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小白都能懂的C4D貼圖教學(xué)

2023-04-07 13:38 作者:大大白兔夾心  | 我要投稿

1.如果你


想制作出這樣高標(biāo)準(zhǔn)的渲染效果圖



2.如果你
打開(kāi)網(wǎng)上下載的貼圖或用Substance Painter制作完貼圖后,看到這么多通道圖不知道怎么用!



3.如果你
下載的貼圖明明按照對(duì)應(yīng)的通道貼上去了,卻發(fā)現(xiàn)最后渲染的效果和參考圖相差甚遠(yuǎn)!

那恭喜你,看完這篇,材質(zhì)貼圖從此難不倒你!

此文章不做過(guò)多原理上的講解,旨在用你能聽(tīng)得懂的話,帶你了解通道貼圖

怎么獲取多通道貼圖?
途徑一:可以通過(guò)淘寶購(gòu)買,或者開(kāi)源網(wǎng)站下載途徑二:使用Substance Painter制作,軟件會(huì)根據(jù)制作好的材質(zhì)自動(dòng)導(dǎo)出多通道貼圖

通道貼圖怎么用以及怎么設(shè)置?
首先我們打開(kāi)一個(gè)多通道貼圖文件

1.漫反射貼圖(后綴為_(kāi)Diffuse,_Albedo或者_(dá)Basecolor)


可以簡(jiǎn)單理解成物體表面固有的顏色
漫反射貼圖一般貼在“顏色通道”上


色彩特性使用“SRGB”(這一點(diǎn)很多同學(xué)都會(huì)忽略修改,導(dǎo)致渲染效果不佳)

2.反射貼圖(后綴為_(kāi)Reflection或_Specular)


可以簡(jiǎn)單理解成為控制物體表面的光澤度和反射度,反射貼圖都是以黑白單色的形式出現(xiàn),在兩個(gè)極端下全黑表示不反射,全白表示100%反射
反射貼圖貼在“反射通道”上


色彩特性使用“線性”



3.金屬度貼圖(后綴為_(kāi)Metalness)這里主要了解金屬貼圖與反射貼圖的區(qū)別,前者只控制材質(zhì)正面的反射強(qiáng)度,后者控制整個(gè)材質(zhì)的反射強(qiáng)度
金屬貼圖貼在“反射通道”上
色彩特性使用“線性”
這里小伙伴們肯定會(huì)有疑問(wèn)了,反射貼圖已經(jīng)貼在反射通道上,那金屬度貼圖哪還有位置貼呢,說(shuō)到這里要和大家簡(jiǎn)單的提一下pbr貼圖的兩個(gè)流派
Metal/RoughnessSpecular/Glossiness這兩個(gè)派系在紋理運(yùn)用上的共同點(diǎn)是:使用相同的AO、Normal、Height紋理。這三張紋理在PBR指南中叫做Common Maps(通用紋理)。不同點(diǎn)是:Metal/Roughness工作流程使用:Base Color、Roughness、Metallic三種紋理來(lái)作為基礎(chǔ)紋理。Specular/Glossiness工作流程使用:Diffuse、Glossiness、Specular三種紋理來(lái)作為基礎(chǔ)模型。所以小伙伴們?cè)谑褂眠@類貼圖時(shí)要確定你投靠哪個(gè)流派后再進(jìn)行貼圖選擇。

4.光澤度貼圖(后綴為_(kāi)Glossiness)


可簡(jiǎn)單理解為控制材質(zhì)粗糙程度,光澤貼圖同樣也是黑白單色的形式出現(xiàn),在兩個(gè)極端下全黑表示材質(zhì)表面特別粗糙,全白表示材質(zhì)表面非常光滑
光澤度貼圖貼在“粗糙度通道”上


色彩特性使用“線性”



5.粗糙度貼圖(后綴為_(kāi)roughness)粗糙度貼圖和光澤度貼圖互為反向

粗糙度貼圖貼在“粗糙度通道”上

色彩特征性用“線性”選擇使用光澤貼圖或粗糙貼圖也是根據(jù)你使用Metal/Roughness還是Specular/Glossiness流程

6.法線貼圖(后綴為_(kāi)Normal)

利用RGB色值來(lái)代表材質(zhì)表面的凹凸

法線貼圖貼在“法線通道”上


顏色特性使用“線性”



7.置換貼圖(后綴為_(kāi)Displacement或_Height)

其原理是將模型進(jìn)行細(xì)分后,在模型Z軸方向產(chǎn)生位移,從而產(chǎn)生表面凹凸效果(非常消耗性能)
置換貼圖貼在“置換通道”上


色彩特性使用“線性”



8.凹凸貼圖(后綴為_(kāi)Bump)

可以把它看成是置換貼圖的弟弟,作用與法線貼圖效果類似(在有法線貼圖的時(shí)候優(yōu)先使用法線貼圖)
凹凸貼圖貼在“凹凸通道”上


顏色特性使用“線性”



9.AO貼圖(后綴為_(kāi)Ambientocclusion或_Ao)

用來(lái)描繪物體和物體相交或靠近的時(shí)候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實(shí)等問(wèn)題
常有2種用法
1:與漫反射貼圖疊加,使用正片疊底模式,豐富材質(zhì)的暗部細(xì)節(jié)。


2:與置換貼圖疊加,使用正片疊底模式,增加凹凸效果的對(duì)比。

(AO貼圖只是效果增強(qiáng)型貼圖,可以選擇性使用)

總結(jié)


需要C4D學(xué)習(xí)全套軟件、模型、插件素材的小伙伴


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