有能力創(chuàng)作出“高達(dá)”,現(xiàn)在不是有一個(gè)王淚的腦殘吧嗎,我覺得我可以去競(jìng)選一下吧主。我們普通人玩是什么狀態(tài),隨便造個(gè)平衡車可能都要不少時(shí)間,造好了發(fā)現(xiàn)總往一個(gè)地方偏,好不容易能上路了,發(fā)現(xiàn)操作不順,總是裝巖石,撞上巖石總也拐不出來,只能下來,把它擺正再上路,結(jié)果發(fā)現(xiàn)怪出現(xiàn)了,等你清完幾個(gè)怪回來找車,哎,不見了,被系統(tǒng)吞了。。。就大無語。。。我的一個(gè)云玩家朋友說,你有藍(lán)圖啊,你有記錄啊,你可以再造一個(gè)啊,很簡(jiǎn)單,是的,簡(jiǎn)單,但是材料不多啊,尤其是初期,除非去卡bug,無限刷材料,否則哪有那么材料讓我們不愿意卡bug的玩家隨便霍霍。我每次給自己盾上加個(gè)彈簧都一省再省。所以真的,關(guān)于建造那些宏偉的東西,只能看看b站了,我日常都是建造特別簡(jiǎn)單的東西。

他居然是王淚里我特別喜歡的一個(gè)人物

前面也說了,王淚最大的賣點(diǎn)和看點(diǎn)就是發(fā)揮玩家的想象力,建造不同的東西。這個(gè)我不知道是不是制作組從曠野之息里得來的啟發(fā)。曠野之息里就那么簡(jiǎn)單的幾個(gè)毫不相關(guān)的東西,海拉魯?shù)母魑淮罄袀冞€能玩出花來。我當(dāng)時(shí)看各位大佬的視頻,都是“我去,這TM也太牛X”那種驚嘆(哈哈對(duì)不起只有國(guó)罵能體現(xiàn)那種驚嘆的語氣了)。但現(xiàn)在王淚,當(dāng)我看到b站上有各種高達(dá)、游艇、火箭、坦克等等造出來的時(shí)候,我一點(diǎn)都不驚訝,一點(diǎn)都沒有“臥槽”那種驚嘆。用滿分100來比喻就是,曠野之息的系統(tǒng)只給了玩家10分的材料和能力,結(jié)果大佬們做出了70分東西,但是現(xiàn)在王淚的系統(tǒng)已經(jīng)給了玩家60分的材料和能力,玩家們?cè)斐?00分完美的東西,就讓我感覺很正常,沒什么稀奇的(雖然我自己沒能力),就是那種還不錯(cuò),但是不出彩的感覺。不知道隨著時(shí)間的延長(zhǎng),幾個(gè)月或者1年后會(huì)不會(huì)有大佬能讓我哇塞的東西。其實(shí)說了這么多,主要是我不是創(chuàng)作型的選手,我創(chuàng)作能力為0,所以可能體會(huì)不到制作組的良苦用心。

余料建造這功能我覺得是為了彌補(bǔ)所有武器能力下降的這個(gè)設(shè)定,鼓勵(lì)玩家去刷怪(尤其是人馬哈哈)。舉個(gè)例子,我記得王族雙手劍至少58的攻擊力,因?yàn)橥鯗I的劇情設(shè)定,只有24了,所以鼓勵(lì)玩家去余料建造,同一把武器可能搞出不同的功效,這個(gè)挺有意思,我挺喜歡。

通天術(shù)就是一個(gè)官方穿模的道具。我記得很清楚,我以前還跟其他人討論關(guān)于很多游戲里怪的穿模攻擊,讓我等手殘很無奈,當(dāng)時(shí)我挺自豪的說野炊就沒有,但是王淚有,我第一次見人馬老師時(shí),躲在石頭后,白鬃人馬老師的王族劍就穿過石頭打死了一個(gè)只有6顆心的林克,立刻紅色GAMEOVER,哎,所以我都懷疑是不是因?yàn)橥ㄌ煨g(shù),可以穿模了,所以才。。。哎

我記得有個(gè)up主說,倒轉(zhuǎn)乾坤是個(gè)被低估的能力,我心想誰敢低估主線劇情、系統(tǒng)給的技能啊,打怪、左腳踩右腳升高、去懸崖對(duì)面、各種神廟的機(jī)關(guān),好多都是倒轉(zhuǎn)乾坤啊,反正還挺實(shí)用的。

所以說這種開放世界重體驗(yàn)的游戲,玩的就是這些技能。我王淚200+小時(shí)通關(guān),其實(shí)可以更早通關(guān),前期就是各種溜達(dá),看到主線劇情人物轉(zhuǎn)頭就走,后面煩了才開始集中做主線任務(wù)。當(dāng)然很多劇情挑戰(zhàn)和迷你挑戰(zhàn)也沒做。

大妖精的任務(wù)沒太做

然后是一些細(xì)節(jié)我覺得處理的很不到位。后面可能會(huì)想到再補(bǔ)充。首先想到的就是海拔不同帶來的不同氣溫。我記得曠野之息被大家吹捧的一個(gè)細(xì)節(jié)就是這個(gè),比如初始臺(tái)地本身海拔就高,所以它最高海拔的一個(gè)神廟就要穿1件防具,海布拉山很高,所以要穿2件防具,細(xì)節(jié)拉滿。但是王淚就很無語了,初始空島的雪山地形,明明海拔還不如時(shí)之神殿高,居然為了為難玩家生生出現(xiàn)低氣溫,時(shí)之神殿反倒沒事,就無語。別的細(xì)節(jié)我再想一下。歡迎補(bǔ)充。

朋友讓我把王淚當(dāng)野炊的dlc打,說這樣會(huì)不會(huì)提高對(duì)王淚的評(píng)價(jià),我說我沒法把王淚當(dāng)dlc,我對(duì)它很失望。

打敗黑龍后看過場(chǎng)動(dòng)畫,感覺兩人好般配,我當(dāng)時(shí)就想怎么就不能讓小兩口好好過日子,非要把兩人分開。最后終于一如既往的擁抱上了。最后的截圖,是我把之前幾個(gè)我喜歡的游戲里擁抱截圖一起分享了。

總的來說吧,就是一如既往的喜歡塞爾達(dá),但是王淚給我這種不善于創(chuàng)造的人來說確實(shí)沒啥驚喜。


空中擁抱也是擁抱,終于抱住了
都是非常不容易的擁抱(皇女和王子那個(gè)勉強(qiáng)算吧湊數(shù))


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