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前天我還說舟游新作步子應(yīng)該不會(huì)邁這么大,一下就跳到宇宙探索這個(gè)階段吧?沒想到今天游戲概念 CG 正式推出就被啪啪啪打臉了,居然真是開拓外星(捂臉)。

身為一名劇情黨,目前我最關(guān)心的就是《終末地》的故事背景了,核心問題是作為游戲舞臺(tái)的星球「塔衛(wèi)二」究竟是經(jīng)過多年發(fā)展后產(chǎn)生先進(jìn)宇航技術(shù)的泰拉人對(duì)外探索開拓的新殖民星球,還是說……就是泰拉?
如果是前一種可能,那基本等于是在拿 IP 在做全新企劃,只是會(huì)沿用很多基本世界觀和技術(shù)設(shè)定,相對(duì)而言與前作牽扯較少包袱不會(huì)很重,發(fā)揮更自由。但假若是后一種可能,那就能得到一些有意思的推論了。
根據(jù)目前游戲主頁提供的信息,塔衛(wèi)二也是一顆存在「天災(zāi)」這一現(xiàn)象的星球,并且展示畫面中同樣出現(xiàn)了標(biāo)志性的黑色源石結(jié)晶,這是否意味著天災(zāi)與源石是方舟宇宙中十分普遍的存在,而非是僅存于泰拉的特殊現(xiàn)象?個(gè)人目前還是傾向于認(rèn)為源石是類似泰伯利亞礦石的特殊礦產(chǎn)。


同時(shí),游戲簡(jiǎn)介中寫道「(塔衛(wèi)二)曾經(jīng)的開拓者們已經(jīng)在多年的拼搏下站穩(wěn)了腳跟,高墻庇護(hù)下的聚居地與移動(dòng)城市構(gòu)建了文明的新根基,但在遠(yuǎn)離城市建設(shè)環(huán)帶區(qū)的未開發(fā)地,延展到天際的荒野與無人區(qū)依然等待著開拓與探索」,這與泰拉世界人類只占據(jù)了有限的生存區(qū)域,邊境各國建立武裝防線,將文明世界與充滿未知危險(xiǎn)的「外域」阻隔開的現(xiàn)狀相吻合。
至于泰拉人所忌憚的占據(jù)外域的神秘「邪魔」,在目前《終末地》提供的信息中也可找到與之對(duì)應(yīng)的概念:在遠(yuǎn)離環(huán)帶區(qū)的荒野,存在著成群結(jié)隊(duì)的構(gòu)裝體生物「天使」。


另外可以看到,主角團(tuán)隸屬于塔衛(wèi)二開拓集團(tuán)與技術(shù)承包商「終末地工業(yè)」旗下的核心部門「協(xié)議回收部門」,該部門的職責(zé)被描述為「回收失落的協(xié)議技術(shù),探索舊時(shí)代的廢墟和遺跡,逆向處理已回收的技術(shù)并投入生產(chǎn)實(shí)踐」。


據(jù)此可以理解「對(duì)塔衛(wèi)二的開拓」可能已經(jīng)是非常久遠(yuǎn)的事件,首批開拓者已在塔衛(wèi)二上發(fā)展出獨(dú)立于母文明的新文明,技術(shù)也臻至極高水平,卻不知何故迎來覆滅,在星球上遺留下大量廢墟和遺跡。這個(gè)背景與舟游世界觀中一直撲朔迷離的隸屬前泰拉時(shí)代的古人類文明有吻合之處(即普瑞塞斯與博士種族的文明,科技極高且根據(jù)部分細(xì)節(jié)可知已踏入太空時(shí)代)。
所以我們是否可以大膽推測(cè):泰拉其實(shí)就是塔衛(wèi)二,此世界的人類其實(shí)是過去母文明派遣來的殖民者的后裔。這次遠(yuǎn)征的時(shí)間可能非常之久遠(yuǎn),久遠(yuǎn)到當(dāng)時(shí)的母文明甚至尚未擁有高效成熟的恒星際旅行與通信技術(shù),首批開拓者們乘坐世代飛船就勇敢地踏上了一條不歸的征途。
當(dāng)他們歷經(jīng)千難萬險(xiǎn)最終降落塔衛(wèi)二后,開始一面對(duì)抗星球上名為「天災(zāi)」的惡劣自然現(xiàn)象,一面利用當(dāng)?shù)氐奶厥獾V物「源石」發(fā)展出獨(dú)特的科技樹。開拓者發(fā)展出的文明幾經(jīng)興衰,在這片大地烙下自己難以磨滅的印記。

直到若干年后,已擁有先進(jìn)的恒星際旅行技術(shù)的母文明開始大批派遣船隊(duì),探訪那些久遠(yuǎn)時(shí)代建立的原始殖民地。也就是說,我們對(duì)塔衛(wèi)二的探索之旅目的不僅是為了開拓未知的新世界,也是為了追尋那些先驅(qū)們的足跡,了解他們?cè)跇O端艱苦條件下建立起的偉業(yè)呢?

當(dāng)然,以上這些解讀也許是我過度發(fā)散了(坐等再被打臉嗚嗚),可能新作背景就是泰拉若干年后科技發(fā)展然后進(jìn)行宇宙開拓的故事。但我想我這里的解讀也不失為一種有趣的猜測(cè),大家覺得呢?

將視線從劇情和世界觀上暫時(shí)移開,再來看一看游戲玩法和其他方面的內(nèi)容。
目前游戲最引人注意的兩項(xiàng)標(biāo)簽就是「模擬經(jīng)營」與「即時(shí)策略」,但無論是概念 CG 還是短暫的實(shí)機(jī)演示都不是太能讓人看到這方面的元素,唯一比較貼近的大概只有 CG 種協(xié)議核心降落展開進(jìn)行地形掃描后,由「集成工業(yè)系統(tǒng)」開始建立基地的畫面了。


伴隨著塔衛(wèi)二各大勢(shì)力重新開始探索遺跡,協(xié)議回收部門在監(jiān)督佩麗卡的帶領(lǐng)下重建。終末地工程中心整合了協(xié)議回收部門的大量原型設(shè)備,成功研發(fā)了「自動(dòng)化集成工業(yè)系統(tǒng)」,該系統(tǒng)可以通過傳送技術(shù)在荒地上快速部署供能系統(tǒng)與生產(chǎn)設(shè)施,為開拓荒地提供工業(yè)基礎(chǔ)。
要說做模擬經(jīng)營還比較容易理解,但涉及 RTS 內(nèi)容現(xiàn)在的確有些讓人疑惑:確定是 RTS 不是回合制 SLG?會(huì)有類似 C&C 與 SC 那樣的經(jīng)典 RTS 戰(zhàn)役內(nèi)容嗎?建立基地、排兵布陣、統(tǒng)籌帷幄、對(duì)抗敵方的那種?如果真是這種,那么在 RTS 游戲已大大衰落的當(dāng)下(雖然如今大火的 MOBA 也可以算作 RTS 的廣義繼承者),鷹角可真是做了一次大膽的嘗試。
從那個(gè)很短的實(shí)機(jī)演示中能看到,游戲除了策略部分外應(yīng)該也保有正常 RPG 的開圖探索模式,并非是采用文字 AVG 過場(chǎng)。演示中展現(xiàn)出的畫面質(zhì)量相較《來自星辰》時(shí)的簡(jiǎn)陋感有了極大進(jìn)步,畢竟這次新作除了登錄移動(dòng)平臺(tái)還要作為端游上 PC,Unity 引擎也完全可以做出很好的畫面,對(duì)缺乏 3D 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的鷹角而言這塊是個(gè)不小的挑戰(zhàn),就看他們的努力了。



角色方面當(dāng)然還是承襲了半獸人/魔物娘特色,目前公開的主角團(tuán)小隊(duì)三人種族分別是菲林(有可能是黎博利)、龍以及魯珀族。私心地說,這次的銀發(fā)黑絲女主挺戳我的,很贊。





大概就想聊這么多。鷹角這個(gè)大餅算是畫下了,目前從預(yù)告片下的反饋來看也收獲了玩家群體的熱烈反響,但從隨新游宣發(fā)放出的招聘通告上不難看到,此項(xiàng)目的確還處于相當(dāng)早期的階段,人才方面同樣也有欠缺,樂觀估計(jì)沒個(gè)兩年產(chǎn)品肯定是沒法面世的?,F(xiàn)在就祝鷹角研發(fā)順利,各位對(duì)之保持理性期待吧。
