原神2.6版本問卷2022.04.22
版本新增:
1.層巖巨淵
○地圖制作非常好,三段下沉幅度巨大非常驚艷;須彌樹根、巨大蘑菇以及釘子等場景主題感很強;利用光亮引導(dǎo)玩家探索路線感覺很好,很自由又不至于迷路。
○盜寶團和丘丘人等采礦動作很有意思,加上流明石的照明非常有礦洞的氛圍,代入感很強。
○音樂在戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗時銜接流暢非常舒適,希望以后都采用這種模式。
○巖石共振、風(fēng)縫巖石起跳、以及流明石相關(guān)解謎等很有意思,以后多來點。
○NPC等角色塑造非常出色,劇情上希望繼續(xù)更新后續(xù),明顯沒有講完。
○水蕈獸設(shè)計非常好,突出一個可愛,希望以后這種怪能多來點。
○有些機制教學(xué)說明觸發(fā)的不及時,還有像污泥涌口有些被進化后一段時間重新恢復(fù)、可以被凈化打開的污泥的墻等這些貌似沒有明顯說明指導(dǎo),對探索有一定影響。
2.光華容彩祭
○劇情上、角色塑造上很出色,把文本資料做進活動中展現(xiàn)給玩家,這種方式我非常贊同,希望以后也能補充更多。
○小活動的內(nèi)容量不大,比較適中,但是像機關(guān)棋譚這種大型玩法被刪改的太多,無法聯(lián)機、機關(guān)種類少、通關(guān)思路局限等等,雖然游戲單局時長降了,但是趣味性也大打折扣;振刀格擋這個挺有意思,手感可能得再優(yōu)化一下,打擊爽快感不夠。
○有背景相關(guān)的角色互動是劇情上的一大進步,如可莉宵宮、萬葉九條、心海八重的會面等,但是沒有見到風(fēng)神雷神的交流,包括風(fēng)神和八重神子的交流沒有透露等等非常遺憾,希望后續(xù)繼續(xù)跟進。
○期待鳴神島和海祇島的正式會談劇情。
3.拍照活動
○挺有創(chuàng)意的,以后長草的時候來點這種取代立本活動這些,或者立本活動多加點劇情機制啥的不然真的太無聊了,上線直接領(lǐng)個獎勵多沒意思。
4.其他
○你們到底會不會做周邊啊,水蕈獸玩偶抱枕、五歌仙屏風(fēng)桌面擺件(五邊形筆筒)、七天神像手辦、神之眼這些都可以出啊,就天天擱那搗鼓你那立牌衣服(╯`Д′)╯︵┻━┻
舊版遺留:
○削減八重神子技能釋放前后搖、大招cd和能量,優(yōu)化殺生櫻索敵機制,減少角色駐場時間(如大招刷新殺生櫻存在時間、長按e一次釋放三個殺生櫻等)。
○希望后續(xù)怪物設(shè)計全部增加反制機制,而不是只有針對角色的技能。
○飄浮靈增加元素附著,機制參考史萊姆,降低滯空時長,削減韌性,可被風(fēng)屬性技能吸引,或是增加落地硬直等反制機制。
○恢復(fù)角色雙立繪,且立繪動作能極大展現(xiàn)角色魅力。
○希望活動文本對話在被動觸發(fā)之后,如果被開地圖傳送等操作打斷,在結(jié)束后能重新顯示文本劇情,不然有時候手按快了就錯過幾句話。
○希望劇情播放文本時增加回看歷史文本的功能,參考崩三以及各類galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟隨。
○希望能獲取希娜小姐的看板作為擺設(shè)。
○雷神愿力圈等特效亮度自主調(diào)節(jié)。
○稻妻主線補充對反抗軍陣營的描寫,擴展主角在反抗軍營地生活的經(jīng)歷。
○提高心海大招抗打斷等級,水面行走機制時間延長或開大后不換人常駐。
○宵宮閃避后短時間內(nèi)不重置普攻段數(shù)。
○不希望稻妻地圖只能通過主線才能解鎖,包括以后涉及新材料獲取、活動開展位置的地區(qū)都應(yīng)該是無條件可進入的,如果類似清籟島、鶴觀地區(qū)這種類型解鎖條件可以是與冒險家協(xié)會稻妻分會凱瑟琳對話接取任務(wù),而不是必須完成主線。
○塵歌壺自行設(shè)置負(fù)荷上限。
○塵歌壺加入自制圖紙或開設(shè)創(chuàng)意工坊。
○未獲取的武器圖鑒可查看數(shù)值信息,武器故事可以不開放。
○角色升級經(jīng)驗值溢出返還。
○命之座開關(guān)。
○圣遺物搭配一鍵更換。
○圣遺物強化擴容。
○成就系統(tǒng)同系列整合,支持成就篩選以及搜索功能。
○副本不領(lǐng)取獎勵時也能重新開始。
○陌生人進入世界申請理由填寫框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按鍵適配鼠標(biāo)側(cè)鍵,手機端按鍵自定義大小和位置。
○設(shè)置大世界派蒙跟隨。