Wuppo
接觸 Wuppo
這款游戲純屬偶然。過年期間游戲打折,而且小烏姆看上去溫馨可愛,讓我覺得很適合和孩子一起玩,于是4元買下。解密苦手當(dāng)天打了八個小時,在地下神廟卡關(guān)后就擱置了。孩子倒是很喜歡玩,因為這的確是一款休閑和諧的游戲。他在 Wuppo
世界里漫無目的尋找樂趣,于是這款游戲在 steam 的游戲時間長達(dá) 112 小時。(當(dāng)然,實際的游戲流程并不會這么長)
時隔一年之后,陸陸續(xù)續(xù)又接觸了其他很多優(yōu)秀的 2d 游戲,例如空洞騎士、ori、undertale等等。我的注意力在半年間也集中在了2d游戲上(不得不感嘆,游戲之旅還前途漫漫)。這款休閑解謎游戲在當(dāng)時給我留下了不淺的印象,于是我決定把這游戲打完。經(jīng)過一年解密要素的積累,以及我對之前游戲流程的回憶,這次通關(guān)在五個小時左右完成。我的測評(或者說,實際上是感想)決定按照場景變化描述,一方面方便自己回憶,另一方面,我認(rèn)為這樣也不容易忽略優(yōu)秀和不足之處。
烏姆之家
烏姆之家是冒險之旅的開始。貪吃懶作的烏姆因為弄臟了烏姆之家的地板而被逐出家門。蹦蹦跳跳的小烏姆似乎比倒立在沙發(fā)的圓圓的胖烏姆確實可愛不少,而雷雨交加被扔出家門之后,我們的行動目標(biāo)可能比小烏姆還要迷茫。首先,在沒有較為詳細(xì)的鍵位教程前提下,在水池下游找到全知翁,以及從煙筒鉆下第一個存檔點,需要一定的試探時間。特別是全知翁的尋找過程。不過這應(yīng)該也并不算過于困難。從前期和電梯烏姆、卡姆對話過程,以及告示牌內(nèi)容,這都暗示我們,需要特別關(guān)注對話的文本以及告示牌內(nèi)容來準(zhǔn)備進(jìn)一步的解謎。
事實上,烏姆之家是一個比較和諧的解謎地點。房間錯綜復(fù)雜,又有一定數(shù)量的支線,而每條支線的暗在關(guān)聯(lián)在游戲結(jié)束后也十分明顯。烏姆之家可以體現(xiàn)出,游戲十分鼓勵對地圖詳盡探索。例如,如果沒有找到你回到烏姆之家之后的暫住點的鄰居,你也無法拿到大泡槍,自然也就無法完成后面的煙花支線和樓頂練習(xí)支線(盡管這并不是通關(guān)必需物品)。最主干的解謎思路還是清除廚房的障礙,并清理管道運輸系統(tǒng)。游戲的最主要難點在于,學(xué)會嘗試?yán)秒S機(jī)獲得的道具,而游戲?qū)τ谖锲肥褂玫陌凳拘杂袝r并不明顯。最為典型的例子還是清理管道,你想到了用泡泡槍打起泡沫,進(jìn)入上面,想到用清潔器洗去管道的物資,但很難立刻想到在右面的火爐加一棵火柴。(如果你細(xì)心觀察左側(cè)二樓的房間火爐,也許有利于你的解謎)尋找關(guān)鍵道具波波通的過程也并不容易,需要一定時間的尋找和打聽(包括波波通本身這一情報)。游戲的一大缺點在此也有一定體現(xiàn)了,由于其給予玩家的提示并不是很明顯,需要玩家對于地圖足夠程度的探索,以及對npc一定程度的信息整理。如果程度適當(dāng),這當(dāng)然是優(yōu)點,而緊張感始終較低的Wuppo里對于許多玩家來說可能就在此漫無目的地喪失興趣了。(盡管我還是很喜歡這點)
另外,游戲的收集物品主要為幻燈片。幻燈片作為故事背景的補(bǔ)足方式,幫助玩家梳理背景設(shè)定,以及一些暗線的線索。不過限于播放幻燈片并不是隨時隨地的,我想這一特性用于幫助解謎的機(jī)會還是很少的,主要還是補(bǔ)充設(shè)定。
通過烏姆之家的探索,以及對npc們支線故事的進(jìn)展。你會發(fā)現(xiàn),許多人其實離開了烏姆之家這個溫暖的家,有些仍然留在里面的人也總夢想看看外面世界的樣子。烏姆之家里,有安居于此的朋友,刻苦工作的房主,在此安度晚年、講述故事的老烏姆。從這個意義上,這才是家的意義所在,這里有安居于此的,我們熟識的面孔。而我們的小烏姆,終將用這小小的身子,去追尋外面更大的世界。
花獅人巢穴+地下隧道
時間流程上,這一段在被趕出烏姆之家和重回烏姆之家之間。這一過程的核心解謎過程還是打開地下隧道的入口,需要結(jié)合幻燈片四大種族的背景介紹,以及一些支線觸發(fā)獲得的道具。游戲流程則主要是基礎(chǔ)的平臺跳躍,以及兩場略顯無厘頭的boss戰(zhàn)。這一過程的配樂意外的不錯,地下隧道的幽深,以及和大石頭戰(zhàn)斗的氣勢感充足。初步戰(zhàn)斗流程也可以看到,角色并沒有能力成長(生命增加除外),基本只能通過獲得道具來解鎖地形?;í{人這個奇怪的種族盡管野蠻,也是一個有意識、有目的活動的種族??偟膩碚f,這里印象最深的還是兩段boss戰(zhàn),以及四大種族祭祀的解謎。
波波城
從繁忙的波波列車下車,來到有些昏暗,但充滿都市風(fēng)格的波波城。城市的檢查口和自動扶梯匆匆忙忙的過客,昏暗角落的小商販和街頭閃爍的路燈,一座長長的橋周而復(fù)始的電車,體現(xiàn)了這座都市的忙碌與復(fù)雜。波波城沒有了烏姆之家的安逸,我們的棲息之地只是旅店一間小小的房間。這是一座積極發(fā)展的城市,為了增加信用點,每個人行色匆匆地奔波工作。巨大的城市中有著千千萬萬的人,卻并沒有我們熟悉的面孔,除非工作,我們似乎找不到能交談的人。而我們自己參加形形色色的工作,或兢兢業(yè)業(yè)地送報,或腳踏實地地生產(chǎn),或戰(zhàn)斗消滅害蟲,或做些違法勾當(dāng),或在議政廳體驗一把公民權(quán),的確有在大城市工作落腳的復(fù)雜心情??粗V車發(fā)動,大家你一言我一語的激動著,也頗有現(xiàn)場圍觀吃大瓜的感覺。關(guān)于這一點,我不得不覺得十分驚奇贊嘆,游戲使用了簡單的色彩和并不復(fù)雜、壯觀的都市場景,卻把這座城市承載的印象和故事豐富地表達(dá)出來。
表面上,城市積極發(fā)展是主線,而凈水烏姆和他的朋友,這座城市中所無法拋棄的過去則是一條暗線。一座城市會吞噬一個個人,把他的個性逐漸包裹其中。仔細(xì)回憶,那個為了他的朋友的凈水烏姆,勇敢地向這個城市反抗,這個個人勇敢地去在這座城市尋找著別人的理解,又何嘗不是悲情而溫馨。
游戲模式還是一如既往的,該說是吐槽還是困難。波波城中,幾個看似無關(guān)緊要的支線,實際會對主線產(chǎn)生不小的影響。例如,要買到后面要用的重要道具波波帽,要幫助釣魚烏姆找到他的帽子才能用他的金色魚鉤拿到潛水服。而這兩點呢...基本毫無提示,需要你自己探索發(fā)現(xiàn)。波波城又會是一大勸退地點(對于解謎經(jīng)驗欠缺的玩家)。
波波城讓我想起了《Invisible City》中的某座城市,那個有些充滿欲望的城市——阿納斯塔西亞。你以為你在享受整座城市,卻只能發(fā)現(xiàn)自己只不過是她的奴隸。我思考著波波城的特點,也許他表達(dá)的東西將特征簡化出來,更多也許是我自己的自作多情,我在回憶中慢慢品味到了它的城市感。這是單獨從音樂、畫面、劇情和游戲方式上我都無法說出的。
天坑
游戲從劇情程度、解謎程度、勸退程度和離譜程度上最高的地點,個人感覺。我們先不吐槽地下元信子大神和地上吐泥大臉的奇葩樣子。從解謎來說,地下神廟的蜜汁語言和祭祀方式有一定難度(現(xiàn)在回想其實比沒拿到道具解謎有完全不知道去哪里拿簡單多了),地下神廟講述的元子、信子和靈子理論更是一下子讓人大呼臥槽,實在是想象不到這個溫馨的小作品會開一個奇怪的大腦洞,更加顯得有些無厘頭,卻也不失伏筆和趣味。天坑里有各種奇怪的地方,弗納克那土著音樂也整的很有氛圍。
最后的和班克倫特的boss戰(zhàn)也同樣印象深刻。最初有種無厘頭拯救世界的刺激感,戰(zhàn)斗難度雖然并不是很緊張,但boss壓迫感、音樂和環(huán)境色彩還是給我留下不錯的印象。當(dāng)水中戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),看到閉著眼睛努力的小烏姆,我才想起它也只不過是個剛剛離開家不久的小烏姆。游戲的結(jié)局最終可謂非常美好,對于我們以及各個種族,都名副其實的擁有了一個new home。這也符合游戲的溫馨主題吧。

事實上,游戲還沒完全結(jié)束,至少天坑和游樂園還沒有完全探索??偟膩碚f,游戲存在著不少不足之處,但也是比較優(yōu)秀,對我而言有趣的一部作品??蓯鄣男跄泛蜔o厘頭而溫馨的故事情節(jié),以及簡介但內(nèi)涵足夠的游戲畫面和npc支線,這是一個麻雀雖小,五臟俱全的游戲,也可以作為設(shè)計游戲過程中一個不錯的可行參考案例。