Steam上架倒計時1天丨致B站玩家朋友們的一封信~

B站的大大們好,我是個人獨立游戲制作者——反手補刀。
《重構(gòu) Refactor》將于3月29日下午15:00正式上架Steam平臺~
(聽說明天發(fā)售日,社區(qū)里會有一個炒雞薅羊毛白嫖活動,B站大大們記得前來參加,千萬不要錯過喲~)

從開始學(xué)習(xí) Unity 開發(fā)游戲至今已有三年了,陸陸續(xù)續(xù)開發(fā)了一些小游戲,多是參加 GAME JAM 或者高校的游戲設(shè)計比賽用的,這些小游戲鍛煉了我的開發(fā)技術(shù),但其實它們都還只是停留在“作品”的層面。對于我來說,如果希望將來可以以做獨立游戲開發(fā)作為自己的職業(yè),就必須完成一款真正的以“產(chǎn)品”思維創(chuàng)造的游戲。
策略類游戲是我最喜歡的游戲類型,做其他類型的游戲我不知道別人會不會覺得好玩,但做策略游戲至少我自己知道它好或不好的地方。這讓我能在開發(fā)游戲的同時,擁有一個產(chǎn)品最重要的“用戶”的視角,檢驗我自己的游戲。于是我就決定選擇策略游戲題材開始了我的“產(chǎn)品”之旅。
開發(fā)獨立游戲最大的優(yōu)勢就是在于它的靈活性,可以不受限制地嘗試各種想法。但如果太長時間投入在一個項目中,就失去了這種快速試錯的能力。于是我把目光放在更輕量的策略游戲上,例如我很喜歡玩的 Bad North,變量,Into the Breach 等,它們都有很豐富的內(nèi)容,但是核心玩法都非常簡單,只要開發(fā)出核心玩法就能夠快速驗證。

在去年4月構(gòu)思完第一版核心玩法后, 5 月 1 日我寫下了《重構(gòu)》的第一行代碼,到現(xiàn)在即將可以準(zhǔn)備和大家正式見面,當(dāng)中過程也是發(fā)生過許多故事,經(jīng)歷了多次的學(xué)習(xí)與成長,遇見了很多同樣愛好的人,幫助我一起將這款產(chǎn)品做了出來。
感興趣的朋友還可以加入我們的討論 QQ 群,群號:809891580
