邊境(Steam)游戲入手指南
我不是黑子,也不是腦殘粉,不是百大UP,更不是刷流量的營銷號,我就是一個玩了20年游戲的上班族,簡單評價,或者說預(yù)言一下《邊境》這款游戲的形式,以供腰包不充裕但又想買的學(xué)生黨們參考。
首先,玩游戲不要管是不是國產(chǎn),愛國情懷不是用來做慈善的,如果你錢多,那無所謂,當然既然你點開了我的專欄,那想必你是思考再三而猶豫不決。
這游戲從美術(shù)方面來講,我個人觀點是,美術(shù)做的再優(yōu)秀,你也沒空欣賞,停下腳步看風(fēng)景,一發(fā)762就沖著你腦殼招呼過來了。當然也不是絕對,當年戰(zhàn)地一我截圖就截了一個G ? ? ??(???)?
其次是元素,太空第一人稱槍戰(zhàn)幾乎是同類型游戲的先例,但是!這游戲是純PVP(目前)。他沒有CSGO這樣的經(jīng)典競技性,沒有大逃殺這種不確定性的刺激,更沒有戰(zhàn)地這樣的沉浸感,更更沒有使命の電話這類游戲的強烈個人風(fēng)格。
首先是受眾,邊境這款游戲注定是年輕人的游戲,為什么?因為我們這些奔三的人沒有時間和精力去練槍法,練技術(shù)。我們配了好幾萬的電腦目的是給自己帶來放松和開心的,亦或者說是某種逐漸積累的成就感。而不是去給你們反應(yīng)快,槍法好的年輕人當活靶子。一秒十二鍵已經(jīng)離我們而去了,留下的只有關(guān)節(jié)疼。(年輕時玩電腦玩的QAQ)
(以下是閑談,可以忽略。)
我個人玩游戲是很廣泛的,而且我的妻子也跟我一樣是游戲迷,并且我有三個固定游戲伙伴。
玩Apex的成就感來源于游戲機制與特色,高手與普通玩家的差距是碾壓性的,技術(shù)越高,游戲體驗越直觀(但是得扔倆哥們,就很煩QAQ)。
玩戰(zhàn)地,五人小隊有組織的互相掩護進攻或防守,也可以打的很開心,2042大部分載具都能讓小隊成員均獲得良好游戲體驗,仨人坦克倆人飛機,確實爽。
玩戰(zhàn)術(shù)小隊,硬核擬真的走路模擬器給了玩家極強的代入感和沉浸感,并且有很多的時間供你們聊天或者整活,你可以做事也可以擺爛,可壓力可養(yǎng)老。
玩塔科夫和戰(zhàn)爭雷霆這類游戲,說實話我很頭疼,因為這一口翔很惡心很難吃,但是由于沒有替代品,所以只能硬著頭皮吃。
方舟,無人深空,蠻王柯南,MC,這類基地建設(shè)第一人稱探索且服主可以自定義規(guī)則的游戲,組隊游玩體驗甚好,慢慢建設(shè)基地打造家園的成就感和幸福感拉滿。
他們所具備的游戲特色領(lǐng)先市場其他產(chǎn)品一個世紀,所以他們出眾。你要說他們的閃光點在哪里?好像沒有啥特別好玩的地方,但又確實讓人欲罷不能。
閑談結(jié)束。
再談游戲運營策劃。邊境后期的規(guī)劃我不知道,但是我覺得你們能猜個大概,第一人稱射擊游戲無疑就是槍械、人物、地圖、玩法上的變動。肉鴿游戲可以增加元素,場景,機制,解謎等,最先明的就是槍火重生,命運2等。只需要不斷疊加難度,增加技能,槍械,副本,獎勵等。肉鴿題材的迷人之處就是刷刷刷。
大逃殺參考Apex和使命召喚戰(zhàn)區(qū),我個人不再贅述。戰(zhàn)爭雷霆,戰(zhàn)術(shù)小隊,全面戰(zhàn)爭系列同上,獨一家的這種游戲怎么更都無所謂,沒有對標選手。
但邊境不一樣,他不能采取傳統(tǒng)游戲的元素設(shè)定,他的誕生就意味著這款游戲注定要不走尋常路,而且是一條道走到黑!大逃殺首先排除,近八年大逃殺類型的游戲?qū)映霾桓F,一家人都玩膩了。劇情可以發(fā)展,但是需要龐大的人力物力來支撐,要有過硬的美術(shù)風(fēng)格,可以吸引玩家的專業(yè)劇情設(shè)計,眾多的配音人員以及翻譯。大廠可以忽略不計但是小廠怕是付不起這幾千萬刀樂的成本。
PVE其實可以考慮,但是實在沒啥意思,具體參考COD歷代作品,生存末世半個小時排不到一局。因為沒有肉鴿元素,刷刷刷確實讓人提不起興趣??刹荒苷粋€太空打僵尸,他要是這么玩,就純純屬于整爛活了。
總而言之就是邊境這款游戲要想發(fā)展,必須考慮如何在吸引新玩家的同時保存老玩家,你賣的再便宜,20個小時的游戲壽命怎么說也是說不過去的,想玩太空射擊我有太多優(yōu)秀于邊境的選擇了,我何必拘泥于在太空打AK47呢?邊境固然有著強烈的特色與風(fēng)格,但是它需要更加優(yōu)秀的策劃來維持更新,武器來來回回也就那么些,你把全世界的槍都做上,也就那幾樣。戰(zhàn)術(shù)技能可以加上,但是由于是PVP,那就需要一整套極其復(fù)雜且完善的平衡機制。邊境又是寫實風(fēng)格,那些奇奇怪怪的科幻魔幻元素首先又pass掉。獨樹一幟的同時也是一種變相的自斷后路。
以目前的形式來看,邊境或許能火,但是如果策劃不夠優(yōu)秀,運營不夠?qū)I(yè),涼也是一夜之間。游戲公司的本質(zhì)是賺錢,但到頭來你還是個賣東西的,你需要的是口碑而不是噱頭。這個時代噱頭比比皆是,但你看哪個成功的游戲是靠噱頭活下來的。人家無人深空發(fā)售時承諾確沒有呈現(xiàn)給玩家的,他們制作組免費更新了七年,特別差評硬生生靠著誠意給掰成好評如潮。無他,游戲的每一幀都透露著用心。
當然我不是說邊境的制作組不好,我是希望他們可以學(xué)習(xí)成功團隊的優(yōu)點,拿出國人該有的誠意和毅力,而不是賣了幾千萬份然后卷錢跑路,隔壁黑神話悟空發(fā)預(yù)告的時候我上中學(xué),現(xiàn)在我都要當?shù)?。中途換了七八個工作室接手,20分鐘的場景干掉我80個G的內(nèi)存,我硬盤里的老滾才270G,你憑什么80G???
所以我個人對邊境持觀望態(tài)度,朋友們記住一句話?!对缳I早享受,晚買享折扣,不買E寶送!》我們等等黨永遠不可能吃虧和上當。
你要確實喜歡,你說:吳哥,我就是一見鐘情,我就是想玩。那好,放心大膽的買,反正不到70的價格,少吃幾頓早餐就有了。
你要是猶豫不決,你就大肆宣傳這游戲多么多么好玩,等你朋友買了你直接借過來爽兩局,喜歡就買,不喜歡就拉倒。
你要是覺得老吳說的話有那么一丟丟道理,你就等等,觀望一下,人家愛因斯坦當年可是典型的笨小孩,后來不也是物理學(xué)教父級別的存在嗎?
我雖然不是很看好邊境的未來發(fā)展趨勢,但是也不排除有能力有責(zé)任的國人策劃的存在,你只要理性客觀的分析一下,我說的對的,你就參考采納,說的不對的你就當個耳旁風(fēng),就當看了個笑話。
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PS:營銷號你不要惹我哦,你別看我平時很隨和,如果你踩到我的地雷~~我告訴你~我很難搞哦!
??之前抖音一個四十萬粉的博主抄我文章,我一人舌戰(zhàn)千人群,最后她本人道歉刪稿,無良營銷號你注意一下~~民法典我可學(xué)了五年哦~