【達(dá)芬奇jio本系列】造了個(gè)調(diào)色工具
不用打開你專業(yè)的 ♂?Photoshop♂?
熟悉Adobe Photoshop的朋友們應(yīng)該都很清楚下面這個(gè)工具的用法??

前段時(shí)間一直在補(bǔ)充一些色彩科學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)(認(rèn)真臉),對(duì)于這類知識(shí)稍微有所了解的朋友們都應(yīng)該知道CIE LAB的鼎鼎大名。(有時(shí)候稱呼也會(huì)帶花,即L*a*b*,方便起見還是就叫它Lab好了)

那么作為一個(gè),將 亮度 飽和 色相 各自獨(dú)立出來(lái)的色彩模型,對(duì)于顏色的操縱就非常直觀且友好。閱歷更加豐富的朋友們想必聽說(shuō)過(guò)各種基于 Lab 的調(diào)色方法,甚至還有專門的書籍??

但如果今天你以為是在給大家科普 Lab 就,不必了吧(請(qǐng)出門右轉(zhuǎn)認(rèn)真學(xué)習(xí) 三百分鐘色彩科學(xué) 甚至也有專門的書籍 ?? )

重點(diǎn)其實(shí)是給大家分享一個(gè)基于 Lab 類色彩模型下的 DIY 調(diào)色工具:

沒錯(cuò),在達(dá)芬奇中,我們又一次借助 DCTL 來(lái)玩出花,這次也是從零自己寫了這么一個(gè)工具??。
實(shí)現(xiàn)的效果大方向上與PS里的色相飽和度工具如出一轍,不過(guò),考慮到PS源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的發(fā)展歷史,想必這個(gè)工具也經(jīng)歷了不計(jì)其數(shù)的優(yōu)化,咱們并不是要超越的意思;另一方面則是,畢竟達(dá)芬奇不是用來(lái)修圖的工具,針對(duì)動(dòng)態(tài)影像,尤其是Log類的畫面我們當(dāng)然希望它有不一樣的處理方式。
先來(lái)逐個(gè)看看這幾個(gè)參數(shù)怎么玩弄
Show Range
首先得弄清楚工具的作用范圍:即針對(duì)指定色相方向一定范圍內(nèi)的畫面元素,對(duì)其進(jìn)行亮度色相飽和度的處理。辣么具體的范圍在哪里就可以勾選上 ?? Show Range來(lái)查看,效果借鑒了達(dá)芬奇自帶的 Hightlight 模式(Shift + H)。

Select Hue
即當(dāng)前作用的色相。默認(rèn)我把它放到了膚色附近(根據(jù)當(dāng)前工作的色彩空間不同可能會(huì)略有偏移),便于大家找到一個(gè)合適的起點(diǎn),如果你是用這個(gè)工具來(lái)調(diào)整人物膚色的話,很有可能就不需要?jiǎng)舆@個(gè)參數(shù)。左右拉到頭就完整地在不同色相上轉(zhuǎn)一整圈。

Range
即以當(dāng)前色相為中心左右各分散開多大的角度,可影響更廣的色相范圍。

Low Sat Limit
飽和再低的顏色,也有其色相、飽和屬性,所以飽和低到一定程度的顏色通常我們并不希望影響到它們,不然很容易制造出噪點(diǎn)。稍微限制一下這些低飽和區(qū)域就可以很好地將噪點(diǎn)排除掉。當(dāng)然,由于大家通常會(huì)處理log類的畫面,相對(duì)低飽和的色彩我也適當(dāng)降低了一些權(quán)重,這樣可以更好地適應(yīng)廣色域的情況。

還有另一種高級(jí)玩法是,把這個(gè)限制起點(diǎn)拉得更高,這樣控制的范圍就是一個(gè)高飽和的區(qū)域,對(duì)于人民群眾喜聞樂見的 OOG 情況也算是多了一種處理方法,當(dāng)然具體的操作大家可以動(dòng)動(dòng)腦筋。


Hue Sat Lum
這三位就不用多說(shuō)了吧。不過(guò)通常情況下不太建議大家調(diào)整亮度,色相的偏移請(qǐng)參考適量示波器適度把控。
綜合看下來(lái),鐵粉們可能注意到了,設(shè)計(jì)的思路一方面是參考了 PS 的工具,另一方面則結(jié)合了 Andy 此前為大家介紹的色域映射的工具??這里借一張他的示意圖來(lái)幫助大家理解上面幾個(gè)作用范圍的控制參數(shù)。

如果要問(wèn)為什么沒有類似 hue_fade 這樣的參數(shù)來(lái)獨(dú)立控制色相開角內(nèi)的衰減范圍,主要是想著不要加入太復(fù)雜的參數(shù)來(lái)讓大家使用,畢竟 DCTL里最好用盡量少的參數(shù)來(lái)進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)太多上手也很令人頭大;所以我測(cè)試的時(shí)候就預(yù)先定好一個(gè)還算ok的開角兩側(cè)的衰減方式,用起來(lái)也還不錯(cuò),如果大家覺得實(shí)在有必要的話就試一下催更?
你以為這就完了?那就不是小黃燈了
看到這里可能你會(huì)問(wèn),這不就是key一下然后調(diào)色相和飽和度的事?當(dāng)然從結(jié)果來(lái)看,兩種方法似乎是挺相似的,不過(guò)……
首先,如果你迫不及待就把 DCTL 扔上去就想調(diào)可能就出問(wèn)題了

這個(gè)DCTL要正常工作,需要放在Lab類的色彩模型中,最最簡(jiǎn)單的實(shí)踐方式就是在默認(rèn)的709時(shí)間線色彩空間下,節(jié)點(diǎn)右鍵將節(jié)點(diǎn)內(nèi)的 色彩空間 切換至 Lab(CIE)

該節(jié)點(diǎn)前后所處色彩空間不是 709 的話(例如 LogC 到 709 Lut 掛在節(jié)點(diǎn)的后面),就需要根據(jù)情況調(diào)整時(shí)間線色彩空間(工作空間)(例如 ARRI Log C),或者直接啟用項(xiàng)目全局色彩管理(RCM、ACES),具體取決于你的工作方法,或者說(shuō)調(diào)色方案。
這樣都可以將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的工作空間切換至 CIE LAB 。
如果你仔細(xì)閱讀了上文,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我有提到Lab類色彩模型。也就是說(shuō),這個(gè)工具可以用于幾乎所有這類色彩模型中,例如傳說(shuō)中的 IPT、Jzazbz 等等。
Lab 聞名于世就是因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)盡量實(shí)現(xiàn)了感知均勻(Perceptual Uniform),使得看上去色彩的分布更合理,色彩的變化也更均勻。不過(guò) Lab 的發(fā)明已經(jīng)是40多年前的事了,后來(lái)的各個(gè)越發(fā)高級(jí)的色彩模型多是在解決 Lab 遺留的問(wèn)題(沒有說(shuō) Lab 不優(yōu)秀的意思),例如各個(gè)色相升降飽和時(shí)盡可能不會(huì)造成色相的偏移(尤其是藍(lán)色這樣的老大難);隨著技術(shù)的進(jìn)步,去適應(yīng)新時(shí)代的HDR、WCG等等。

像是 IPT 這樣誕生在1998年的方案就被杜比用在了杜比視界中(優(yōu)化了一下變成了ICTCP),而到了16年則出現(xiàn)了 Jzazbz 這樣更上一層樓的優(yōu)秀方案(例如在 1000nit 2020 的HDR環(huán)境下,比前者更好的綠色區(qū)域的表現(xiàn)等等)。

所以要是你愿意深入學(xué)習(xí)下去的話,就可以自己搭建一套節(jié)點(diǎn),讓這個(gè)工具在比 Lab 更先進(jìn)的空間中工作,試圖得到一個(gè)更加好的結(jié)果。
感興趣的同學(xué),可閱讀關(guān)于 Jzazbz 的學(xué)習(xí)資料

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