UA規(guī)則
UA規(guī)則 總共有5個(gè)階段 順序分別是:抽卡,移動(dòng),主要,戰(zhàn)斗,結(jié)束 1.抽卡階段就是激活角色,追加行動(dòng)點(diǎn)和抽卡。抽卡要從后手開(kāi)始,以及可以支付一個(gè)行動(dòng)點(diǎn),多抽一張卡(后手的第一次追加行動(dòng)點(diǎn)是兩張) 2.移動(dòng)階段是進(jìn)行角色從候補(bǔ)區(qū)到戰(zhàn)斗區(qū)的移動(dòng),移動(dòng)的數(shù)量是不限的,移動(dòng)位置也不是固定的 3.主要階段就是進(jìn)行卡牌的登場(chǎng),效果處理 4.戰(zhàn)斗階段不能進(jìn)行登場(chǎng),可以處理卡牌效果 5.結(jié)束階段休眠的角色全部激活 6.游戲開(kāi)始雙方玩家手牌是7張,可以調(diào)度。雙方確認(rèn)好手牌,就開(kāi)始放7張生命值 7.手牌上限8張,回合結(jié)束時(shí)超過(guò)8張,要把多的手牌丟棄到除外區(qū) 8.登場(chǎng)的角色都是以休眠狀態(tài)登場(chǎng)的 9.角色在候補(bǔ)區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū)登場(chǎng)都可以觸發(fā)登場(chǎng)效果 10.后手的第二回合行動(dòng)點(diǎn)不在增加,第三回合才會(huì)增加 11.戰(zhàn)斗區(qū)的卡,不算候補(bǔ)區(qū)的能量 12.候補(bǔ)區(qū)的能量沒(méi)有使用次數(shù) 13.角色是可以在戰(zhàn)斗區(qū)登場(chǎng)的(場(chǎng)地只能在候補(bǔ)區(qū)登場(chǎng)) 14.候補(bǔ)區(qū)也視為場(chǎng)上 15.對(duì)方生命值打空等效果結(jié)算完,還是空的就算獲勝 16.生命值判定是不進(jìn)行攻擊力戰(zhàn)斗的 17.戰(zhàn)斗階段,防守方戰(zhàn)斗區(qū)域的角色都可以阻擋對(duì)面的攻擊。如果阻擋會(huì)進(jìn)行攻擊力比拼,防守方角色攻擊力大于攻擊方,角色就不會(huì)消滅,如果等于或小于就會(huì)被消滅。 攻擊方的角色攻擊力無(wú)論怎么樣,進(jìn)行戰(zhàn)斗判定都不會(huì)被消滅 18.卡牌的使用必須是指定顏色的能量 19.突襲,在指定角色上門疊放,疊放之后視為新卡登場(chǎng),激活可移動(dòng)戰(zhàn)斗區(qū)域(突襲效果是會(huì)刷新?tīng)顟B(tài)的,以及不能再擁有突襲的角色上面進(jìn)行突襲) 20.安防判定并不是一次一次判定的,是一次性判定的。比如判二的話,是兩張同時(shí)掀開(kāi),再結(jié)算效果 21.攻擊力為0會(huì)直接死亡 22.剛登場(chǎng)只要是激活也可以攻擊 23.戰(zhàn)斗階段只能攻擊安防(除非角色有狙擊) 24.如果格子滿了,想繼續(xù)登場(chǎng),是可以的。但是要選一個(gè)去除外區(qū)(移動(dòng)階段也是) 25.效果詞條 沖擊1(貫通傷害1) 傷害2(直接傷害2) 2次阻擋(第一次阻擋時(shí)可以激活這個(gè)角色) 2次攻擊(第一次攻擊時(shí)可以激活這個(gè)角色) 步法(移動(dòng)階段可以從前線區(qū)移動(dòng)到能量區(qū)) 狙擊(此角色可以攻擊對(duì)手前線區(qū)的角色,不會(huì)被阻擋) 沖擊+1(此角色擁有沖擊的情況下,沖擊傷害+1。如果沒(méi)有沖擊的情況下改為獲得沖擊) 無(wú)效(此角色阻擋對(duì)手擁有沖擊的角色是,沖擊無(wú)效) 26.沖擊和傷害造成生命值的傷害是分開(kāi)算的。沖擊是只有貫通才有的傷害,傷害為直接傷害 27.減攻擊力效果是按照對(duì)面當(dāng)前攻擊力來(lái)算的 28.擁有特別的觸發(fā)的卡,每種種類卡組里面只能下最多四張 特別觸發(fā)的詞條總共有三種: Special Color Final