近期一些游戲的隨感
先說紙嫁衣系列,紙嫁衣同名四部加一部十三號病院。
我是一直玩到紙嫁衣3才開始覺得好玩的,3在人物和感情線上的塑造是超出1和2的,甚至連2的感情線我都是在3的通關(guān)彩蛋里才被戳到的,當然,有很大一部分原因是2嚇得我一度玩不下去,當然沒法再去體會男女主角之間驚天動泣鬼神的情愛了。
從3開始不知道什么原因感覺沒那么害怕了,可能是習慣了?很多人一開始都會對女主產(chǎn)生反感,但我一開始就挺喜歡這對小情侶的。女主后來變成了鬼我也不覺得害怕,大概也要歸功于她或許并不討喜的性格表現(xiàn)吧。驕縱但是又有點真實的小可愛,并不過火。這種性格的塑造其實很難拿捏吧,稍有差池就真的會連我都覺得討厭了,在別的游戲里就有那種我怎么都喜歡不起來的刁蠻大小姐型角色。
總體來說這個系列就是在各方面都循序漸進地一部比一部更好。
十三號病院算是這個系列的一個支線。也是邊解謎邊瑟~瑟~發(fā)~抖,而且我現(xiàn)在還沒想明白為什么紙嫁衣里的高能會讓我想毆打,但像十三號病院的非中式恐怖高能就激發(fā)不出我的暴力傾向。
然后現(xiàn)在已經(jīng)開始玩孫美琪疑案系列了,這個系列是由很多個短篇的形式構(gòu)成的。每個短篇的流程都不長,集齊線索,進行線索的關(guān)聯(lián)推理,得到新的信息,最后推出真相,一個短篇就結(jié)束了。目前還在對游戲的邏輯進行適應(yīng)。王思鳳那一篇相當高能,所以直接云了。云完后繼續(xù)自己玩后面的。
我原本以為這個系列的高能大概也會有阿飄之類的,但沒想到的是,它有一種高能叫做全程空鏡!目前為止每個短篇都是!不要說人了,你甚至在游戲里看不到任何生命體!沒有動物,植物也沒有!這是我玩著玩著突然意識到的,這種空鏡本身就是一種高能,在心理上造成的壓迫感使你的神經(jīng)一刻都無法松懈,更何況是全程!
但我仍然很希望這個系列能夠把這種用全程空鏡造成的高能效果保持下去,成為一種游戲特色。
最后想說的是神作中的神作《我在7年后等著你》。
神作之所以是神作,除了在感情線上現(xiàn)實絕不可能存在但又能把人刀得肝腸寸斷的凄美,更是因為那些幾乎每一章都有的反轉(zhuǎn)。
不停地反轉(zhuǎn)反轉(zhuǎn)反轉(zhuǎn),不通關(guān)你永遠不知道你當下遭遇的是不是最后一次反轉(zhuǎn)。
游戲一共有四、五十章,也就是說有四、五十個反轉(zhuǎn),然而所有的劇情和那么多反轉(zhuǎn)都始終沒有脫離簡直是肉眼可見的縝密邏輯,無論是反轉(zhuǎn)次數(shù)和邏輯的縝密度都是我目前玩過的所有游戲里首屈一指的,而這兩者加到一起,或者說原本就是缺一不可的,所呈現(xiàn)出來的作品效果絕對是1+1>2的驚人。
我只能說,不愧是推理小說盛行的日本做出來的游戲。