原來5年前的游戲里面的地理地貌這么科學(xué)且合理!
學(xué)習(xí)了這么久《地質(zhì)地貌學(xué)》一直沒有找到合適的對(duì)象去研究觀察以此來運(yùn)用我所學(xué)的知識(shí),今天突然想到RDR2里面的各種地貌還挺豐富,于是我選擇了一條名叫科達(dá)他河的河流來結(jié)合我所學(xué)的稀少的知識(shí)淺層地來分析一下科達(dá)他河。科達(dá)他河發(fā)源于一個(gè)湖泊(圖一所示),
沿著湖口的坡地(圖二所示)
湖水受重力影響沖刷兩邊的巖石,在湖水日積月累沖刷下逐漸形成了一條線性凹地,從此科達(dá)他河開始奔流不息??七_(dá)他河上游,水速緩慢,河心矗立眾多的巨石無法被搬運(yùn)走,大量碎石沉積河底以及河邊(圖三所示)。
上游不遠(yuǎn)處有陡崖發(fā)育,順勢(shì)科達(dá)他河也形成了一個(gè)雙瀑布(如圖四所示),
據(jù)我推測(cè)過不了多久這兩個(gè)瀑布應(yīng)該會(huì)合并形成一個(gè)更大的瀑布,因?yàn)榈诙€(gè)瀑布的垂直高度高于第一個(gè)瀑布,所以第二個(gè)瀑布的溯源侵蝕作用會(huì)更加快速導(dǎo)致兩個(gè)瀑布合二為一。由于瀑布強(qiáng)大的水能,瀑布下游下蝕作用加強(qiáng)形成了河谷(圖五所示),
狹窄的河道使河水加速同時(shí)攜帶走大量泥沙和碎石??七_(dá)他河中下游,坡地減緩隨之水速也慢了下來,泥沙和碎石又開始沉積在河中心形成河漫灘(如圖六所示)。
下游及入湖口,河水側(cè)蝕作用使河道拓寬的同時(shí)也進(jìn)一步減緩,此時(shí)河水?dāng)y帶的泥沙和碎石沉積出三角洲平原(圖七所示)。
最終科達(dá)他河匯入到一個(gè)大型湖泊(生于湖泊,終于湖泊,圖八所示)。