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【中】開(kāi)發(fā)者問(wèn)答活動(dòng)回答整合 #1(08/12/2023)

2023-08-12 15:36 作者:Megalo_PaleWhite  | 我要投稿

譯者簡(jiǎn)述

本文為《啦嗒鐺》團(tuán)隊(duì)與08/12/2023(星期六)于官方DC頻道舉辦的開(kāi)發(fā)者問(wèn)答活動(dòng)的回答整合+譯者自譯,在此我感謝各位的支持,并且希望各位能夠喜歡并有能力的話去支持一下《啦嗒鐺》的眾籌!?

官方全部社交平臺(tái)賬號(hào)合集:https://cosoc.com/ratatangame

Kickstarter眾籌頁(yè)面(日):https://kickstarter.ratatan.jp

Kickstarter眾籌頁(yè)面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到諸如角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語(yǔ)(甚至是《啦嗒鐺》這個(gè)游戲標(biāo)題本身)的翻譯皆為自譯,除個(gè)別官方有給出日語(yǔ)漢字的名字以外大部分都并非官方翻譯,如后續(xù)官方有推出官中還請(qǐng)以官中為準(zhǔn)。

而由于官方Kickstarter眾籌頁(yè)面有英日兩個(gè)版本,而本人比較熟悉英文,所以本文大部分文本是同時(shí)結(jié)合兩個(gè)版本翻譯的。但是由于英文版的角色名稱以及各種游戲內(nèi)術(shù)語(yǔ)是已經(jīng)經(jīng)過(guò)官方英文翻譯組本土化過(guò)的,所以和日文原版名稱有較大出入,因此本文中的角色名稱以及游戲內(nèi)術(shù)語(yǔ)等我會(huì)同時(shí)寫出我的翻譯(基于官日)+官方日文名+官方英文名,以防出現(xiàn)混淆。

正文

(譯者注:并不是每個(gè)回答都有對(duì)應(yīng)的問(wèn)題,如果開(kāi)發(fā)在回答時(shí)特地選擇了回復(fù)某人的問(wèn)題我便會(huì)將原問(wèn)題也一同附上的)

1.【問(wèn)】GG Games#3807:說(shuō)起那個(gè)可以讓你在游戲中獲得一只屬于自己的寵物的高級(jí)眾籌商品“最好的朋友”啊,這里提到的這個(gè)寵物會(huì)在游戲里跟著你走嗎?還是說(shuō)它只會(huì)在大本營(yíng)呆著?如果它會(huì)跟著我到處跑的話那我絕對(duì)會(huì)現(xiàn)在就跑過(guò)去給你們打錢把這個(gè)拿下的??

【答】坂尻(制作人):我們目前設(shè)想中的寵物是會(huì)在玩家的基地待機(jī)等待玩家回家的,但是我們也會(huì)試著去看看能不能讓它們?cè)谟螒蛑懈愕教幾叩摹?/span>

2.【問(wèn)】teifter:牛奶會(huì)出現(xiàn)在這游戲里嗎?

【答】坂尻(制作人):你們是跟牛奶這個(gè)梗過(guò)不去了,所以我們會(huì)想想怎么樣把它加到游戲里的,敬請(qǐng)期待!

3.【答】中舎(監(jiān)督):本游戲的節(jié)奏指令有著諸如讓你的鼓寶集合、移動(dòng)它們、指揮它們攻擊以及讓啦嗒鐺們使用它們的技能之類的功能。我們現(xiàn)在正處于為這游戲的指揮系統(tǒng)添加更多指令的過(guò)程中。

4.【問(wèn)】(不明發(fā)問(wèn)人):我們可以在游戲中調(diào)整啦嗒鐺的外觀嗎,比如更換它們的衣服與樂(lè)器之類的,像是換皮膚一樣?

【答】中舎(監(jiān)督):本游戲的動(dòng)畫全部由2D動(dòng)畫構(gòu)成,所以換皮膚之類的功能對(duì)我們目前看來(lái)比較困難,但是想必如果能夠更換角色的顏色啊外觀設(shè)計(jì)啊之類的一定會(huì)很好玩吧,所以我們還是會(huì)試著去積極些想想這事兒能不能成的。

5.【問(wèn)】galeeternia:我看有個(gè)很重要的問(wèn)題還沒(méi)人問(wèn)呢,那就是我們?cè)撛趺唇o我們的啦嗒鐺們 / 鼓寶們穿裝備?這次游戲的裝備系統(tǒng)是會(huì)像是《啪嗒砰2》和《啪嗒砰3》一樣的掉裝備機(jī)制嗎?又或者是什么你們想出來(lái)的全新系統(tǒng)?

【答】坂尻(制作人):啦嗒鐺們本身是不會(huì)攻擊的,但是它們每個(gè)人都有各自的技能,而其中的某些技能是直接攻擊類的技能。

6.【答】中舎(監(jiān)督):在你的冒險(xiǎn)途中,你會(huì)收集到各種可以用于合成的素材,而同時(shí)敵人也是會(huì)掉落武器的。所以綜合來(lái)說(shuō),這次的裝備系統(tǒng)不完全算是個(gè)全新的系統(tǒng),它更像是《啪嗒砰》系列裝備系統(tǒng)的進(jìn)化版。

7.【問(wèn)】hfgames87:不用多說(shuō),我想在座所有人都知道《啦嗒鐺》長(zhǎng)大后會(huì)長(zhǎng)得很像它爹《啪嗒砰》,那么這次游戲里也會(huì)有更多啦嗒鐺們嗎?就像是在《啪嗒砰3》里我們有很多英雄可以用,但是《啦嗒鐺》又如何呢?

【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):當(dāng)然也有了!啦嗒鐺們是一群曾在在遙遠(yuǎn)的過(guò)去在來(lái)哆各地旅行的冒險(xiǎn)家們,所以傳說(shuō)也有記載這外面還有其他的啦嗒鐺伙伴在等著你們呢。如果之后你在你的冒險(xiǎn)中遇到了它們其中某位的話,它沒(méi)準(zhǔn)會(huì)加入你的隊(duì)伍呢!

8.【問(wèn)】emono__:這次游戲中會(huì)有本地聯(lián)機(jī)支持嗎?

【答】坂尻(制作人):有這種功能自然是好的,但是我們?cè)谶@之前必須先保證我們的游戲能夠在多個(gè)平臺(tái)之間上線并且保證它們之間的聯(lián)機(jī)功能。

9.【問(wèn)】montick:哥兒幾個(gè)有打算給這游戲加PvP模式嗎?

【答】坂尻(制作人):PvP永遠(yuǎn)都是游戲設(shè)計(jì)中最難做平衡的那個(gè)部分,所以我們首先打算保證的是這游戲主體的質(zhì)量和平衡才是。但我們之后會(huì)作為挑戰(zhàn)自我試試在這游戲的更新或者續(xù)作里加入PvP的!

10.【問(wèn)】sporefan01:這游戲中每個(gè)指令有多少拍?

【答】中舎(監(jiān)督):我們目前打算是4拍的,但是我們同時(shí)也在考慮在做更多指令的時(shí)候讓部分指令延展到8拍之類的。

11.【問(wèn)】mchaosg(官方合作創(chuàng)作者Tucker):之前在官方概念圖中,我們有看到一些不像魚(yú)的鼓拉斯(比如烏龜和六角恐龍樣式的),那我們之后還會(huì)在游戲成品中看到它們嗎?

12.【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):雖然來(lái)哆各地目擊到的鼓拉斯都看起來(lái)像是魚(yú),但是最近我們也收到了一些報(bào)告聲稱它們會(huì)變成其他特殊形態(tài)什么的。沒(méi)準(zhǔn)它們和那些珍奇鼓寶(Rare Cobun)有什么關(guān)聯(lián)呢...

13.【問(wèn)】zoraz:我們能在游戲中給我們的鼓寶大軍編隊(duì)嗎?比如給它們換裝備什么的。

【答】坂尻(制作人):我們預(yù)想的是這游戲中將會(huì)有非常多樣的編隊(duì)功能,我們想在之后某次新資訊分享中好好聊一下關(guān)于這個(gè)想法的種種概念。

14.【問(wèn)】m1i1g1u1e1l:我們真的能夠在整隊(duì)角色中單獨(dú)去操控某個(gè)角色嗎(比如用模擬搖桿之類的)?我在網(wǎng)上看到好多人說(shuō)你可以,而且我自己看宣傳片也覺(jué)得好像真的是這樣?

【答】中舎(監(jiān)督):這次呢,對(duì)于我們游戲設(shè)計(jì)的其中一個(gè)挑戰(zhàn)就是我們想要讓玩家的角色能夠自由移動(dòng)。我們想要在保證節(jié)奏指令這個(gè)游戲主核的同時(shí)也去嘗試把本次的游戲設(shè)計(jì)的有更多的動(dòng)作要素一些。

15.【問(wèn)】cocoubi:我沒(méi)想催你們我只是單純好奇問(wèn)問(wèn)而已,你們有預(yù)定什么時(shí)候開(kāi)放眾籌支持者們的內(nèi)測(cè)環(huán)節(jié)嗎?

【答】坂尻(制作人):依舊是待定,我們會(huì)在這游戲的制作進(jìn)度邁出足夠遠(yuǎn)后及時(shí)通知各位的。我們想要將這款游戲在能保證好玩和好質(zhì)量的狀態(tài)下再獻(xiàn)給各位,因此根據(jù)各位內(nèi)測(cè)玩家的反饋來(lái)調(diào)整游戲內(nèi)容對(duì)我們來(lái)說(shuō)自然是開(kāi)發(fā)計(jì)劃中十分重要的一步。

16.【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):我喜歡的啦嗒鐺啊...如果讓我選擇一位加入我的隊(duì)伍,我會(huì)選哈利吉彈呢。但如果讓我選其中一位陪我去看電影的話我會(huì)選呱隆隆帕,因?yàn)楦杏X(jué)和它邊看電影邊談天說(shuō)地會(huì)很有趣呢。

17.【問(wèn)】zoraz:你們說(shuō)的煙火到底是什么?????

【答】坂尻(制作人):我很喜歡一款叫做《幻視》(Fantavision)(譯者注:一款以放煙花為題材的益智游戲)的游戲,因此這次我想在一些高興事兒發(fā)生的時(shí)候能夠和家人們一起放煙花玩玩呢,氣氛想必會(huì)很火“爆”吧。

18.【問(wèn)】satou14.:這只黑鳥(niǎo)是干啥的,她 / 他究竟是何方神圣?

【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):他?(她?)是有名字的,它叫烏(Kro)。烏會(huì)指引我們前進(jìn)的。

19.【問(wèn)】kizoto_shirai:《啦嗒鐺》將會(huì)是一款純Roguelike還是Roguelite(譯者注:稍微帶有Rougelike元素但主體并不是Rougelike的游戲)?

【答】中舎(監(jiān)督):我們也感覺(jué)各位肯定對(duì)這個(gè)問(wèn)題很感興趣吧。我們最后的設(shè)想是打算將這游戲做成一款比較親民的Rougelite的。我們想要積極地去為這游戲盡可能地添加諸如每次玩家游玩都會(huì)有不一樣的節(jié)奏這樣的Rougelike正面要素的,但是相反的,諸如角色永久死亡這類Rougelike會(huì)有的負(fù)面要素我們也會(huì)盡力去規(guī)劃和限制的,讓其程度沒(méi)有其他Rougelike那么兇殘。我們會(huì)在未來(lái)的某次新資訊分享時(shí)再進(jìn)一步聊聊相關(guān)細(xì)節(jié)的,所以還敬請(qǐng)期待!

20.【問(wèn)】yahli05:這游戲的PC版會(huì)在什么平臺(tái)上線呢(比如Steam之類的)?還有就是游戲的OST會(huì)在如同Spotify之類的平臺(tái)上放出嗎?

【答】坂尻(制作人):我們正在計(jì)劃在Steam上線PC版,我們也會(huì)考慮下在Spotify上線游戲的OST的。

21.【問(wèn)】hiphyro:飛腿壘具體在任務(wù)中的作用是什么?在實(shí)機(jī)宣傳片中我們有看到飛腿壘跟在玩家的軍隊(duì)后面移動(dòng),所以飛腿壘僅僅是玩家需要護(hù)送的目標(biāo)嗎?還是說(shuō)它會(huì)有什么在戰(zhàn)斗中幫助啦嗒鐺的機(jī)制?如果這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)在某處被回答了還請(qǐng)見(jiàn)諒。

【答】中舎(監(jiān)督):啦嗒鐺們需要保護(hù)飛腿壘才能夠繼續(xù)它們的冒險(xiǎn)旅途,但是飛腿壘也是會(huì)在冒險(xiǎn)中協(xié)助玩家的。我們最近正在考慮為其添加一個(gè)能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上一轉(zhuǎn)攻勢(shì)的招式呢。

22.【問(wèn)】archbowmistress:我聽(tīng)網(wǎng)上眾說(shuō)紛紜的,就是你們真的有故意把《啦嗒鐺》的標(biāo)題設(shè)計(jì)的讓人一眼看過(guò)去像是《啪嗒砰》嗎,還是說(shuō)這只是個(gè)巧合而已?:000

【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):我也看到有好多人都發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話挺讓我驚訝的。對(duì)沒(méi)錯(cuò),我是故意那么設(shè)計(jì)的。我感覺(jué)可能是我體內(nèi)的某種東西還在回響久久無(wú)法平息,才導(dǎo)致了我把這次的標(biāo)題也設(shè)計(jì)成那樣子的吧。

23.【問(wèn)】_apolinariomabini:《啦嗒鐺》的玩法和主體推進(jìn)度會(huì)像是《啪嗒砰3》一樣非常偏向多人聯(lián)機(jī)那側(cè)嗎?還是說(shuō)玩家們可以在壓根不碰多人的情況下也能完整的玩完這個(gè)游戲?

【答】坂尻(制作人):這一點(diǎn)的話目前還是待定,但是我們?cè)O(shè)想的形式是多人模式不會(huì)和主線故事有很大關(guān)聯(lián)那樣。每個(gè)玩家各自都有各自的進(jìn)度和游玩速度,而幾個(gè)人一起玩的時(shí)候是不會(huì)還需要幾個(gè)人進(jìn)度一致的。我們的預(yù)計(jì)就是將多人游戲設(shè)計(jì)成它可有可無(wú)的感覺(jué)才對(duì)。

24.【問(wèn)】anonymoususer196:啦嗒鐺們有性別一說(shuō)嗎?

【答】坂尻(制作人):目前啦嗒鐺對(duì)我們來(lái)說(shuō)依舊是神秘的存在,所以我們希望各位能夠?qū)脮r(shí)親自去體驗(yàn)這款游戲并且對(duì)這個(gè)問(wèn)題給自己一個(gè)答案。換句話說(shuō),我們無(wú)論是現(xiàn)在還是以后應(yīng)該都不會(huì)對(duì)于像是性別之類的特征給出任何官設(shè)的。

25.【問(wèn)】nelite:嘿開(kāi)發(fā)們,到目前為止你們公布的這些主要英雄角色們(啦嗒鐺們)用的都是某種程度上和聲音相關(guān)的武器(除了用爪子的喵哆啦以外),而這讓我產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題。我們會(huì)在游戲中看到任何傳統(tǒng)的武器嗎,比如劍啊弓啊之類的,還是說(shuō)啦嗒鐺們用的武器真的就全都是和聲音或者音樂(lè)有關(guān)的?

【答】中舎(監(jiān)督):啦嗒鐺們使用的都是樂(lè)器,它們以此來(lái)指揮鼓寶們行動(dòng),而喵哆啦的爪子上其實(shí)是有鈴鐺的。但鼓寶們倒是會(huì)使用傳統(tǒng)概念中的各種武器以此來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的敵人們呢。

26.【問(wèn)】damascusdoessstuff:啦嗒鐺們最喜歡吃啥?

【答】坂尻(制作人):這我不確定,但是至少我知道“小谷鐺”很喜歡吃辣、喝咖啡和奶。

27.【問(wèn)】satou14.:Blico會(huì)給這個(gè)鴨子配音嗎?

【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):Blico好像確實(shí)特別喜歡這個(gè)鴨子啦嗒鐺的樣子,但是至少目前我們還沒(méi)確定他這次將會(huì)給誰(shuí)獻(xiàn)聲呢。

28.【問(wèn)】kanieru#1542:當(dāng)我們購(gòu)買高級(jí)眾籌商品因此輪到我們給鼓寶命名的時(shí)候,我們是可以給已經(jīng)設(shè)計(jì)好的鼓寶命名嗎?還是說(shuō)反過(guò)來(lái),是根據(jù)我們?nèi)〉拿謥?lái)決定設(shè)計(jì)?另外就是我們的命名會(huì)不會(huì)導(dǎo)致它們的外觀產(chǎn)生差異呢?而您又預(yù)計(jì)目前鼓寶一共有多少人呢?

【答】坂尻(制作人):是前者,請(qǐng)各位給設(shè)計(jì)好的鼓寶來(lái)取名呢。而每個(gè)人手頭拿到的是哪種設(shè)計(jì)的鼓寶是完全隨機(jī)的。而關(guān)于鼓寶的外觀呢,雖然我現(xiàn)在沒(méi)法透露具體有多少種設(shè)計(jì),但是我們是打算在它們身上用很多種不同的花紋的。

29.【問(wèn)】hirakinaori#7160:高級(jí)眾籌商品中的“魔音貫耳”(Dangerous Diva)說(shuō)的“給一位敵人設(shè)計(jì)語(yǔ)音”具體指的到底是什么?是那種說(shuō)話時(shí)的循環(huán)切片人聲?還是戰(zhàn)斗中唱的歌之類的?

【答】坂尻(制作人):是將您的聲音拿給敵人用哦。我們的預(yù)想是從您那邊拿到您錄好的語(yǔ)音,然后經(jīng)由我們后期調(diào)整成游戲內(nèi)適合用的狀態(tài)后實(shí)裝給游戲內(nèi)敵人呢。

30.【問(wèn)】pitoue:我個(gè)人認(rèn)為這游戲應(yīng)該是買斷制的游戲吧,但是您們有沒(méi)有考慮過(guò)在這游戲里做諸如季票、追加DLC又或者是氪金要素之類的東西呢?

【答】坂尻(制作人):我們的希望是全世界的人都能夠輕松愉快地長(zhǎng)期去游玩這款《啦嗒鐺》的,因此我們是有打算制作DLC和各種版本更新的。而關(guān)于DLC的一些特殊情報(bào)正在準(zhǔn)備中,敬請(qǐng)期待。

31.【問(wèn)】jawlo:您們預(yù)期中的《啦嗒鐺》難度如何?與《啪嗒砰》系列相比,我個(gè)人目前對(duì)《啦嗒鐺》的印象是這游戲有更多操作才是,比如移動(dòng)自機(jī)(啦嗒鐺)又或者是激活技能之類的。另外就是,由于本作的類型是Rougelike,所以我認(rèn)為這次游戲?qū)τ谀切┦煜ぁ杜距椤返娜藖?lái)說(shuō)可能還會(huì)難點(diǎn)呢。還有一點(diǎn)就是,如果您們有打算制作不同難易度的話(普通、困難之類的),多人匹配時(shí)會(huì)根據(jù)每個(gè)人選擇的難易度進(jìn)行匹配嗎?

【答】中舎(監(jiān)督):說(shuō)得也是呢,我們目前是在嘗試把這個(gè)游戲的操作做的更直觀一些就是了。而關(guān)于難易度這一點(diǎn)呢,由于本作的預(yù)定類型是Rougelite,所以我們的打算是無(wú)論玩家選擇的是什么難易度,游戲的初期都會(huì)是一樣的。而重點(diǎn)是后面,我們正在嘗試設(shè)計(jì)一個(gè)會(huì)根據(jù)玩家選擇的難易度在玩家推進(jìn)進(jìn)度時(shí)給的獎(jiǎng)勵(lì)也跟著變的系統(tǒng),而玩家選擇的這個(gè)難度也正是像這樣慢慢隨著進(jìn)度漲到那個(gè)量的,而不是一開(kāi)始就是。

32.【問(wèn)】jawlo:這次來(lái)了這個(gè)Discord頻道我才意識(shí)到《啪嗒砰》系列在國(guó)外是有多火,說(shuō)實(shí)話讓我很驚訝(因?yàn)檫@游戲說(shuō)到底是日本本土開(kāi)發(fā)的游戲)。那么您們作為開(kāi)發(fā)一側(cè)的人,是否已然早就有意識(shí)到這種國(guó)外人氣火爆的趨勢(shì)呢?

【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):我們確實(shí)早就注意到了《啪嗒砰》在國(guó)外非?;疬@件事了,在歐洲那邊銷量可是快百萬(wàn)了呢。但雖然話是這么說(shuō),通過(guò)社交平臺(tái)上的各種反應(yīng)我也能一眼就看出來(lái)還是有很多日本粉絲們對(duì)于這次游戲在偷著樂(lè)呢。

33.【問(wèn)】ganochi:本作的養(yǎng)成要素是什么感覺(jué)的呢?它會(huì)是像以前一樣還是說(shuō)會(huì)是全新的體驗(yàn)?zāi)兀勘热纭杜距?》是使用各種素材給角色升級(jí)的,而《啪嗒砰3》是根據(jù)完成的任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)并以此獲得新技能強(qiáng)化自己的系統(tǒng),我感覺(jué)各有利弊吧,但我比較好奇各位開(kāi)發(fā)在本作是如何做選擇的?

【答】中舎(監(jiān)督):使用素材做裝備,然后消耗冒險(xiǎn)途中獲得的點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖技能,是像這樣的復(fù)數(shù)系統(tǒng)組合在一起運(yùn)作的養(yǎng)成系統(tǒng)呢。由于本作預(yù)定是一款比較親民的Rougelite游戲的原因,我們是想讓玩家們能夠使用這種簡(jiǎn)單的養(yǎng)成系統(tǒng)到極致,這種感覺(jué)吧。

34.【問(wèn)】umineko1682:從Kickstarter眾籌一開(kāi)始發(fā)的那個(gè)視頻和Discord里大家的精神狀態(tài)來(lái)看,這游戲完全就是因牛奶而生的,那么游戲中真會(huì)有牛奶嗎?還有就是,如果游戲里真的有吃飯這回事,那么這會(huì)是個(gè)怎么樣的機(jī)制呢?(因?yàn)槲矣浀迷谥苋?span id="s0sssss00s" class="font-size-12">(譯者注:ta記錯(cuò)了,是周一)的文章中提到飛腿壘的時(shí)候有“一起吃飯”這個(gè)描述(譯者注:之前我翻譯的時(shí)候看的是英文版,沒(méi)想到英文版居然省略到了這一點(diǎn),大概就是一句類似“希望大家以后可以一起在飛腿壘上唱歌跳舞出征吃飯”這樣的描述),然后講電腦鐺的時(shí)候那個(gè)配圖里也有肉,所以就有些好奇是不是真的有炫飯之類的系統(tǒng))

【答】坂尻(制作人):牛奶,真的人氣頗高呢。老實(shí)說(shuō)我也沒(méi)想到現(xiàn)在會(huì)變成這樣,所以我們還在考慮最后究竟要拿牛奶怎么辦呢。而玩家具體能在基地里做些什么這一點(diǎn)我們也還在考量之中,我們打算在有一定量的東西后再跟大家分享。

35.【問(wèn)】knight1599:既然Blico參與本次項(xiàng)目這件事已經(jīng)決定了,那么他將會(huì)是“①像是歌曲里的人聲這樣的核心級(jí)別役、②像是飛腿壘以及各種啦嗒鐺一樣的主要角色役、③偶爾會(huì)客串登場(chǎng)的那種彩蛋角色役”這里面其中哪種呢?

【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):Blico具體到底是怎么出場(chǎng)這一點(diǎn)還沒(méi)有決定,但至少我們是打算讓他以一種會(huì)讓跟了我們這么久的老粉絲們看到時(shí)會(huì)心一笑的方式回歸呢。

36.【問(wèn)】snorunt361:本作是否有需要一句指令里每個(gè)音都完美打出來(lái)才會(huì)觸發(fā)的要素呢(就像是《啪嗒砰2》的英雄模式一樣,雖然每個(gè)音都打完美這一點(diǎn)并不是游戲里平時(shí)必須的東西,但它卻是觸發(fā)和維持英雄模式的必要條件)?我想問(wèn)這個(gè)的原因是因?yàn)?,這次似乎不是一拍一音的樣子了,所以我覺(jué)得一邊操控著啦嗒鐺們行動(dòng)一邊還要完美打歌會(huì)不會(huì)稍稍有點(diǎn)困難了?

【答】中舎(監(jiān)督):目前我們還沒(méi)有打算設(shè)計(jì)一個(gè)需要一位玩家不斷完美打歌才能維持的系統(tǒng)。但是同時(shí)呢,我們正在構(gòu)思一種需要各位參加一局游戲的玩家們都持續(xù)性地打出各種連段才能維持的系統(tǒng),而這系統(tǒng)會(huì)判定并反映出一群玩家們打出的這個(gè)那個(gè)的節(jié)奏到底是否有成功輸入進(jìn)去,像這樣的系統(tǒng)有在開(kāi)發(fā)呢。

37.【問(wèn)】yuki78:《啦嗒鐺》這個(gè)游戲是您什么時(shí)候開(kāi)始構(gòu)思著要做的?

【答】小谷(主創(chuàng) / 游戲設(shè)計(jì)):在我制作《啪嗒砰》系列后續(xù)游戲,也就是差不多在《啪嗒砰3》制作的期間就已經(jīng)開(kāi)始構(gòu)思這個(gè)那個(gè)了。然后在大約兩年半前,《啦嗒鐺》這個(gè)想法終于萌芽了,隨之而來(lái)的便是飛腿壘這艘船以及“啦嗒嗒”這個(gè)詞的誕生了。

38.【問(wèn)】yuki78:本作中是否會(huì)有像是《啪嗒砰3》中一樣的通過(guò)重復(fù)使用某個(gè)技能來(lái)為其升級(jí)的系統(tǒng)呢,又或者是像是極限武器那樣的砍殺游戲要素呢?《啪嗒砰3》中的技能強(qiáng)化系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)的東西真的很有用,所以我每次都會(huì)很開(kāi)心地去期待下一次技能升級(jí)會(huì)變成什么樣。我真的很喜歡《啪嗒砰3》中的刷子要素所以求求各位讓《啦嗒鐺》也多少沾點(diǎn)...!

【答】中舎(監(jiān)督):關(guān)于這種問(wèn)題的這個(gè)那個(gè)我們都還在構(gòu)思之中。尤其是對(duì)于怎么將究極武器那樣的要素整合到游戲里去,我們正在擬定好幾種方案。另外,由于本作預(yù)定是比較親民的Rougelite游戲,所以像是在冒險(xiǎn)中可以立刻進(jìn)行強(qiáng)化的要素(就是在本關(guān)通關(guān)前持續(xù)進(jìn)行的關(guān)卡內(nèi)強(qiáng)化)我認(rèn)為可以和我們剛才談到的那些要素進(jìn)行一個(gè)結(jié)合最后形成一個(gè)完善的系統(tǒng)的。

(完,感謝閱讀)

【中】開(kāi)發(fā)者問(wèn)答活動(dòng)回答整合 #1(08/12/2023)的評(píng)論 (共 條)

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