《寶可夢(mèng)》明明效果不起眼的精神力,為何雙打卻是數(shù)一數(shù)二的?
小二曾經(jīng)說(shuō)過(guò),一個(gè)特性好不好用,很大程度上看特性的效果是不是屬于“主動(dòng)”類的,意思就是特性的效果觸發(fā)是有我方?jīng)Q定而不是由對(duì)方?jīng)Q定的,如果特性效果是“被動(dòng)”的,那么很大概率是需要看環(huán)境而定,如果被動(dòng)的效果正好針對(duì)到的是環(huán)境的熱門現(xiàn)象,那么也即便特性本身效果是被動(dòng)的,也是好用的,這樣的例子不多,但是有,比如本篇我們要說(shuō)的精神力特性,就是明明效果都是被動(dòng),但是在雙打中卻是數(shù)一數(shù)二的存在。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
精神力特性好用的原因:

精神力特性有兩個(gè)效果,一個(gè)是該特性的寶可夢(mèng)不會(huì)陷入畏縮狀態(tài),但有一些情況除外,比如對(duì)方的特性是破格、兆級(jí)電壓和渦輪火焰特性的情況下,就依然會(huì)陷入畏縮;另外一個(gè)效果則是該特性不受威嚇影響;這兩個(gè)效果都是被動(dòng)觸發(fā),觸發(fā)的與否完全是需要根據(jù)對(duì)方的隊(duì)伍來(lái)看的,但有趣的是,讓對(duì)方陷入畏縮以及威嚇都是雙打中非常常見的輔助干擾手段,基本上十個(gè)隊(duì)伍有九個(gè)可以被精神力特性針對(duì),這直接讓精神力特性泛用性大大提高。

雙打中說(shuō)到讓對(duì)方陷入畏縮的招式,那么自然是擊掌奇襲,擊掌奇襲這個(gè)招式的重要性我們都知道,可以有效干擾對(duì)方隊(duì)伍節(jié)奏,達(dá)到有效控場(chǎng)的作用,必要的時(shí)候甚至能破格氣腰,精神力特性的存在,就防止了被拍的可能,而這還不算,在八代的時(shí)候精神力特性還多了一個(gè)不會(huì)被威嚇的效果,直接針對(duì)到了雙打熱門的威嚇手,比如熾焰咆哮虎、土地云等等,可以說(shuō)有一個(gè)精神力在場(chǎng),就很大概率防止了被對(duì)方有效降低物攻以及打亂節(jié)奏。
擁有精神力特性的寶可夢(mèng):

擁有精神力特性的寶可夢(mèng)非常多,截至目前分別有叉字蝠一家、胡地一家、大蔥鴨、引夢(mèng)貘人一家、快拳郎、袋獸、快龍、月亮伊布、麒麟奇、狃拉、雷公、水君、炎帝、冰鬼護(hù)一家、路卡利歐一家、Mega艾路雷朵、投摔鬼、打擊鬼、火紅不倒翁、師父鼬一家、駒刀小兵、劈斬司令、重泥挽馬一家、智揮猩、愛(ài)管侍(雄性)、熊徒弟以及棄世猴,可以說(shuō)每一只如果出現(xiàn)在雙打,都是可以考慮將精神力作為自己的特性來(lái)使用的。
比較可惜的就是狃拉了,如果進(jìn)化成為瑪狃拉不改特性的話,精神力的瑪狃拉在雙打中應(yīng)該會(huì)變得更加活躍才對(duì)。