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「23年9月Gal新作前瞻」數(shù)量不多、質(zhì)量不足,這個九月有點(diǎn)冷

2023-09-23 02:24 作者:Galgame批評  | 我要投稿

整理一下即將發(fā)售的Galgame新作咨詢,了解業(yè)界動向,喜歡就買,別讓錯過成為遺憾!

僅整理正常向作品,拔作還請各憑本事。

消息來源有限,如有缺漏,歡迎補(bǔ)充。

比起只有一部作品,視頻都做不出來的8月,有3部全價作,1部半價作的9月可以說是“熱鬧非凡”了。并且這個月的4部新作可以說是各有各的特色,既有重溫經(jīng)典的重制冷飯,也有題材獨(dú)特的整活新作,還有中規(guī)中矩的短篇廢萌。但雖說這個月的幾部新作看點(diǎn)不少,但每部作品卻又都存在著比較明顯的缺點(diǎn):一向以作畫見長的CUBE這次可能會在畫面上翻車,連續(xù)幾作都用爭議性話題引爆熱度的顏藝社這次放棄了熱度選擇求穩(wěn)。其他幾部作品要不是體量過小,要不就是新意不足??偟脕碚f,9月新作中并沒有那種讓人期待值拉滿的作品,對于過于冷淡的2023年來說,這種“熱鬧”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

貓忍えくすはーとSPIN!

雖說漩渦社做短篇萌拔并不奇怪,不過在時隔4年之后重啟貓忍之心這個不溫不火的IP還是挺讓我意外的。要知道這個IP前前后后已經(jīng)推出了6部作品,出場的角色多達(dá)9位,到貓忍之心3的時候主角就有7個人,讓玩家都替男主捏一把汗。不過這次的新作更近似于軟重啟,雖說也有前代的角色客串出場,不過從目前的情報來看應(yīng)該不會有額外內(nèi)容,游戲估計(jì)將圍繞三位新角色來展開。

本作的staff還是鷹乃ゆき+近江谷宥這套漩渦社的標(biāo)準(zhǔn)配置,最近幾年漩渦社的產(chǎn)量不低,關(guān)于這兩位的介紹來來回回也說過不少次了,簡單總結(jié)就是多年來一直穩(wěn)定發(fā)揮的頂級原畫和垃圾劇本。尤其是近江谷宥,這么多年來水平毫無長進(jìn),無論是長篇短篇都是乏善可陳的及格作品。這一次自然也不用對劇情抱有任何期待了。

或許對于漩渦社來說,在過往IP的基礎(chǔ)上推出新作是一個更加穩(wěn)妥的選擇,畢竟還能吃到過往系列粉絲的基本盤,這次拿出三個全新角色對系列的粉絲們來說也確實(shí)是誠意十足。不過作為路人玩家,我還是更希望看到一個全新的游戲。當(dāng)然了對于本作來說,就算沒有玩過前三部作品應(yīng)該也不會有什么游玩障礙,另外考慮到漩渦社近幾年的產(chǎn)品策略,本作極大概率會在Steam上推出官方中文,國內(nèi)漩渦社或者鷹乃ゆき的粉絲們也可以期待一下。

コイバナ戀愛

比起去年話題不斷的《劈腿之戀》,顏藝社今年的新作熱度明顯低了不少,從情報公開到現(xiàn)在都沒有引起太大的波瀾。畢竟這次既無前作“劈腿、出軌”這樣引人眼球的噱頭,也沒有特別出彩的人設(shè),游戲反響平平倒也是在意料之中的事情。

本作的制作陣容還是顏藝社近些年來的常規(guī)配置,畫師和腳本都沒有發(fā)生變動。三位畫師的原畫在這次也沒有在畫風(fēng)上組做出什么改變或是創(chuàng)新,依舊是熟悉的臉型和熟悉的夸張顏藝。不得不說現(xiàn)在顏藝社也是判子繪的典型案例了,雖說作畫質(zhì)量一直在線,但是玩家難免出現(xiàn)審美疲勞,后續(xù)顏藝社如果想在銷量上有所突破的話,畫風(fēng)的改變是不得不面對的一個難題。

而說到劇本方面,去年的《劈腿質(zhì)量》可以說是顏藝社最近幾年風(fēng)格的“集大成”之作了,游戲的風(fēng)格已經(jīng)從“搞笑”變成了“荒誕”,雖說游戲口碑毀譽(yù)參半兩極分化,但銷量是實(shí)打?qū)嵉牧裂邸T疚乙詾轭佀嚿缰缶蜁恢眻?jiān)持這種風(fēng)格,但沒想到這次顏藝社卻似乎收斂的不少,本作無論是角色設(shè)定還是故事梗概,都沒有太多出格的地方,反倒是頗有顏藝社早期的喜劇味道。就我個人來說,顏藝社早期那種更加正統(tǒng)輕快的喜劇故事比現(xiàn)在比較偏激的荒誕喜劇要好上不少,如果顏藝社能回歸傳統(tǒng)的話也不失為一件好事。不過這畢竟是顏藝社,會不會整活、能整出什么活,或許只有游戲發(fā)售之后才能見分曉了。

戀し彩る正義爛漫

去年的卷王之一CUBE今年并沒有繼續(xù)卷下去,直到9月才推出23年的第一部作品。或許是去年年底的《サメと生きる七日間》過于成功,CUBE這次選擇了放飛自我徹底開擺,略顯離譜的設(shè)定搭配上這個一言難盡的畫風(fēng),讓我對游戲的前景十分擔(dān)憂。

按理說畫面一直都是CUBE的優(yōu)勢所在,這次CUBE在畫師的陣容上選擇了老帶新的配置,打輔助的☆畫野朗是一位世紀(jì)初出道,在F&C畫過原畫的元老級人物,而負(fù)責(zé)大部分角色人設(shè)的主力畫師貓麥雖說是業(yè)界新人,但20年前后才開始發(fā)表二次元作品的她如今在推特上已經(jīng)擁有超過60w關(guān)注,近期的漫畫和插圖都質(zhì)量頗高。但問題在于漫畫與游戲在風(fēng)格上確實(shí)有不小的差異,而貓麥眼睛的畫法以及夸張的表情更適合漫畫,作為游戲立繪和CG就顯得粗糙且別扭,給人一種作畫降級的感覺。

而在劇情方面,魔法少女加戰(zhàn)斗的題材或許在拔作里更常見一些,這個題材的普通廢萌確實(shí)很少。而本作的三位腳本中,姫ノ木あく與高嶋栄二分別在Hulotte與Oasis過不少整活經(jīng)歷,而保住圭雖說是一位保守派,但這次估計(jì)也只是負(fù)責(zé)在日常中注水。 總而言之,《戀し彩る正義爛漫》的賣相并不算好,這套制作陣容估計(jì)很難交出一個精彩的高質(zhì)量作品,或許幾位腳本會圍繞這個題材怎么整活才是本作值得期待的亮點(diǎn)吧。

それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-

2002年的時候,BasiL發(fā)行了《それは舞い散る桜のように》,這部作品讓王雀孫和西又葵的名聲大噪,他們也在不久之后退出了BasiL,自立門戶成立了Navel。如今BasiL早已消失在歷史的長河里,不過西又葵并沒有忘記這部作品,于是在20年后的2022年,拿下了該作的版權(quán)并宣布制作游戲的重置版和續(xù)作,可惜的是,由于工期問題,重置版并未能在2022年發(fā)售。

或許是為了更好的保留作品的原汁原味,這一次西又葵并未邀請好友鈴平廣來負(fù)責(zé)原畫,而是一人挑起了大梁。西又葵的原畫質(zhì)量并不算差,但其最大的問題是判子繪過于嚴(yán)重,而這一點(diǎn)在《それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-》也沒有絲毫改善,喜歡葵媽畫風(fēng)的玩家或許能夠接受,但對于大多數(shù)玩家而言就比較痛苦了。

雖說劇本相較于原版沒有什么改動,但鑒于原版并未漢化,姑且還是簡單介紹一下王雀孫吧。王雀孫最擅長的是日常的描寫,而這一優(yōu)點(diǎn)在《それは舞い散る桜のように》中展現(xiàn)的淋漓盡致,可惜的是很多梗只有會日語且了解當(dāng)時流行用語的玩家才能體會。不過王雀孫最大的缺點(diǎn)——爛尾——在這部作品中同樣暴露了出來,原作游戲只能說是一部半成品,有很多坑挖了卻沒有填。好在Navel也知道這一點(diǎn),所以決定制作續(xù)作《けれど輝く夜空のような》,但續(xù)作卻不是由王雀孫繼續(xù)執(zhí)筆,而是換成了森崎亮人,不過這些都是后話了。

這次的重置相較于去年近月的十周年,無疑是用心了不少,而且王雀孫在日本有著超高的人氣,想必本作的銷量并不會差。不過對于國內(nèi)玩家而言,想要上手王雀孫的文本還是有較大的難度,也不知道是否會有漢化組或者發(fā)行商接手了。

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