《神武4》電腦版裝備特效特技分析 必殺、狂暴誰的泛用性最強(qiáng)?
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~

在《神武4》電腦版當(dāng)中,決定一件裝備是否優(yōu)秀并不僅僅看這件裝備的屬性加成,更要注重特技和特效方面的選擇,那么對于物理職業(yè)來說,最想看到的武器特技特效無疑是必殺或者狂暴了。那么這兩種裝備特效究竟誰的泛用性會(huì)更強(qiáng)一些呢?本次就讓胖熊好好分析分析。

首先我們先來看看這兩種存在于武器上的特效各自的效果。必殺的效果是在物理攻擊時(shí)會(huì)提高造成必殺的幾率;而狂暴的話則是有一定幾率提升當(dāng)回合的攻擊力。其次我們再來看看這兩種特效的觸發(fā)機(jī)制,雖然同為武器上可能出現(xiàn)的特效,但這兩者的觸發(fā)機(jī)制是完全不同的,其中必殺的觸發(fā)是獨(dú)立計(jì)算的,這里我們用天策來舉例,其在釋放橫掃的時(shí)候,必殺是根據(jù)每一次的出手來進(jìn)行計(jì)算的,因此就會(huì)出現(xiàn)有時(shí)會(huì)暴擊但有時(shí)候有沒有暴擊的效果。

反觀狂暴,只要在對局中觸發(fā)之后,那么自己在該回合會(huì)一直處于狂暴狀態(tài),不論是什么攻擊都可以享受到攻擊力提升的效果。

那么觸發(fā)機(jī)制不同的話,這兩種特效在實(shí)戰(zhàn)中可以發(fā)揮出的效果也是不同的,比如依據(jù)狂暴的觸發(fā)效果,就非常適合用于攻擊頻率比較高的戰(zhàn)斗當(dāng)中,因此像萬獸這樣比較擅長打群傷的門派就十分適合狂暴了,像“飛擊”觸發(fā)狂暴效果后帶來的收益就相當(dāng)可觀。不過當(dāng)需要進(jìn)行點(diǎn)殺時(shí),裝備特技“激勵(lì)”在搭配佛門伽藍(lán)戰(zhàn)氣傷害拉滿的情況下,觸發(fā)必殺所帶來的的收益就會(huì)優(yōu)于狂暴了。

總的來說,狂暴的泛用性相比必殺還是更強(qiáng)一些,得益于觸發(fā)機(jī)制,無論是日常還是PK效果都不錯(cuò)。必殺的話由于在特定情況下才能發(fā)揮最大的能力,而且幸運(yùn)變身卡或是寵物的幸運(yùn)技能還對其有所克制,所以在特效的選擇上大家究竟選必殺還是狂暴還是需要斟酌一番的。

值得一提的是,像天策這樣擁有超高單體傷害的物理門派,選擇必殺的效果顯然比選擇狂暴會(huì)更好一些,另外由于狂暴狀態(tài)時(shí)還會(huì)降低一定的防御力,這對于釋放橫掃的天策實(shí)在不太友好,一方面橫掃對天策氣血有要求,一方面還有橫掃后兩回合的精疲力竭,這個(gè)空擋就非常容易遭到對手的針對,使自己陷入被動(dòng)局面。

最后,其實(shí)狂暴和必殺都是值得一用的,無論你的武器上的特效是狂暴還是必殺,用就完事了!最后如果各位少俠對于這兩種特效還有什么見解或心得,也歡迎在評論區(qū)留言分享哦。
好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~