【超時(shí)空之輪通關(guān)】鳥山明的肥龍就是可愛
玩游戲的心得就是——最好就是一口氣通關(guān),一旦放下來就很容易坑,RPG就更是如此。
然后趁著這幾天不寫小說(你倒是趁機(jī)會(huì)多寫點(diǎn)?。?,就終于把一坑再坑的超時(shí)空之輪給打通了。














順帶一提,為什么Chrono Trigger會(huì)被翻成超時(shí)空之輪呢?
關(guān)于這個(gè)苦勞是完全沒有頭緒的,或許是游戲中穿越時(shí)空的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鐘表型的界面,所以就此取名?實(shí)際上Chrono Trigger直譯就是時(shí)間扳機(jī),暗指主人公克魯諾一行人穿越時(shí)空引發(fā)、解決了各種歷史大事件,考慮到這一方面,或許翻譯為“時(shí)空觸發(fā)者”也不是不行......
不過嘛,超時(shí)空之輪這種譯名已經(jīng)傳開了,事到如今再來說“這譯名莫名其妙!”其實(shí)也沒什么用,或許索性就用“CT”來稱呼反而大家都滿意。
那么,這個(gè)大凡比較多接觸日式RPG的玩家都知道,CT是神作,而且是公認(rèn)的那種。FF的坂口博信、DQ的堀井雄二、龍珠的鳥山明,人稱三巨頭唯一一次的合作,其實(shí)苦勞個(gè)人是非常想再加一個(gè),音樂的光田康典,這可是四巨頭啊......另外,現(xiàn)在恐怕大家都更熟悉的異度系列的高橋哲哉,其實(shí)在CT里也擔(dān)任了職務(wù),加藤正人就更不用說了,總而言之,CT是一部人才濟(jì)濟(jì)、真的是擠擠的作品,當(dāng)時(shí)已經(jīng)是大佬、日后也是大佬的各種新老大佬湊一起做出來的游戲,而且還不像不少大佬雖多、但是合作起來卻想法多多、毛病也多多的遺憾作品,CT是真的完完全全正面發(fā)揮了各種人才能力的黃金作品。
不論是人設(shè)、怪設(shè)、畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、音樂、以及各種劇情和劇情的推進(jìn)設(shè)置,全都做得很好——好游戲其實(shí)該是怎樣的模樣?你開始游戲,然后熟悉游戲,然后開始琢磨游戲的內(nèi)容,然后發(fā)現(xiàn)你所想的“說不定可以這樣”、“說不定這樣更有效率”......這一些,全都能成立。或許會(huì)有不少玩家追求令人驚艷的瞬間,但是苦勞認(rèn)為,一款真正的好游戲,一定是平淡中透露著貼心,細(xì)節(jié)中反應(yīng)出追求。
合理、貼切、順滑,自然——當(dāng)然,CT令人驚艷的地方那也很多,可是放到了如今,點(diǎn)陣畫面給玩家的視覺沖擊那是不可避免地會(huì)打了折扣,但即便如此,CT依然有足夠強(qiáng)大的素質(zhì)去滿足所有愿意花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間玩進(jìn)去的玩家。
另外一提,就苦勞所知,CT應(yīng)該是第一個(gè)引進(jìn)了多周目系統(tǒng)的日式RPG,只要遵照一定的步驟通關(guān)(打通黑之夢(mèng)),之后開啟新游戲就能完全繼承角色的等級(jí)和道具,而且CT本身有十幾個(gè)結(jié)局,換言之就是方便玩家進(jìn)行多周目的游戲,收集全要素。
而苦勞這第一個(gè)打通的結(jié)局是02結(jié)局,看截圖也能知道,疑似(不,就是)男女主角的兩位角色根本沒出現(xiàn)在苦勞的通關(guān)隊(duì)伍里頭,這是因?yàn)镃T在隊(duì)伍編成的方面自由度相當(dāng)高,男主角中盤偏后會(huì)、啊,防劇透,總之男主角游戲中盤后可以用,也可以不用,隨便玩家選擇。
另外其實(shí)也是舊聞了,在異度裝甲的初始村子里,CT中的角色“露卡”友情客串,給主人公飛介紹了關(guān)于存檔點(diǎn)的功用,可見高橋應(yīng)該也頗喜歡CT。
啊、在完全不劇透的情況下竟然能夠這么絲滑地大夸特夸CT......總而言之一句話,CT,至今不曾褪色。
另外,CT有sfc原版、有PS版(追加部分東映制作的過場(chǎng)動(dòng)畫)、有PC版、有NDS版,個(gè)人還是比較推薦DS版。
趁著這個(gè)勢(shì)頭把CT的續(xù)作CC也打通吧?不......恐怕時(shí)間方面不夠啊......