CINEMA4D(C4D)2023軟件下載,專業(yè)3D建模工具c4d安裝,三維設(shè)計(jì)
c4d中文版軟件下載安裝提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,AMD的Radeon ProRender技術(shù)無(wú)縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。無(wú)論你是在最新的Mac系統(tǒng)中使用強(qiáng)大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺(tái)、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面,所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。

現(xiàn)在很多網(wǎng)店都用它來(lái)創(chuàng)造各種產(chǎn)品場(chǎng)景。該軟件具有直觀的用戶界面,由許多功能模塊組成,每個(gè)模塊代表一個(gè)指定的功能,包括Mograph系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)、Advancedrender、BodyPaint3D、Dynamics、ThinkingParticles等,知識(shí)兔小編就不一一舉例了,總之功能組件很多。三維紋理繪畫使用BodyPaint3D這個(gè)模塊可以直接在三維模型上繪畫,具有多種筆觸支撐壓感和圖層功能,非常強(qiáng)大,Advancedrender是一個(gè)高級(jí)渲染模塊,可以渲染出非常逼真的效果。

軟件提取?youmu66.top/?profile?xpt=Lq27cZZZIRymwkB
詳細(xì)安裝教程
1.選擇我們下載的安裝包,右鍵解壓。

2.解壓后,右鍵以管理員身份運(yùn)行安裝程序。

3.點(diǎn)擊前進(jìn)。

4.修改路徑地址中的首字符C可更改安裝位置,本例安裝到D盤,點(diǎn)擊前進(jìn)。

5.點(diǎn)擊前進(jìn)。

6.軟件安裝中。

7.點(diǎn)擊完成。溫馨提示:不要去掉【啟動(dòng)Maxon Cinema 4D】勾選,讓軟件啟動(dòng)一次出現(xiàn)第8步窗口關(guān)閉即可。

8.點(diǎn)擊右上角X關(guān)閉。

9.打開(kāi)解壓后的安裝包,打開(kāi)【Crack】破解文件夾。

10.復(fù)制圖示文件到軟件安裝目錄(參考第4步安裝路徑)。

11.打開(kāi)圖示路徑,在空白處右鍵粘貼。

12.點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件。

13.打開(kāi)系統(tǒng)開(kāi)始菜單,點(diǎn)擊運(yùn)行C4D 25軟件。

14.打開(kāi)軟件后是英文,若需使用中文版,可將安裝包中漢化文件【Chinese.c4dupdate】拖入到軟件窗口。

15.點(diǎn)擊[是]。

16.點(diǎn)擊Restart重啟軟件。

17.軟件安裝完成,運(yùn)行界面如下。

既然是要分享知識(shí)點(diǎn)那就還是先對(duì)工具進(jìn)行一下介紹吧,先說(shuō)發(fā)光材質(zhì)吧。
OC的發(fā)光材質(zhì)非常簡(jiǎn)單,如圖所示新建一個(gè)普通的漫射材質(zhì):

通常我做發(fā)光材質(zhì)的時(shí)候,會(huì)先把顏色也就是Diffuse取消掉,然后通過(guò)節(jié)點(diǎn)編輯器來(lái)搞。
當(dāng)然你也可以通過(guò)Emission面板來(lái)操作,這個(gè)看個(gè)人吧:
在節(jié)點(diǎn)編輯器中我們可以看到兩個(gè)紫色的節(jié)點(diǎn),一個(gè)是Blackbody Emission(用于物體自發(fā)光),一個(gè)是Texture Emission(用于紋理發(fā)光):
除去Texture和Distribution兩個(gè)參數(shù)以外,我們先大概說(shuō)說(shuō)其他參數(shù)的含義吧:
Power:光的強(qiáng)度。
Surface brightness:勾選以后物體的大小會(huì)影響發(fā)光的強(qiáng)度。
Double sided:勾選以后物體的兩面都發(fā)光。
Temperature:色溫,數(shù)值越低光的顏色越暖,反之則冷。
Normalize:勾選上就是通過(guò)Power來(lái)調(diào)節(jié)亮度,不勾選就是通過(guò)色溫來(lái)調(diào)節(jié)亮度。
Samping rate:采樣值
Light pass ID:用于OC燈光分層渲染
Visible on diffuse:勾選上以后不產(chǎn)生照明,但本體讓然會(huì)投射陰影。反射材質(zhì)的物體上仍然會(huì)產(chǎn)生高光。
Visible on specular:勾選上以后反射的物體上不產(chǎn)生高光。
Transparent emission:翻譯成透明發(fā)光,測(cè)試了半天沒(méi)看出來(lái)有啥用。
Cast shadows:勾選以后照明不產(chǎn)生投影。
大概是這樣吧,紋理發(fā)光的話除了沒(méi)有Temperature這個(gè)參數(shù),其他的都一樣: