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全面戰(zhàn)爭模擬器所有單位詳解

2022-03-23 18:59 作者:藝術既是暴炸  | 我要投稿


中世紀篇

終世紀全明星

簡介:

可以說正如同派系的名字一樣,整個中世紀的核心主題就是【業(yè)界標桿】。

中世紀幾乎所有的單位都處在勞模水準上,詩人是炮灰標桿,劍士是步兵標桿,弓箭是射手標桿,騎士是精英標桿,投石車是aoe標桿,老國王是boss標桿,以及極少數(shù)的純輔助單位牧師,他們的性價比大多都處于一條相對剛剛好的水平線上,不會太強也不至于太弱,不突出也不拉垮,雖然天天友傷爆炸沒配合,但作為元老派系之首,他們的知名度絕對是名列前茅的,且整體派系在實戰(zhàn)中也不會有較大漏洞,除了中衛(wèi)之外每個定位都有人蹲著。

雖然人均墊腳石,但正因為天天被人踩在腳下,才會讓人不住的記著他們,在某些潛意識里想起他們,他們仿佛不在,又仿佛無處不在,低調而不失高雅,這便是終世紀的滲透戰(zhàn)術,這便是帝國不朽的源泉。

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老國王

初步定位:

主戰(zhàn)boss

簡介:

面板怪ⅹ2,早期的單挑王兼反近戰(zhàn)boss之一,老國王的一生或許沒有其他人那么曲折壯闊,也不像某些紅極一時的名人一樣出道即巔峰,但在有心人眼中他也有著壯闊沉穩(wěn)的光輝,他沒有什么花里胡哨的特技,也沒有什么傳說級的武器,有的只有那歷史般低調厚重的沉淀感。

進攻性:

知道反近戰(zhàn)這三個字的含金量嗎?意思其實很簡單:只要你是個近戰(zhàn),在他那里就討不到任何便宜。

不論是君主的大劍、將軍的寶刀,亦或是熊王的巨斧、雷神的重錘,都難以越過國王偉岸的身軀,高額的連續(xù)燙刃傷害、無死角的大面積橫掃、不管怎么打擊都顯得游刃有余的強悍肉體,以及那標準的boss價格讓國王成為了一道難以逾越的嘆息之墻,任何想靠花里胡哨的近戰(zhàn)技術在他臉上秀的人都已經(jīng)命歸西天了,只需掃上兩掃,不管你是什么牛馬,不管什么花里胡哨,也甭管你是什么炮灰雜魚突進蛇皮精英boss,只要挨著兩下,不死也得掉塊肉。

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生存力:

很強,作為一個純純的面板怪,在一眾靠著花里胡哨特技吃飯的boss中,國王的身體素質已經(jīng)是鶴立雞群,離譜的血量、健碩而不臃腫的體型就是他最好的保命要素,同時不輕的體重讓國王在和人對擼的時候基本不會被打倒,氣球煙花藥水這樣的軟控在他面前如同微風,穩(wěn)扎穩(wěn)打的特性也讓他幾乎不能被地形殺,厚重如城墻,鋒利如鋼鐵,這才是王,該有的樣子。

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適配性:

較好,國王雖然不能幫某個隊友干什么,但被他斬落的敵人卻能直接影響整個戰(zhàn)局,如何讓其他隊友配合他才是重中之重。

國王跑的不快,對中衛(wèi)及后排的威脅十分有限,但他很擅長對抗敵人的各種前排,特別是對手短的敵人戰(zhàn)斗效率很高,國王相對比較怕混亂,虛無信者、哈弗林這樣可以聚兵的單位能讓國王打出更好的效果(不要在他面前放太多步兵,他的友傷也不是蓋的)

適中的體格與良好的攻擊模式讓他基本不會被地形所限,大多數(shù)時候他都能成為戰(zhàn)斗中的主心骨。

性價比:

很高,雖然在火炮橫飛的大規(guī)模戰(zhàn)場國王很可能成為雜魚一樣的小角色被各種莫名其妙的遠程干掉,但在后排尚未發(fā)育完全、近戰(zhàn)仍然作為賺費主導的中小陣里,國王儼然是一堵鋼鐵城墻,將一切來犯的近戰(zhàn)斬于劍下 。

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個人最終評價:很強

國王進攻能力不太行,但防守能力絕對一流,任何進攻核心在他面前都吃不到好果子,常規(guī)戰(zhàn)役和對面近戰(zhàn)對拼或者放遠火陣里面當一個防守核心都很不錯,雖然一眾高強度配合陣容能把配合能力較低的國王耍的找不著北,面對新版本各路神魔他也慢慢成了墊腳石,雖然有時給人的印象不太好,但要記住的是,老國王永遠都值這個價,也能發(fā)揮出一定超出預期的效果,作為boss的業(yè)界標桿來講,這已經(jīng)足夠了。

他以那蒼勁有力的雙手揮舞巨劍,以國王之姿斬退一切妖魔的妄想,寶劍未老,尚能一戰(zhàn)。

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末日毀滅投石攻城器

初步定位:

后排aoe載具

簡介:

向敵人投擲毀滅的巨石,將轟擊范圍內的一切砸成碎渣(包括友軍)

進攻性:

作為一個【精密度E】的后排aoe,投石車的駕駛員只能用“喪病”來形容,那可是曾經(jīng)和骨法猛犸龍船并稱內鬼四天王的憨貨,投石車現(xiàn)在的內鬼技藝越發(fā)嫻熟,極其隨緣的投術看得讓人止不住的血壓飆升,一發(fā)入魂重創(chuàng)友軍的例子可完全不是少數(shù),一發(fā)下去把所有隊友全部拍死還打什么仗?況且準度還不行,打集群步兵命中率都尚有疑問,對大刮痧更是喜聞樂見,嚴格遵從有煙無傷定律,一塊巨石拍臉上,大多數(shù)近戰(zhàn)boss都能拍拍屁股站起來跟沒事人似的,載具遠程對擼都是瓜皮,打蛇皮也打不中,移速在載具中也算是非常慢的,除了某些時候能一發(fā)入魂干碎那些花里胡哨的遠抗單位之外根本拿不出手。

生存力:

很差,投石車是少數(shù)一旦被切就基本沒有任何還手之力的后排載具,極慢的轉向速度與龐大的體型讓它成為了各路傷害的承受者,面對直線沖來的敵軍它打不中,面對火槍大炮的貫穿它受不了,哪怕是哈弗林貼臉,只要是那紙糊的駕駛員被摸一下也能當場撲街,cd極長前搖不短,容錯率低的離譜,被丘比特女巫這種強控射一下就原地升天,投石車的自保能力只能用悲劇來形容。

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適配性:

很差,投石車的使用條件異??量蹋嫶蟮捏w型與較遠的射程不成正比,遠了打不中人近了還是打不中人,很多中小地圖都用不出來,還特別容易卡住丟歪,碰到點高低不平的地形就上演降智戲碼,場地一大各路蛇皮突進就紛涌而至,哪怕是斜著走它都能丟歪,精準度最差的后排沒有之一,即使丟準了也要獻祭一波隊友,屬實拉中拉。

性價比:

很差,專門拿來砸步兵和精英群都賺不到什么費,發(fā)揮不穩(wěn)定還很容易搞出負面效果,aoe有巫妖爆炸炮,破甲有弩車仲裁,上位替代品極多,這么一個瓜皮誰愛用誰用去吧。

個人最終評價:很差

時代的眼淚,作為曾經(jīng)最強大有效的aoe,投石車經(jīng)過如此的風霜已經(jīng)大變了模樣,在一陣陣狂風驟雨的洗禮下它和它心愛的駕駛員依舊擺爛,或許每天和一堆弓箭手在后排摸魚,看著前排的騎士劍士被自己一下干飛就是它們最大的樂趣。

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騎士

初步定位:

主戰(zhàn)精英

簡介:

面板怪X1,霸氣威風的騎士君,于小說中在好與壞的邊緣反復橫跳,時而成為榮耀的圣殿騎士,時而成為卑鄙的帝國爪牙,但不管怎樣,他的名氣是不可否認的。

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進攻性:

較好,騎士的沖鋒和良好的燙刃以及較廣的攻擊范圍使得他的單體戰(zhàn)斗力在近戰(zhàn)精英中屬于上乘,不論是盾牌猛擊造成的連控、前搖短命中高的短劍戳都能讓他在與普通步兵精英的交戰(zhàn)中處于上風,某些時候也能威脅到一些中衛(wèi),但要注意的是騎士的攻擊并不制導,稍有蛇皮就能嚴重拖慢他們的戰(zhàn)斗效率(如鐵頭娃哈弗林囚犯)同時騎士的dps并不算高,讓他們對付各路近戰(zhàn)boss基本白給(比劍士高一檔的墊腳石)

生存力:

不得不說大盾的防御力確實可以,基本沒什么常規(guī)攻擊能打的穿,雙抗都有,雖然仍有很多攻擊擋不住,不過就650還要什么自行車?其次便是騎士的體型,騎士的模型大小在這個價位里是最龐大的,同時低廉的價格也得以讓他們經(jīng)常面對普通步兵,1.4這個體型在一群矮子里已經(jīng)可以算是巨無霸了,龐大的體型在很大程度上能夠抵抗普通步兵的攻擊,加之盾牌的大面積掩護、不斷失智的來回沖鋒都能讓騎士在低端局的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)的如魚得水。

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適配性:

湊合,騎士作為一個高價高抗單位經(jīng)常第一個沖上去送,懟進人群就是全身破綻,本身和隊友并沒有多少配合(不制導又只會沖沖沖,手短只能跟別人肉貼肉站擼,這能有個錘的配合)

一身精良的裝備給了他在雜兵里無雙的資本,卻讓他忘記了守護之道,自顧自的打根本不管隊友,屬于純純的進攻單位,很難讓他與其他單位形成高效的協(xié)同作戰(zhàn),過早的沖鋒、較大的體型與短距離攻擊都會讓騎士在大規(guī)模混戰(zhàn)中吃癟,身先士卒讓他經(jīng)常送人頭,傷害低又手短讓他在高配和單位面前撈不到一點便宜,沒有一技之長只能虐菜打雜,當對手打起了攻守分明的配合時,中庸的騎士就會發(fā)現(xiàn)自己的無能。

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性價比:

騎士低端局虐菜有一手,靠著自己強大的面板碾壓其他低性價比的雜魚,可一旦脫離泥溏踏入深海,騎士就很難與那些妖魔鬼怪相抗衡了,他值這個價嗎?值,很值,但也只值這個價,想要打出配合讓他賺更多費?難,很難。

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個人最終評價:較強

戰(zhàn)役拿來打雜效果不錯,扛線無雙防彈切后排一項不落,啥都能干整體效果還湊合,可是在魚塘炸久了魚的騎士君進到高端局就是被各種干碎的命,他弱嗎?不弱,但打不出有效配合就是他最致命的弱點,高端局食之無味棄之不虧。

或許永遠在最前線孤身奮戰(zhàn),將一眾比自己弱的敵軍踩到腳下才是他應有的歸宿。

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牧師

初步定位:

輔助型中衛(wèi)

簡介:

還能介紹啥?奶唄。

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進攻性:

拿他干架你腦子怕是有什么大病。

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生存力:

很差,作為一個射程很短的中衛(wèi),要說忍者是刀尖舔血的話牧師就屬于是虎口救人了,頂著對面妖魔鬼怪的狂轟亂炸誓死奶住我方坦克,相當有職業(yè)道德,牧師的血量非常低,加上站位又靠前,混戰(zhàn)很容易被各種莫名其妙的攻擊刮死,而且通常都是嗝屁嗝一群,將近200一個也不便宜,還是挺讓人心疼的。

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適配性:

較好,可以拿來保一手前排核心,一般都是保雷神死神這樣的進攻核心或者國王女王這樣的防守核心(不要告訴我你用他來奶后排和雜兵)像騎士酋長這樣的精英專門花大價錢來奶不劃算,達芬奇冰巨這種太肉的也不需要奶,拿來奶防守核心可以讓其吃掉更多敵人,奶進攻核心可以增加其續(xù)航能力,還能拿來搞一些騷操作。

要注意的是牧師人少的話(1~3個)那點奶量幾乎可以忽略不計,想要有顯著成效至少得保證在4個以上,同時還要給他們配點保鏢(木桶劍靈之類的)免得被突進、各種遠程濺射或者混戰(zhàn)跑過來的漏網(wǎng)之魚一鍋端了。

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性價比:

還行,破陣情況武僧狼牙棒+牧師這種組合可以解決大多數(shù)小股敵人,搭配斧王國王也能起到不錯的賺費效果,中小戰(zhàn)場尚且可以一用,能有效加強我方近核的交換能力,不過pvp妖魔鬼怪太多,各種各樣的攻擊都很容易輕松吃掉牧師。

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個人最終評價:還行

如果陣容核心對這場戰(zhàn)斗的勝負影響很關鍵而你又沒有什么余錢放別的,懟幾個奶媽進去準沒錯,如果不能快速消滅敵人,就保住自己的扛線核心拖垮對面。

作為全游指定奶媽,老牧師從來都是穩(wěn)扎穩(wěn)打,要問成功的秘訣?好好學習,天天向上。

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弓箭手

初步定位:

后排輸出

簡介:

最基本的后排輸出。

進攻性:

還行,得益于弓箭手便宜的價格還行的cd與較遠的射程,讓他們能在中門對狙的時候占盡優(yōu)勢,單純的拿來收尾還挺干脆的,對后排中衛(wèi)這種很少動的單位威脅較大,但對前排的威脅相當局限,就那夕陽紅的準頭和自以為是的預判,無論是前線的混戰(zhàn)蛇皮還是各種炮灰隊友的擋槍都會讓弓箭手造成極大的輸出浪費,同時還有一大堆各種針對弓箭的遠抗,加之所有弓手的抬手速度都被削弱了讓弓箭手的輸出效率很不樂觀。

生存力:

較差,作為一個自保能力極低的后排,弓箭手群一旦被切就基本沒有翻身的余地,膽小鬼機制和近距離手抖這種專門懲罰弓箭單位的機制讓所有弓手在被貼臉的時候都幾乎沒有還手之力,各類突進(包括但不限于跳跳暗刺猴子輕騎龍車君主龍騎逮蝦戶)大多數(shù)單位一旦近身便能輕易的把他們收為囊中之物,雖然如果是單槍匹馬的單挑弓箭手群很可能會被貼臉社保,也足以嚴重浪費他們的一輪輸出。

不過得益于他們較遠的站位,相較于其他后排,弓箭手被莫名其妙傷害干掉的幾率會少得多。

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適配性:

較差,前排混戰(zhàn)的時候他們很容易重創(chuàng)友軍,如果一個輸出不能有效支援前線單位的話,那就非常難搞了,隊友幫你扛著你打不出輸出,隊友沒了你又攔不住對面,同時弓箭手容錯率很低,他們射不準Cd卻又不討好,現(xiàn)在是個人或多或少都有點蛇皮,很容易一輪射空在長時間內就沒有后力了,作為一個射手很難形成持續(xù)的火力網(wǎng),難以抓掉漏網(wǎng)之魚,對地形也比較有要求,太小太大太狹窄的地圖都不適合他們,對面有突進還得花錢買中衛(wèi)給他們當保姆,真是群難伺候的家伙。

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性價比:

較差,弓箭手性價比屬實不行,對各種單位相性都不太好,比輸出不如投毛海,比射程不如火槍,只能偶爾拿來跟對面后排對拼,用出來很難賺到費還可能虧費,打戰(zhàn)役都沒多少人用更別提pvp了,擱以前就不太行,擱現(xiàn)在更不行,沒辦法,總得有人做墊腳石。

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個人最終評價:較差

勞模的好兄弟,天天與其一起被各路神魔干碎,如果對面沒什么蛇皮,中衛(wèi)后排又多的話拿來用用也無妨。

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勞模劍圣

初步定位:

主戰(zhàn)步兵

簡介:

相信很多小伙伴在《全面戰(zhàn)爭模擬器》這款游戲中,只要一提到雜魚、炮灰之類的,第一時間想到的就是我們的劍士先生了,在很多人眼里他都是給各個單位打牙祭的首要人選,人氣雖然不一定高,但出鏡率和吃癟次數(shù)絕對是步兵乃至所有單位中數(shù)一數(shù)二的,但凡想要拿雜兵試個刀,第一個上的肯定就是劍士,從游戲正式發(fā)售到現(xiàn)在,他始終勤勤懇懇的成為各種人的陪襯,很多小說和故事也都是從他開始,那么為什么一個小小的劍士能配得上Tabs最佳勞模的稱號呢?就讓我暴暴來為大家細嗦一下吧!

一個單位在樣貌上給人的第一印象是十分重要的,這往往會影響玩家對該兵種的使用方法,而劍士給人的第一感覺就像個雜兵,那種常見的人類王國一堆堆拿去對付各種妖魔鬼怪然后團滅的雜兵,瓜皮的眼神、無力的動作、樸素的服裝、紙糊的片甲、標志性的馬桶頭盔以及經(jīng)典的單位圖標和那看起來令人心曠神怡的100塊標價,無不佐證著他就是官方指定的最基礎步兵,作為一個步兵100塊說多不多說少不少,打架不像棒槌一樣能形成人海戰(zhàn)術,也不能像盾斧一樣以少勝多,比上不足比下有余,劍士在集群作戰(zhàn)中能壓制所有不擅長打架的步兵(例如棒槌、骷髏、水手)除此之外打誰都是劣勢,即使僥幸勝利也會因為先前吃癟次數(shù)太多而無法提升其在玩家眼中的地位。

劍士的戰(zhàn)斗力不敢恭維,但起碼還是有的,如果要測試一個單位對上步兵的相性如何,那么劍士絕對是個公平的裁判,棒槌草叉隨機性太大,其價格也不好做等價測試,并且看上去就不像是專職打架的人,劍師擊劍特殊能力太多,有太強的針對性,而斯巴達盾斧又很像精英兵,不好做墊腳石,這時候在能力、戰(zhàn)力、樣貌、氣勢、價格乃至各個游戲作品給玩家留下的刻板印象都完全符合“雜兵”的劍士就脫穎而出了,用劍士做第一個墊腳石既不會顯得沒有挑戰(zhàn)性,對挑戰(zhàn)選手來說也不會顯得太難,腿慢手短皮又不厚的他們絕大多數(shù)時候都只有被干碎的命。

劍士作為一個各屬性相當綜合的步兵,幾乎沒有長處,但短處卻比一般步兵要少,平平庸庸規(guī)規(guī)矩矩,堪稱全戰(zhàn)好勞模,只是每次出勤必定吃癟。

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進攻性:

拉胯。

生存力:

比較拉胯。

適配性:

中規(guī)中矩。

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性價比:

很拉胯,劍士作為一個十項全無的步兵,在步兵本就不吃香的年代還沒有任何特技抗性,面板不高,價格也不算便宜,集群打架賺不到費,分批上就是白給,簡直拉垮至極,是個t2兵都能把這幫腿慢手短攻低血薄不制導的白板吊著打。

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個人最終評價:很差

“要問我為什么能獲得成功?”

待從慢條斯理的抿了一口茶。

“堅持不懈的毅力、胸有成竹的心態(tài),以及一份健康營養(yǎng)的早餐?!?/p>

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吟游詩人

初步定位:

戰(zhàn)略炮灰

簡介:

挎著最心愛的班卓琴彈著最優(yōu)美的音樂一步步將敵人引入萬丈深淵的和藹詩人。

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進攻性:

你指望用他打架不如去指望斑馬爬樹。

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生存力:

生存力最強的炮灰沒有之一,近抗遠抗嘲諷拉滿,上至國王斧王猴王女王眾神之王下至勞模棒槌草叉擊劍鐵手斯巴達近至礦工鐮刀長戟骨巨武巨樹巨大將軍遠至普弓冰弓骨弓煙花弓氣球弓都無一例外的被這位小才子嘲諷過,見人就跑的打法以及風騷的走位讓所有手短腳短的單位望而興嘆,很多近戰(zhàn)單位要么完全跟不上,既使跟上了,攻擊也很容易落空,在這個AI無藥可救的游戲,不需要什么花里胡哨的閃躲技巧,單純的向后走便是規(guī)避傷害的最好辦法。

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適配性:

作為全游戲第一個也是唯一一個只會跑路的單位,萌新看到的是他的軟弱無力,而大佬看到的卻是極其重要的戰(zhàn)略價值,能風箏敵人就意味著不需要花大價錢用前排去跟對面對拼,勾引敵人然后用遠程輸出是個大的賺費點,況且詩人費用如此之低,往往只需要兩三個詩人就能讓對面的近戰(zhàn)變成瓜皮,屁顛屁顛的跟在后面然后被我方遠程社保,死眼、火槍、仲裁這種遠距離強制導單位能和詩人打出強力的配合,不過缺點也是有的,風箏是把雙刃劍,詩人皮,對面也跟著皮,命中率拉胯的遠程不配和詩人為伍(指名道姓藥水哥)

同時只要對面追上來詩人就會一直往我方后排的方向跑,可謂是引狼入室,詩人和各種中衛(wèi)搭配效果并不好,你想想你在離前線很近的地方瘋狂輸出,突然你隊友從前排跑回來給你引來了一堆猛男近戰(zhàn),自己頭上那個“危”字自然也就越發(fā)顯眼了。

同樣的,雖然風箏能力很強大,但使用詩人還是很看重場合的,他對制導和突進單位幾乎沒有任何抗性,各種中衛(wèi)也是他極大的克星(包括但不限于甘道夫闊劍宙斯劍靈快槍女巫亡巫忍者舞龍貝殼龍騎跳跳等)詩人對地形要求也比較嚴苛,場地太小的話詩人容易走到地圖盡頭被卡住從而失去走位技能,因為ai優(yōu)化,幾乎所有近戰(zhàn)單位都不會再跟著詩人一起跳崖了,地圖懸崖和水流太多的話很容易讓詩人出現(xiàn)降智行為。

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性價比:

用的好就很高,用的不好就是瓜皮一個,不同于活躍在前線的哈弗林和畫家,詩人主要活躍在戰(zhàn)場中間,在敵人臉上晃來晃去,隨著敵人陣線的推進,會慢慢轉移到后方,主動躲避敵人的特性導致他們根本不能為友方近戰(zhàn)和中衛(wèi)提供任何掩護,就只是純粹的吃瓜看戲然后跑路,碰上克制他的單位就是被當靶子打,也容易吃aoe,但如果敵人能被詩人有效風箏的話,那用他配上其他遠程就能狠狠賺上一堆費用,必要時刻也能在殘局為友方后排擋炮,只要對面很難打到詩人,那就舍棄前排,放一堆詩人到前面然后讓你的后排社保對面吧。

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個人最終評價:較強

最容易被當成妹子的單位之一,瞧那小裙子小襪子小細腿兒的,兵編給他套上倆辯子那就是個女的,你們終世紀的陰樂家都這么燒的嗎?

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