魔獸世界懷舊服:NAXX會不會成為第二個TAQ副本?
魔獸世界:懷舊服的NAXX會不會成為第二個TAQ副本?

魔獸懷舊服現(xiàn)在是安其拉版本,目前難度最高的就是TAQ副本,而由于這個副本官方設(shè)計的比較失衡,造成很多玩家在通關(guān)了一兩個CD之后就大面積的AFK了。而現(xiàn)在這個副本已經(jīng)成為了一個便當(dāng)本,玩家自然的把注意力放在后面還會開放的NAXX副本。而對于這個副本,很多玩家是充滿了期待,一是這個副本難度更大而掉落也更為精良,一個是這是懷舊服已公布階段的最后一個版本,是走是留玩家還要看以后的消息。

但是卻也有一些玩家現(xiàn)在就開始潑了涼水,認(rèn)為NAXX開放后,會很快變成一個大號的TAQ,玩家會以比現(xiàn)在更快的速度大面積的流失。原因有以下幾點:
懷舊服玩家的主體是各個版本的"老玩家"

懷舊服對這些玩家來說本身是一個圓夢之旅,魔獸世界作為一個開創(chuàng)世紀(jì)的游戲在香草時代給所有人都是一種初戀的感覺,許多玩家玩的第一個網(wǎng)絡(luò)游戲就是魔獸世界。而初戀的感覺總是美好的,許多人還會回來玩游戲,既是為了新體驗一把自己沒有玩過的香草時代內(nèi)容,又是為了找尋以前游戲的感覺。而當(dāng)NAXX通關(guān)之后,懷舊服對于這些玩家來說已經(jīng)完全沒有了游戲的內(nèi)容,至于什么極品裝備本身就不是這些玩家所追求的。相比起TAQ是因為副本設(shè)計的原因勸退玩家,NAXX更像是玩家已經(jīng)通關(guān)之后的玩家自然的退游。
NAXX的副本難度更大,會勸退不少操作能力一般的玩家

TAQ作為懷舊服中第一個真正有一定難度的副本,在開始的幾個星期確實給不少玩家留下了一定的心理陰影,最直接的后果就是金團(tuán)直接變少了很多,玩家也流失了不少。而NAXX作為懷舊服最后一個團(tuán)本,本身副本難度就是按照70級的等級要求來設(shè)計的,最直接的證據(jù)就是T3一套可以穿到70級來打最初的幾個副本。而回到NAXX這個副本,其中有5個大區(qū)18個BOSS,每個BOSS都有鮮明的特色,如戰(zhàn)神、電男、蘑菇男、4DK、跳舞男、冰龍老克等等都具有非常大的難度。除了要求裝備等級這種硬性條件外,走位和輸出也都有了更加高的要求。
而要求一提高,自然會篩選出能力一般的玩家,而這種玩家在NAXX就算想正常玩也不會有好的體驗,類比的就是TAQ勸退的不少玩家也是因為無法適應(yīng)這個副本的節(jié)奏,而NAXX比TAQ流程更長,難度更大,自然會勸退更多的玩家。
玩家對于現(xiàn)在只能打副本的游戲體驗感到厭煩

因為懷舊服從開服的那天起,各種GZS就伴生著這個游戲,直接也導(dǎo)致了懷舊服沒有了野外采集,沒有了戰(zhàn)場榮譽(yù),留給玩家們的只有無窮無盡的副本,主城和各種飛機(jī)拉著開門。TAQ就因為藥水消耗巨大而玩起來又非常無趣而導(dǎo)致AFK了不少玩家,而NAXX開放后,除了以前的火炕暗抗自然抗,又不得不湊起冰抗,而各種BUFF和藥水一樣又得常備,這種沒有止境的副本體驗會更讓人覺得惡心,很可能不少玩家在通關(guān)一次之后就遠(yuǎn)離這種不正常游戲體驗。

綜合以上的幾個原因,NAXX足以成為第二個把玩家勸退的TAQ副本,當(dāng)然如果單以副本設(shè)計而論,NAXX比TAQ還是要成功不少的。除了有橙杖,還有特色不一的各種BOSS,很多都帶有以后版本中BOSS的雛形,懷舊服也算是讓沒有體驗過的玩家能夠提前體驗到了。小伙伴們,你們覺得呢?