三國殺神周瑜思路(已補(bǔ)充簡介。干貨內(nèi)容適合已入門三國殺,準(zhǔn)備入手神周或剛?cè)胧值模?/h1>
本篇說一下神周這個(gè)將,最早寫于神周第一次半價(jià)后,但本人是在一期人頭大任務(wù)的時(shí)候原價(jià)合的…………傷心的事情呢
另外這不是閑話里的那種校尉寫的漏洞百出滿是偏見的攻略,本人殺齡8年+,大將軍,可以去視頻里看,我掛的都是自己打的,雖然不多,后面懶得傳了,反正播放少,但終歸還是有一些的。
開始
神周作為4顆珠子/1000漿糊,甚至還半價(jià)的最便宜神將之一,有很多diss他的...…
老把他和等價(jià)精品強(qiáng)將/偽史詩孫十萬比,但他們類型完全不一樣,其實(shí)沒啥可比性,一個(gè)高過牌單挑王主公可以直接拿沒啥人想拿他開刀的,一個(gè)控場(chǎng)爆發(fā)易被集火
只能說軍爭選神周,斗地主選界孫
個(gè)人還是我很喜歡神周這個(gè)武將的,軍八強(qiáng)度高的,起碼對(duì)得起這4顆珠子。
(干貨在下下條分割線,下面這段給云玩家和小白看的)

人物介紹:周瑜字公瑾,廬江舒人也。從祖父景,景子忠,皆為漢太尉。父異,洛陽令。瑜長壯有姿貌。初,孫堅(jiān)興義兵討董卓,徙家於舒。堅(jiān)子策與瑜同年,獨(dú)相友善,瑜推道南大宅以舍策,升堂拜母,有無通共。
建安十五年(210年)病逝于巴丘,年僅36歲。
孫權(quán)稱贊周瑜有“王佐之資",范成大譽(yù)之為“世間豪杰英雄士、江左風(fēng)流美丈夫”。宋徽宗時(shí)追尊其為平虜伯。位列唐武廟六十四將、宋武廟七十二將之一。
附原畫:

技能:

這沒什么好說的,圖里說的很清楚
硬要提的話,界蓋子(黃蓋)可以觸發(fā)高效的失去體力賣血,需要注意

干貨開始
先說【業(yè)炎】
??三個(gè)簡單概念/俗名,中高玩跳這段
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大業(yè)炎:一人炸3,
中業(yè)炎:2+1
小業(yè)炎:1*x(x=1,2,3)(無損)
—————————————————
嗯...一般不建議放大業(yè)炎,記住“十把神周一次大業(yè)炎”,特別是軍爭,不確定能搞死人、強(qiáng)暴主公或者是自爆復(fù)仇,能放大的也別放大的,留著收頭。
開局想打爆發(fā)秒人的話,刷連環(huán)放小業(yè)炎就行了,注意下位子,別2傷炸錯(cuò)人了,在斗地主尤其要注意。這也是神周軍八比軍五強(qiáng)的原因,業(yè)炎的使用更加自由。
嗯,做人頭任務(wù)一等一好手

PS:大業(yè)炎施法
不過,我相信這里還是有必要詳細(xì)說明大業(yè)炎的,因?yàn)樵陉P(guān)鍵的時(shí)候真的很關(guān)鍵
就是解局。具體說就是兩個(gè)個(gè)體一般放一起上天的組合。
比如,戲子神趙。
破解這個(gè)組合最常用的方法是就是鐵索連環(huán)與高額屬性傷害,而單次3傷的屬性傷害最常見的就是大業(yè)炎和閃電。
多的不說,鐵鎖大業(yè)炎,要6張?zhí)也拍馨阉麄儍蓚€(gè)都救回來。當(dāng)然要把他們鎖上很難,但已經(jīng)是最優(yōu)解之一了。
其他幾種也說一下吧。
1.牌拆完(神甘、離魂蟬、神呂布、神曹操、李儒、大寶【三傷打殘血戲子有機(jī)會(huì)的】)
2.摸不到桃(諸葛亮、BB機(jī)的控頂,不過危害很小;改判,友方也要虧牌;被跳摸牌;他們臉黑,無損)
3.不讓用桃(界馬岱、楊儀、程昱等,但界馬岱外,楊儀容易死,程昱司馬師限制小。什么驅(qū)虎楊修就別想了,實(shí)戰(zhàn)根本不可能)
4.技能鎖?。ㄉ?、蔡文姬、界于吉,神需要過牌,其他兩個(gè)限制產(chǎn)生條件也太苛刻,于吉還鎖不全)
5.失去體力/體力上限(春哥、老馬岱等)
6.過牌貫死(概率很小但并非不可能,如陶神將骨頭,劉禪馬均,人品劉老板,神曹操,傳說武將和他的輔助)
7.傷害貫死(徐榮、神周、司馬徽、李儒、大寶【三傷打殘血戲子有機(jī)會(huì)的】等)
8.*特殊打法:直接殺一個(gè)(神關(guān))
上述方法除了來搞笑的8,內(nèi)容有些重復(fù),因?yàn)?/strong>基本要一起用才有機(jī)會(huì),很多將也有多種功能。
跑偏了,回歸主題
? 橫置/連環(huán)狀態(tài)傷害結(jié)算:
傳導(dǎo)傷害的結(jié)算,是從當(dāng)前回合行動(dòng)者開始,按逆時(shí)針順序依次進(jìn)行的。比如,連環(huán)狀態(tài)角色的座次是A、B、C、D。如果是C在自己回合里使用屬性殺攻擊A,A受到傷害,則第一個(gè)受到傳導(dǎo)傷害影響的是C,之后是D,最后是B。
鐵索連環(huán)發(fā)起的傷害“傳導(dǎo)”,是以第一名受傷角色為基準(zhǔn),分別傳導(dǎo)給其他角色,而不是一個(gè)個(gè)人依次“傳遞”下去的。也就是說,傷害的傳導(dǎo)方式是A→B、A→C、A→D,而不是A→B、B→C、C→D。(來源百度知道)
上面段話說明的很到位,直接粘貼了
如果要說的更清楚的話,就可以把A,B,C,D對(duì)應(yīng)為一號(hào)位,二號(hào)位,三號(hào)位,四號(hào)位,所謂逆時(shí)針就是出牌順序,面殺的時(shí)候如果按順時(shí)針出牌就順時(shí)針結(jié)算。
第二段的最主要是針對(duì)壽衣(藤甲)的說明,就是被溫暖之后的人不會(huì)被一起溫暖,和第一個(gè)人收到一樣的傷害。 ??
?啥?應(yīng)得此賞?放心,就你應(yīng)得

(好累啊,之后的綽號(hào)不說明了,看不懂問度娘,基本都有,度娘上可能有問題的,會(huì)注明)

再說【琴音】
要玩好神周一定要理解他的主技能是琴音不是業(yè)炎。這很多云玩家或者小白都會(huì)搞錯(cuò)的。
(最重要的重點(diǎn)放大了)
琴音其實(shí)和桃源、五谷比較類似,但它必中,不會(huì)被無,不會(huì)被改日,不會(huì)進(jìn)入別人的手牌
加血的時(shí)候就按桃源的理解來,要知道,一勾玉的意義對(duì)每個(gè)武將都是不同的,比如兀突骨的叫大白菜,王大奶的叫金包玉,要學(xué)會(huì)先計(jì)算是己方總計(jì)加血多還是敵方多,然后要學(xué)會(huì)估算加血的總價(jià)值是敵方大還是己方大。
扣血和加血類似,上面也說了這是失去體力,穿壽衣破大霧無仁心的,也是要學(xué)會(huì)先計(jì)算是己方總計(jì)扣血多還是敵方多,然后要學(xué)會(huì)估算扣血的總價(jià)值是敵方大還是己方大。要記住,對(duì)面死了一個(gè),你加血的收益就能更大,但盲目扣血害死隊(duì)友是萬萬不可取的(隊(duì)友祭天,法力無邊的當(dāng)然不算)
千萬不要為了放技能而放技能,不放是最好的選擇,就不要手賤
在軍八琴音可以算有點(diǎn)離譜的技能的,但因?yàn)樯裰苊虐?,吃?duì)友,還只有這一個(gè)技能,所以這個(gè)將不離譜

總結(jié)
神周的強(qiáng)度點(diǎn)就是控場(chǎng)和必中爆發(fā)傷害(小業(yè)炎+連環(huán),兩點(diǎn),琴音1點(diǎn)),把王大奶克的不要不要的,軍爭里秒一些血少卻惡心強(qiáng)將很有用,軍八強(qiáng)度大于軍五,2V2什么的就盡量別玩這個(gè)了,不適合
最后神周為了卡琴音需要小賣點(diǎn)血,別舍不得
但把他稱為神將之恥是完全不適合的,在我看來,神將都有他的強(qiáng)度點(diǎn),放置這個(gè)將池中都說不上弱,
硬要說一個(gè)最廢的,這票我投神劉備,僅個(gè)人看法
三…………
附皮膚


