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讓惆悵不再惆悵,神諭倪克斯詳細(xì)判定及解析!

2023-07-07 23:17 作者:月神恩月  | 我要投稿

歷經(jīng)525天的漫長(zhǎng)等待,我們的2022年春節(jié)檔1688精靈倪克斯終于迎來(lái)了首次強(qiáng)化。

作為22年“嵐伯基倪”組合里最貴卻墊底的小倪,能否憑借這回的強(qiáng)化一改舊日的頹勢(shì),成為pvp環(huán)境新寵呢,我們一起來(lái)看下這次的羈絆帶給了倪克斯怎么樣的增強(qiáng)。

還是先放一下結(jié)論,倪克斯本次增強(qiáng)憑借魂印登場(chǎng)、駐場(chǎng)收益的重新整合及一個(gè)全新第五,其作為切換型聯(lián)防精靈實(shí)力已經(jīng)達(dá)到了非常優(yōu)秀的水平,在讓1中切命運(yùn)之輪·莫伊萊、霍光、啟靈元神、天啟帝君、瀚宇星皇、逐界蒼星時(shí)均有不錯(cuò)表現(xiàn)。在中切聯(lián)防能力極其優(yōu)秀的同時(shí),此次羈絆也一定程度上也提高了倪克斯的駐場(chǎng)持續(xù)壓制能力,新增的第五與魂印及老技能聯(lián)動(dòng)優(yōu)秀,壓制能力強(qiáng),因此在四人馬戲團(tuán)中拉伯克接過(guò)了小倪的皇冠繼承了墊底之位。

魂印的雙效果增強(qiáng)及新第五的登場(chǎng),三重提升可謂上演了一出帽子戲法。

首先還是來(lái)看看羈絆加強(qiáng)的魂印部分,倪克斯的魂印分為登場(chǎng)收益及駐場(chǎng)收益。

在羈絆后,前半段的登場(chǎng)魂印收益:將原有登場(chǎng)回合的50%受擊減傷增強(qiáng)為了50%的受擊減傷、50%的固定傷害百分比傷害減傷,極大減少了倪克斯在面對(duì)紅粉傷害充足譬如莫伊萊、帝君、霍光等精靈時(shí)中切的耐久損失,搭配下回合封屬,倪克斯能做的事也增加了不少,切換成本實(shí)打?qū)嵉剡M(jìn)一步降低。

同時(shí),回合結(jié)束時(shí)的結(jié)界開(kāi)啟條件由雙方全能力等級(jí)≥3級(jí)變更為了雙方全能力等級(jí)總和≥12,開(kāi)啟可能性由無(wú)限趨近于0提高為可控。像以前玩過(guò)倪克斯的玩家可能都清楚,原來(lái)這個(gè)結(jié)界開(kāi)啟條件苛刻到對(duì)面強(qiáng)化等級(jí)低了,你切出來(lái)開(kāi)啟不了,而一旦高了,你切出來(lái)帶著減傷都有可能暴斃,此次羈絆降低了觸發(fā)難度,實(shí)用性提高不止一點(diǎn)半點(diǎn)。同時(shí),在魂印的結(jié)界開(kāi)啟時(shí),倪克斯還會(huì)解除自身的異常狀態(tài),成功避免了中切后被控的尷尬場(chǎng)面,也使得倪克斯可以更好地中切莫伊萊、啟靈元神、霍光、逐界蒼星。

這還沒(méi)完,我們的倪克斯結(jié)界在羈絆后增強(qiáng)為了謐夜之幕,名字更二刺螈的同時(shí)也增強(qiáng)了效果:持續(xù)回合數(shù)由2回合提高為了3回合,效果中的回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)PP由恢復(fù)1點(diǎn)PP提高為恢復(fù)全部PP,進(jìn)一步提高了結(jié)界的收益及覆蓋率,同時(shí)也為后續(xù)的可能壓制站場(chǎng)創(chuàng)造了不錯(cuò)的條件。


在羈絆后,后半段的駐場(chǎng)魂印收益:

將回合結(jié)束時(shí)若自身當(dāng)前體力高于回合開(kāi)始時(shí)則下回合攻擊技能必定打出致命一擊的效果額外增加了且攻擊技能命中前令對(duì)手全屬性-1,若使用屬性技能使用后令對(duì)手沉默。

將回合結(jié)束時(shí)自身當(dāng)前體力等于、小于回合開(kāi)始時(shí)的收益效果整合為不高于回合開(kāi)始時(shí)則恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害且下回合所有技能額外先制+1。

羈絆后,倪克斯從魂印中能享受的駐場(chǎng)收益提高到了2條,且效果整合后,體力不高于回合開(kāi)始時(shí)即可享受魂印的先制+1,獲取簡(jiǎn)單,也讓倪克斯可以搭配技能的造出先3,現(xiàn)在沒(méi)有先三的輸出感覺(jué)都不能叫精靈了。續(xù)航也讓倪克斯降低了中切損耗。

而體力高于回合開(kāi)始時(shí)的收益也提升了進(jìn)攻壓制力及抗干擾能力。

整體而言,倪克斯魂印的判定及收益效果優(yōu)化程度相比羈絆前可謂質(zhì)的飛躍,效果獲取難度大幅降低,效果收益更進(jìn)一步提升,中切、駐場(chǎng)相輔相成,祝賀吧,我們的小倪終于擁有了魂印。


技能方面,重中之重肯定是此次羈絆新增的第五技能,這也是游戲內(nèi)第一只羈絆開(kāi)啟后獲得全新第五的精靈,也算是開(kāi)創(chuàng)了先河,當(dāng)然,也可能是倪克斯的原有強(qiáng)度,僅靠修改魂印救不回來(lái),這我們就不清楚了。

——無(wú)視對(duì)手能力提升狀態(tài)

——復(fù)制對(duì)手能力提升狀態(tài),復(fù)制成功則自身免疫下2次受到的異常狀態(tài)

——消除對(duì)手回合類(lèi)效果,消除成功100%令對(duì)手睡眠,未發(fā)則造成的攻擊傷害翻倍

——雙方能力提升、下降總段數(shù)≤24時(shí),每相差1段附加15點(diǎn)真實(shí)傷害,>24時(shí)開(kāi)啟3回合的謐夜之幕,若已開(kāi)啟則3回合內(nèi)對(duì)手無(wú)法造成固定傷害、百分比傷害

該技能內(nèi)置暴擊率為0/16,也就是在沒(méi)有魂印及其他輔助暴擊加成下永遠(yuǎn)不會(huì)天然暴擊,避免平地跳機(jī)蓋時(shí)觸發(fā)小概率事件。

無(wú)視對(duì)手能力提升效果,搭配魂印謐夜之幕中的無(wú)效對(duì)手攻擊技能先制效果與魂印體力不高于回合開(kāi)始時(shí)則下回合先制+1,保證成功開(kāi)啟謐夜之幕后我們的第五技能能快于對(duì)方出手。

復(fù)制對(duì)手能力提升狀態(tài),成功則獲得2次次免,在補(bǔ)足倪克斯原有的中切后容易被控的短板的同時(shí),也可以搭配該技能的后續(xù)效果。值得注意的是,由于該技能并非變威力技能,復(fù)制的能力特攻提升等級(jí)不會(huì)作用于此次攻擊傷害結(jié)算。

斷回合100%令對(duì)手睡眠,未發(fā)則該次造成的攻擊傷害翻倍。實(shí)戰(zhàn)中比如你中切對(duì)面開(kāi)第五的霍光,霍光共計(jì)12等級(jí)的強(qiáng)化完美開(kāi)啟倪克斯魂印的登場(chǎng)結(jié)界,下回合我們倪克斯打第五,及時(shí)對(duì)手霍光在不計(jì)算傷害翻倍的情況下,接下了第五且沒(méi)被控,此時(shí)增傷觸發(fā),完美保證倪克斯面對(duì)霍光時(shí)的百分百逮捕率。

最為重量級(jí)的當(dāng)屬這技能的第四條:

雙方能力提升、下降總段數(shù)≤24時(shí),每相差1段附加15點(diǎn)真實(shí)傷害,

>24時(shí)開(kāi)啟3回合的謐夜之幕,若已開(kāi)啟則3回合內(nèi)對(duì)手無(wú)法造成固定傷害、百分比傷害。

首先先要說(shuō)明的是,該技能計(jì)算能力總段數(shù)時(shí),計(jì)算節(jié)點(diǎn)在該技能第二條復(fù)制對(duì)手能力提升狀態(tài)之后

與此同時(shí)該效果目前的實(shí)際效果存在與字面描述上直觀不符之處。

我們拆分成兩種情況來(lái)說(shuō)明:

——第一種情況:雙方能力提升、下降總段數(shù)≤24時(shí),每相差1段附加15點(diǎn)真實(shí)傷害。

舉個(gè)例子,雙方目前全屬性都是0,我方倪克斯使用了第五技能,按照字面理解,是不是應(yīng)該是雙方全屬性均為0,我方和對(duì)方的屬性等級(jí)差為0,實(shí)際造成的真?zhèn)麘?yīng)該是0×15=0。

然而,實(shí)際卻是倪克斯造成了360點(diǎn)的滿額真實(shí)傷害。經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,最終我們得出結(jié)論,在雙方能力提升、下降總段數(shù)≤24時(shí),真?zhèn)脑斐闪繉?shí)際為(24-雙方能力提升、下降總段數(shù)),計(jì)算完畢后的數(shù)值×15,得出最后的真?zhèn)麛?shù)值。

這也解釋了上述的平地360真?zhèn)麑?shí)際為24-0得24,隨后24×15=360。

當(dāng)然啊,該效果后續(xù)是會(huì)修改為與字面相符還是將字面描述修改為現(xiàn)有實(shí)際效果,一切,都要看策劃的臉色。

——第二種情況:雙方能力提升、下降總段數(shù)>24時(shí)開(kāi)啟3回合的謐夜之幕,若已開(kāi)啟則3回合內(nèi)對(duì)手無(wú)法造成固定傷害、百分比傷害。

上文也提到,段數(shù)的計(jì)算是在第五復(fù)制對(duì)手強(qiáng)化后計(jì)算,所以一般中切出來(lái)后,更多拿到的還是后半段的收益。

這個(gè)效果給了倪克斯一個(gè)主動(dòng)開(kāi)啟結(jié)界手段,同時(shí)若已有結(jié)界則進(jìn)一步提高抗粉傷能力,極大增強(qiáng)倪克斯的駐場(chǎng)持續(xù)壓制可能性。同樣也要注意,在結(jié)界開(kāi)啟時(shí)再次開(kāi)啟,獲得的是3回合100%固傷、百分比傷害減免,結(jié)界持續(xù)回合數(shù)是不會(huì)刷新的。

新增的第五技能集成程度極高且契合自身機(jī)制,個(gè)人推薦是一定要換掉舊第五的。

說(shuō)完新的第五技能,我們?cè)賮?lái)回顧一下倪克斯的原有基礎(chǔ)技能。

屬性技能夜之本源,被稱(chēng)為小圣光吟誦。

集合彈控、粉傷減免、100%控場(chǎng)未觸發(fā)補(bǔ)償封屬、2回合增傷,技能集成度不錯(cuò),開(kāi)啟后可直接接第五平底360真?zhèn)虺霾诲e(cuò)傷害。

?

屬性技能溯塵星落,被稱(chēng)為小背棄圣靈。

2等級(jí)的能力差無(wú)法在死切時(shí)開(kāi)啟結(jié)界的問(wèn)題在羈絆后略有改善但不多,整體強(qiáng)度不高,在羈絆前經(jīng)常被替換為閃避,不過(guò)在羈絆后,由于魂印的先1更容易獲得了,搭配843先制可以造先3,所以大家還是可以去考慮攜帶的。

另外,由于第五技能真?zhèn)惴ǖ膯?wèn)題,在雙方均無(wú)能力變化時(shí)開(kāi)啟這個(gè)技能,下回合接第五時(shí)的真?zhèn)麜?huì)由平地的360變?yōu)?80。

屬性技能夜星燦(can)漫

核心在于3回合的80%閃避能有效避免對(duì)手打斷節(jié)奏,當(dāng)然還是集成度不高,在羈絆后相比常規(guī)強(qiáng)化,個(gè)人還是傾向攜帶常規(guī)強(qiáng)化。

先手1靜夜沉沉。

擁有強(qiáng)力效果鎖切換但持續(xù)回合僅1回合,難以穩(wěn)定抓住對(duì)手,反轉(zhuǎn)強(qiáng)化在面對(duì)對(duì)手存在免弱時(shí)也沒(méi)有補(bǔ)償,這也是倪克斯原來(lái)就有的問(wèn)題了,這個(gè)技能放在現(xiàn)在更多可能還是用來(lái)跳蓋時(shí)使用,雖然整體效果差了點(diǎn)但還是棄之可惜。

先手2浮↗光→靄↘↗靄↘↗

可搭配先手1達(dá)成連招的技能,同時(shí)也可以依靠魂印新增的上回合結(jié)束體力高于回合開(kāi)始時(shí)的額外弱化達(dá)成聯(lián)動(dòng)??梢钥紤]綁定威力寶石。

?

在分析了老基礎(chǔ)技能后,大家也都能看到,倪克斯的原有基礎(chǔ)技能除了夜之本源外,其實(shí)效果都不是很出彩,技能組整體處于偏弱的狀態(tài)。但羈絆魂印及新第五技能的強(qiáng)度將倪克斯這個(gè)精靈的效果串聯(lián)了起來(lái),一定程度上也提高了老技能的強(qiáng)度。

刷法配置上面,推薦整體選用刻印總和較高的刻印,同時(shí)側(cè)重速度培養(yǎng)。

雖然理想狀態(tài)當(dāng)然是切出來(lái)拿到結(jié)界進(jìn)行壓制,但實(shí)戰(zhàn)中也存在抓同起的情況,倪克斯魂印的先1雖然好拿了很多,但現(xiàn)在先1水平下競(jìng)速情況同樣不少,給足速度可以保證在這種情況下優(yōu)先依靠夜之本源繼續(xù)壓制。

當(dāng)然你說(shuō)給個(gè)爆速我覺(jué)得也沒(méi)必要,因?yàn)槟呖怂巩吘挂彩菍儆谥星谐袀眯Ч穆?lián)防型精靈,雙防及體力同樣重要。

抗性方面,由于結(jié)界解控、封先制、封屬的存在,個(gè)人建議選擇某項(xiàng)擁有控場(chǎng)效果的攻擊技能所附帶的異常,例如冰封、害怕、石化、疲憊、睡眠這些抗性都是可以考慮的,這個(gè)看個(gè)人需求了。我個(gè)人比較推薦害怕,畢竟在這周在打帝君和龍塔的時(shí)候比較方便,后續(xù)也可以看ban位改變。

精神,更加穩(wěn)定
瞬殺,更加臉狗


小倪的這次強(qiáng)化,從一個(gè)即使在清流內(nèi)戰(zhàn)中都很難露面的18流精靈,最終強(qiáng)化成了巔峰對(duì)付強(qiáng)化流的又一位悍將,小倪更加傾向于體系聯(lián)防精靈,最重要的是,小倪很好看啊

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