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千年戰(zhàn)爭單位全解(公主亞種及山賊龍兵篇)

2023-01-22 02:50 作者:帝國劍圣里恩  | 我要投稿

眾所周知公主有多個亞種,這也導致了公主成為千年最大的單位群

吸血公主

紅血的皇女西爾維婭,普池黑,CG3

千年戰(zhàn)爭強度爆炸的起點,三高達之一,17年幾乎席卷整個強度榜的女人

被動,可以放置一個不占用出擊人數的token且自身和token都有50%概率回避攻擊,本身來說看似并不出彩,但是配合她本身技能帶來的強力吸血給予了這個單位更強的生存力,token也讓她很適合去拖時間

技能魔劍弗倫丁110S內攻防1.5倍,每次攻擊回復量5倍(也就是10%最大生命值),160S再動,是不是覺得這個技能面板也就這樣,高達就這?放心,這個技能只是開胃小菜

技覺吸血劍弗倫丁,一段20S內攻防1.4倍吸血量5倍,二段2.2倍攻防吸血量7倍,重頭戲來了,第三段攻防三倍,每次攻擊回復量9倍(18%),持續(xù)時間永續(xù)!你可以想想一下一個5000血2700攻2700防每次攻擊還能自回1000的單位和BOSS在那邊單挑完全不需要其他單位插手的畫面嗎?這就是她曾經的高光時刻,但隨著敵方魔攻和真?zhèn)絹碓蕉?,實際上吸血姬引以為豪的生存性正在不斷減弱,嗯,真的是這樣嗎?實際上如果配合泳裝版的自己的話,吸血姬甚至能獲得更加強大的續(xù)航,但是沒有近遠能力依舊是她永遠的痛,更何況曾經應以為傲的面板在現在也并不出彩了,甚至今年運營還出了個完全上位版的吸血英杰,不吃奶這個本來屬于雙刃劍但是偏優(yōu)勢的點也完全變成了缺點。。。。

涼風的吸血姬西爾維婭,泳裝池

泳裝版的吸血姬,相對本體更適合低壓環(huán)境,先說被動,可以使用一個不占用出擊人口的token,自身和token每秒回復200HP,雖然想說聊勝于無,但是實際上200緩回還挺多的,算還不錯吧

技能涼劍弗倫丁,60S內攻擊力2.0倍,攻擊周圍全體敵人,每次攻擊回復量5倍,怎么說呢,這個技能讓她的生存力在60秒內達到超越原版不技覺的水平,但是說實話也就那樣,吸血姬的靈魂依舊是技覺

技覺霞劍弗倫丁,三段式暖機技能,每一段都會永續(xù)的提升吸血姬的攻防(攻擊2.0,3.0,4.0倍,防御1.6,2.6,3.6倍),同時為全體不死系單位回復,30S再動,這個技能讓泳裝吸血姬成為了更勝原版的面板怪物,甚至可以回復全體不死系血量這點也讓曾經因為沒辦法吃奶而無法保證續(xù)戰(zhàn)力,一碰到毒圖就抓瞎的不死隊有了使用的可能性,但是相比每次攻擊都能大量回血的原版,泳裝吸血姬在高壓環(huán)境下很難靠自己撐住。。。。不過還是那句話,我們沒說不能兩個一起上啊

純白的花嫁卡爾瑪,活動黑,CG3

說實話會了日文以后看到這個名字第一反應是某吉翁的小王子娘化嫁給了夏亞(笑)

被動自身收到的一半傷害會回復給友軍,怎么說呢,當一次性回血機器用?

技能神劍提爾鋒13秒攻防1.7倍,血量不會歸0,效果量還可但是過長的75秒再動幾乎導致了這個單位淪為一次性單位

技覺真神劍提爾鋒15秒攻擊2.2倍,血量不會歸零,完全用來配合被動的效果來給隊友大量回復的同時大量增加攻擊面的技能,但是75S的再動就算削到65S依舊是過長了

雖然某次上修給了技能結束時全血量回復的效果,但是過長的再動和不能回復依舊讓她難以多次使用,或許配合泳裝吸血姬可以整活?

南瓜祭的花嫁卡爾瑪,萬圣池

俗稱萬圣芋頭,卡爾瑪的萬圣節(jié)版,首先我們看被動,25%幾率完全無效來自敵人的攻擊(真?zhèn)部蓱摚梢允褂猛耆徽既藬档奶嫠拦韙oken(代替你扣血),token有兩個,每個都有7500血,一定程度上彌補了卡爾瑪沒辦法回血的缺陷(畢竟2W+的血量想打完有點難)

技能祭劍提爾鋒,25秒內攻防魔耐全部2倍,固有發(fā)動概率(25%無視傷害)變成三倍,既然我沒法自己回血,那我不掉血不就好了的思路設計出的技能,30的魔抗和1000的防御即使有一部分攻擊落到自己身上也沒辦法在技能中打光7500的血庫吧?相比百閃俱樂部這個技能更有泛用性,但是缺點也更不穩(wěn)定(但是扛個25秒還是問題不大的,現版本大部分怪25秒都死了)

技覺真祭劍提爾鋒,30秒攻防2.2倍魔耐3倍,攻擊變?yōu)檎鎮(zhèn)看问褂没貜鸵粋€token,2W血還是有可能掉完?那我就30S一次多給自己加7500血吧(笑),這個不停加血包的機制說實話還是挺好玩的,但是還是有句實話要說,在真正的高壓環(huán)境下就算是每一分鐘就能多個7500的血包該玩脫還是玩脫的,說實話可能技能效果還更好點,總的來說是個很好玩的娛樂單位

evilPrincess(翻譯成惡毒公主也太難聽了)

祝祭的南瓜姬米莎,普池,CG3

南瓜姬,又是一個單位沒法回血怎么辦的解決產物,首先我們看被動,在魔界也不會狀態(tài)下降,每次發(fā)動技能敵人全體扣當前血量的10%,能放置一個不占用人口的替死鬼token,且敵人血量越低傷害越高,說句實話還是很厲害一個被動,一大堆縫合效果,雖然如果在魔法都市的時候最好還是不要開技能吧(笑),不然會吃火箭飛拳的,token的存量是3體可以讓你仰臥起坐2次,當然為了避免無謂的扣血我建議二覺選所有狀態(tài)異常無效

技能死劍姆格雷斯(查理曼12勇士之一,背叛騎士加尼隆的劍),40秒攻防2.5倍,如果對手是人類攻擊力再加1.8倍,回復一個token,配合20S的再動幾乎可以說是你每分鐘都能死一次,理論生存性優(yōu)于技覺而且更能發(fā)揮被動效果,但是近戰(zhàn).jpg

技覺惡靈劍姆格雷斯,攻擊力2.0倍,如果是對手人類的話再加1.5倍,自身變成擋0的近遠,token持有數+1,自身變?yōu)橛览m(xù),由于自身變?yōu)榻h,實際上由于單位變成近遠所以可以放心的放在其他檔位后面很好的彌補了沒法回血,但是問題來了,你是打單有什么殲滅力啊

山賊


新世代山賊阿曼達,普池黑山賊,黑卷可選

第一個山賊系的單位,在多次上修后也終于從產廢王變成了可堪一用,首先我們看被動,對裝甲系敵人攻擊力1.8倍,掉經驗桶的概率上升9%,自身攻擊力上升10%,配置中全體近戰(zhàn)系單位攻擊力上升10%,如果單位產廢怎么辦,我們大量塞BUFF就好了的典型

技能舍身3,以自身防御力歸零為代價將攻擊力提至2.6倍,相當早期技能的風范,說是防御歸零但是考慮到山賊本身的低裝甲其實也算不上什么副作用(當然你用廚子上BUFF就另說了)

技覺大山賊時代,攻擊力2.0倍,全體山賊HP1.7倍,出擊C降低30%,自動發(fā)動持續(xù)時間無限,如果你要組山賊隊整活的話,這個技能其實很不錯

平心而論在那么多次單位上修后這個單位依舊一般,BUFF的還是本就不強的山賊系,只能說從產廢變成了正常水平,當然新人缺BUFF可以拿出來用一下,配合廚子還是行的

百獸的霸者雷奧涅,普池黑山賊,CG3

這個技能組基本把我是打錢單位和育成寫在臉上了,首先山賊系的對裝甲單位BUFF讓她很適合開罐頭(鎧甲兵),然后她能讓玩家過關獲得的經驗增加16%,同時加入出擊隊伍時獸人屬性的單位血量攻防全都+10%對獸人隊來說也是個不錯的被動效果

接下來我們看技能黃金的氣息,血量攻擊1.5倍,攻擊后搖增加,但是作為代價每次擊破敵人必定得到一定量的金錢,打錢技能,也就打錢用了

技覺王者的架勢,攻擊力血量2倍,吸引來自敵人的遠程攻擊的同時有50%的幾率無效化攻擊,作為一個避雷針和吸引火力的單位來說5000血確實很不錯,但是用來吸引高DPS單位時很容易導致奶的負擔過大沒辦法奶其他人的情況。比起阿曼達來說是可堪一用的單位,而且避雷效果有些時候確實用得到,1W血想要蒸發(fā)也確實挺難得,但是你的奶估計會很吃力

真夏的霸者雷奧涅,活動黑

上面那位的泳裝版,怎么說呢說實話還是繼承了一定原版的特質的,對重裝的傷害加成不說了,先說被動,魔界無效,自身有30%的概率閃避物理攻擊,配置中獸人夏日屬性的攻擊力+7%,感覺也沒什么好說的,比起原版被動差了不少,不過畢竟是活動黑

技能獅子扣殺,25秒攻擊1.5倍,近遠且40%幾率打出真?zhèn)?,打倒敵人時必定掉錢,這個技能打錢這方面甚至比原版強,可惜不是永續(xù)(笑),而且DPS也沒多高,就那樣吧

技覺夏日的視線也要接受挑戰(zhàn),25秒HP2.1倍攻擊力3.4倍,自身防御力歸零,吸引來自敵人的遠程攻擊且回避率額外上升到45%,從全部攻擊50%無效削弱到了物理45%閃避,不過幸而血量基礎和倍率都更高,而且是開關式的,實際的使用上反而更靈活了,當然你要常態(tài)避雷針和追求更高的強度還是用原版吧。

中級龍兵

帝國銀龍維爾瑪,黑龍兵,帝國池,CG3

非常有戰(zhàn)術價值的帝國單位,我們首先看被動,自身C+3,防御力+30%,魔法耐性+10,能夠以通常10%技能中100%的概率打出1.8倍ATK的攻擊,C重真的很重,對老玩家來說由于大量優(yōu)秀回C單位的存在多重的C都不算問題,但是對新人來說就有點要命了

技能龍血的加護,15秒內對全體我軍的攻擊全部無效化,結束時現在的血量減半,非常優(yōu)秀的戰(zhàn)略保護技能,即使在現在的千年依舊是獨一家(但是說實話用得到的機會也少了),在部分高壓圖可以幫助緩解壓力(15S還不夠你打死怪至少也能重創(chuàng)怪了)

技覺真龍的覺醒,繼承技能效果的同時自身變?yōu)榻h魔攻,代價也“只不過”是回轉多了5S而已,但是說實話,很多時候5S真的能救命,具體選哪個看取舍吧,我自己會選技能而不技覺

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