《真英雄》2.72版本強(qiáng)勢(shì)特技解讀 清野獨(dú)一檔 奏樂(lè)和治軍成新貴
最近給大家分享了最新的《真英雄》2.72 版本,同時(shí)也給大家分析和解讀了這次版本改動(dòng)帶來(lái)的一些游戲內(nèi)變化,其中最為主要的就是游戲中取消了武將的回氣光環(huán)能力,取而代之的則是“部隊(duì)領(lǐng)地內(nèi)外加減氣”。在游戲中的春夏秋冬四季之中,根據(jù)不同的季節(jié)以及玩家部隊(duì)所處的領(lǐng)地歸屬會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的加減氣力效果。
這樣的改動(dòng),也就造就了很多武將等級(jí)的下降以及部分武將因?yàn)槌钟械奶丶紡亩玫郊訌?qiáng),所以今天和大家聊聊《真英雄》游戲中的版本強(qiáng)勢(shì)特技。
T1 級(jí)別
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō) T1 級(jí)別的特技,在游戲中是能夠幫助大家快速扭轉(zhuǎn)早期防守局面的,那么一些存在弱小勢(shì)力當(dāng)中的武將憑借清野將直接做到這件事情。清野現(xiàn)在保護(hù)資源不丟失的效果估計(jì)早就被大家拋到九霄云外了,因?yàn)榍逡暗拿看喂艨梢越厝?3000 糧食的效果實(shí)在是太過(guò) IMBA 了,所以當(dāng)清野能夠結(jié)合近戰(zhàn)部隊(duì)的多段攻擊,將會(huì)讓敵軍部隊(duì)的糧食直接清零,而進(jìn)入到缺糧狀態(tài)的部隊(duì)攻防能力都將直線下降 50%,再加上每回合要自動(dòng)損失 1000 左右的士兵,真的是版本最強(qiáng)特技。

在眾多擁有清野特技的武將當(dāng)中楊吳的名將李神??梢哉f(shuō)是最具代表性質(zhì)的。
李神福除了自己的作戰(zhàn)三圍在擁有清野武將當(dāng)中是最好的,最為主要的還是他的適性和其它特技搭配。此前我一直推薦給大家清野最好搭配的兵種是戟兵,但前提是戟兵部隊(duì)的適性必須是神等級(jí),必須可以使用出無(wú)雙亂舞戰(zhàn)法,如此一來(lái)才可以在一回合之內(nèi)就將敵軍部隊(duì)的零食清零。不過(guò)對(duì)于擁有特技清野的武將們來(lái)說(shuō)初期是不現(xiàn)實(shí)的,所以在勢(shì)力中沒(méi)有戟兵神適性的武將可以搭配之際,那么可以在一回合之內(nèi)進(jìn)行三次攻擊的槍兵就成為了我們的首選。
槍兵的三段突刺戰(zhàn)法,一個(gè)回合之內(nèi)可以截取敵軍的 9000 糧食,這對(duì)于一支 8000 人的部隊(duì)來(lái)說(shuō)需要兩個(gè)回合就能夠?qū)⑺麄兊募Z食全部截取完,算是在沒(méi)有無(wú)雙亂舞下比較快的方式了。盡管說(shuō)槍兵的三段突刺戰(zhàn)法只要等級(jí) A 就可以觸發(fā),但是 A 等級(jí)適性的部隊(duì)卻只能夠發(fā)揮出部隊(duì)的 90% 戰(zhàn)斗力,所以肯定還是需要 S 等級(jí)最好。
在特技方面李神福的破軍雖然可以很好的提高傷害,不過(guò)依然有前置條件,就是必須是暴擊的時(shí)候才能觸發(fā)降低一定防御力,這對(duì)于沒(méi)有暴擊能力的李神福來(lái)說(shuō)只能依靠其他武將的配合才能夠很好的觸發(fā)。
真正好用的還是掃蕩,掃蕩每次攻擊可以降低敵軍 15 點(diǎn)不論是主動(dòng)使用還是作為輔佐攻擊時(shí)觸發(fā)都是 15 點(diǎn)的效果。掃蕩特技的特性和清野一樣,都是可以利用多段攻擊在一回合之內(nèi)多次觸發(fā),如此一來(lái)利用槍兵的三段突刺戰(zhàn)法就可以造成對(duì)一支敵軍 9000 糧食和 45 氣力的降低,雖然降低氣力量不如威風(fēng)那么好用,但是不要忘記當(dāng)部隊(duì)的氣力下降到 80 的時(shí)候,部隊(duì)的攻防能力就開(kāi)始會(huì)有一個(gè)衰減效果。這樣將會(huì)幫助我們?cè)诤罄m(xù)的回合更好的對(duì)一支處于缺糧狀態(tài)且沒(méi)有什么氣力的部隊(duì)更好擊殺。
除了李神福之外,高懷德和乙支文德兩名武將也都是非常好用且順手的清野大神武將。
高懷德的特技是清野、護(hù)衛(wèi)和槍將。護(hù)衛(wèi)我們可以忽略不計(jì),主要還是槍將特技可以最大程度的提升傷害能力,更快的消滅敵軍。畢竟清野將敵軍糧食打光只能解決早期我們被圍攻的局面,想要真正的破局還是需要更高質(zhì)量的武將,也就是獲得更多的功績(jī),那么擊潰一支敵軍部隊(duì)是最容易一次獲得較多功勛的方法。不過(guò)高懷德的劣勢(shì)也非常明顯,就是槍兵適性只有 A。
乙支文德這名武將很多老朋友肯定記得,是我個(gè)人比較推崇的早期神將。

乙支文德幾乎可以用“神偷”來(lái)形容他?,F(xiàn)在攻擊偽報(bào)狀態(tài)下的部隊(duì),可以獲得此部隊(duì)身上的 500 金和 500 糧食,這也大幅度的提升了一直被遺忘在計(jì)策欄當(dāng)中的偽報(bào)計(jì)略。
這也就讓乙支文德,一方面可以配合友軍截取敵軍部隊(duì)身上的錢糧,另外也可以憑借清野特技在敵軍人群當(dāng)中借助戟兵的“大風(fēng)車”戰(zhàn)法,去最多的獲取敵軍部隊(duì)的糧食。
當(dāng)然最美妙的肯定是讓擁有清野特技的武將去對(duì)準(zhǔn)那些中了偽報(bào)狀態(tài)的敵軍,恰好高麗陣營(yíng)中除了乙支文德?lián)碛星逡疤丶贾?,另外一名叫做姜邯贊的武將也擁有清野特技,二者之間進(jìn)行互相的配合和牽制,還是非常爽的。
不過(guò)要說(shuō)到最爽的勢(shì)力還是要看劉宋和晉朝。劉宋陣營(yíng)中的王鎮(zhèn)惡擁有清野特技,而君主劉裕則是游戲中的戰(zhàn)神,初期就有槍戟水的三個(gè)神適性,那么劉裕搭配上王鎮(zhèn)惡,雖然在早期面對(duì)明朝的時(shí)候還是會(huì)辛苦一點(diǎn),但是憑借這個(gè)組合想要在明朝的攻勢(shì)下逆轉(zhuǎn)雙方的攻防關(guān)系還是完全能夠做到的。晉朝則也有謝玄加上郗鑒的無(wú)雙亂舞和清野的超強(qiáng)組合,憑借這個(gè)組合在四戰(zhàn)之地壽春,想要破局也是非常輕松的。
T2 級(jí)別
T2 級(jí)別的特技雖然不像清野那樣可以扭轉(zhuǎn)早期極為艱苦的防守局面,但是他們對(duì)于勢(shì)力或武將的提升還是非常顯著的。在這個(gè)級(jí)別我認(rèn)為主要是三個(gè)特技,人脈、奏、輔佐和治軍。
人脈雖然說(shuō)是手動(dòng)版本的伯樂(lè),但是他在游戲中的實(shí)際效果可是要比伯樂(lè)強(qiáng)上很多;
奏樂(lè)成為此版本的新貴,因?yàn)椤邦I(lǐng)地內(nèi)外加減氣”的設(shè)定,使得我們的主力部隊(duì)必須要攜帶一個(gè)奏樂(lè)特技,以保證在進(jìn)入敵方領(lǐng)內(nèi)之內(nèi)有盡可能多的氣力去施放戰(zhàn)法消滅敵軍主力;
輔佐雖然我們看重的是他加快武將能力值和適性的成長(zhǎng)速度,但是不要忘記輔佐在戰(zhàn)場(chǎng)上的呼朋喚友能力,尤其是大部隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候,通過(guò)合理的走位配合輔佐可以最大化的進(jìn)行傷害輸出。

人脈特技最好用的武將當(dāng)屬薛文,也就是戰(zhàn)國(guó)四公子之一的孟嘗君。
任免特技的效果想必大家都了解了,就是可以隨時(shí)的查看到相性和自己接近的在野武將,并利用自己的“瞬移”能力對(duì)他們進(jìn)行登庸。
在四名擁有人脈特技的武將當(dāng)中,薛文的設(shè)定可以說(shuō)是最好的,招攬武將時(shí)雖然軍師提供的最佳人選是政治數(shù)值最高且符合其他一些判定條件的武將,但實(shí)際上去登庸的人魅力越高越容易招攬到在野武將,所以初始 93 魅力的松贊干布應(yīng)當(dāng)做這個(gè)代表,不過(guò)松贊干布由于是君主的設(shè)定,這樣一來(lái)就會(huì)導(dǎo)致君主不在城中的時(shí)候無(wú)法觸發(fā)武將推薦的劇情發(fā)生,此外薛文所在的齊勢(shì)力可以找到擁有登庸在野武將必成功的孔丘、孔子,在游戲中的實(shí)際情況就是,只要發(fā)現(xiàn)在野武將,就可以讓孔丘去登庸,雖然移動(dòng)上會(huì)比較慢,但是總會(huì)比軍師不推薦武將要好。所以說(shuō)初始魅力 92 的薛文,在同勢(shì)力武將的配合下讓他成為了此特技的代表武將。
接下來(lái)我們順便說(shuō)說(shuō)原本招攬武將的第一特技伯樂(lè)。伯樂(lè)在我看來(lái)現(xiàn)在只能算作 T2.5 級(jí)別的特技,雖然偶爾會(huì)帶給我們驚喜,但是觸發(fā)概率以及尋找過(guò)來(lái)的武將依然會(huì)發(fā)生舌戰(zhàn)的等情況還是會(huì)讓玩家們不爽。不過(guò)伯樂(lè)唯一的優(yōu)勢(shì)就是可以領(lǐng)先 AI 率先招攬到在野的武將。
奏樂(lè)可以說(shuō)是此版本的新貴特技了,像上文已經(jīng)提到的,在攻城戰(zhàn)的時(shí)候一旦進(jìn)入敵軍領(lǐng)地之內(nèi),我們就要開(kāi)始享受不同季節(jié)帶給我們的氣力降低效果了,如何保證我們的主力部隊(duì)擁有充足的氣力去使用戰(zhàn)法盡快的消滅敵方有生力量,是獲得戰(zhàn)役勝利的關(guān)鍵,那么軍樂(lè)臺(tái)自然被擺到了一個(gè)很高的位置,而與軍樂(lè)臺(tái)具有同樣恢復(fù)氣力效果的奏樂(lè)特技自然是我們對(duì)于部隊(duì)王牌中的王牌必要配置的特技了。
輔佐對(duì)于武將質(zhì)量的提升有著非常重要的影響,尤其是此版本將能力值當(dāng)中的統(tǒng)率和武力,全部的兵科適性成長(zhǎng)都做了一定的獲取速度弱化處理之后,想要升級(jí)以上的數(shù)值相較上個(gè)版本要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力,所以輔佐的獲取經(jīng)驗(yàn)速度加倍更顯得重要,同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上的自身援助攻擊以及援助其他部隊(duì)攻擊效果,在大部隊(duì)會(huì)戰(zhàn)之際效果將會(huì)異常的好。


兩個(gè)特技雖然在武將層面上都起不到改變強(qiáng)度的重要性,但是他們?cè)趯?shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上的效果則不是簡(jiǎn)單通過(guò)語(yǔ)言能夠形容的。如果當(dāng)一名武將同時(shí)擁有這兩個(gè)特技的時(shí)候,那么對(duì)于玩家手中的大核來(lái)說(shuō)是多么幸福的一件事,而鄒忌和藤原道長(zhǎng)就是僅有的這么兩名武將。
他們一方面可以為部隊(duì)保證有充足的氣力,另外一方面還可以加快武將在能力值和適性方面的獲取速度,最為關(guān)鍵的還是為我們的部隊(duì)節(jié)省了一個(gè)副將名額,讓玩家可以更好的進(jìn)入搭配,而不是為了要滿足氣力恢復(fù)和加快獲取經(jīng)驗(yàn)這些隱性需求從而“胡亂”搭配。
在游戲中從原版的“三國(guó)志11”開(kāi)始,玩家們就對(duì)游戲中防御類型特技不感冒,但是卻很敏感。就比如擁有洞察特技的趙云,在玩家手中使用戰(zhàn)法經(jīng)常漏氣,還得到了一個(gè)漏氣云的稱號(hào),究其原因主要還是因?yàn)槟軌蛟斐傻膫Φ?,使得他在玩家手中無(wú)法爽快的輸出;而敏感則是因?yàn)樗坏┏霈F(xiàn)在敵對(duì)的勢(shì)力中,真的是讓玩家頭疼,計(jì)策對(duì)他完全無(wú)用,能夠硬控他的武將也寥寥無(wú)幾。所以也就有了玩家們對(duì)于防御類特技的無(wú)愛(ài)和敏感這么個(gè)特性。
而這種情況從《血色衣冠》到《青山依舊》再到現(xiàn)在的《真英雄》等眾多 MOD 游戲都沒(méi)有改變玩家們的這種情況。不過(guò)本次的治軍真的是受到“部隊(duì)領(lǐng)地內(nèi)外加減氣”設(shè)定又一加強(qiáng)的特技,大家一定要非常重視的版本神技。
此版本治軍又有所加強(qiáng),在此前的防止物理眩暈和回合外不掉氣的效果基礎(chǔ)之上還加入防止異常狀態(tài)攻擊(不過(guò)部分戰(zhàn)法效果還是有效,似乎兼容方面還是有些問(wèn)題),讓他在防御方面的效果異常顯著。

不過(guò)這個(gè)特技在此版本最為 IMBA 的地方還是在于一旦進(jìn)入到了敵方的領(lǐng)內(nèi)之上,回合外不掉氣的設(shè)定依然有效,也就是說(shuō)治軍將部隊(duì)領(lǐng)地內(nèi)外加減氣的效果也一同屏蔽掉了。感覺(jué)這似乎是一個(gè)設(shè)定上的 BUG 或者是同類問(wèn)題沒(méi)有處理的結(jié)果。
畢竟部隊(duì)領(lǐng)地內(nèi)外加減氣是屬于一個(gè)全局的設(shè)定,而治軍則是針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上特技之間互相克制的一個(gè)設(shè)定。理論上來(lái)說(shuō),格局更小的戰(zhàn)場(chǎng)特技設(shè)定應(yīng)當(dāng)要順從整個(gè)游戲的全局設(shè)定,而這個(gè)效果的意外發(fā)現(xiàn),則讓治軍的特技效果要明顯強(qiáng)于很多特技,在本身就已經(jīng)可以防止物理眩暈和克制威風(fēng)、掃蕩一類特技的同時(shí)還加入了影響全局的設(shè)定,所以將此特技放置在此級(jí)別。
此版本影響下的特技排名,大家又是怎么看待的呢?