美軍工合阻擊日本的板載沖鋒?打鬼子的新游戲公布

注意:軍事游戲時刻表 內(nèi)的專欄文章僅僅是收集整理一些帶有作戰(zhàn)元素的電腦游戲信息,并非推薦,是否適合各位玩家的口味,請自行判斷。?
首先解釋一下,《太平洋英雄:瓜達爾卡納爾之戰(zhàn)》(Heroes of the Pacific : Battle of Guadalcanal)中提到的美軍用工合戰(zhàn)術(shù)阻擊日本鬼子的板載沖鋒是這么回事。
工合這個詞至今在美國海軍陸戰(zhàn)隊里作為一個訓(xùn)練嘉獎的名字來獎勵訓(xùn)練出色的官兵,按照美軍的解釋,就是團結(jié)合作的意思,正好始于二戰(zhàn)中美國海軍陸戰(zhàn)隊從中國學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)。
板載就是日語的音譯,意思是萬歲,板載沖鋒就是萬歲沖鋒。
《太平洋英雄:瓜達爾卡納爾之戰(zhàn)》和前作《諾曼底英雄》一樣,先出的是實體桌面游戲版,估計以后才輪到出電腦游戲版。
這一作的題材如名字所言,鎖定太平洋戰(zhàn)場的瓜達爾卡納爾之戰(zhàn),這一仗從1942年8月7日持續(xù)到1943年2月9日,美日雙方在圍繞著海島及其附近海域進行了激烈的交戰(zhàn),損耗了大量兵員、戰(zhàn)機和軍艦,最終美軍完全占領(lǐng)了瓜達爾卡納爾島,之后奪取了所羅門群島,從而開始了太平洋戰(zhàn)場上的戰(zhàn)略反攻階段。
游戲立繪也繪制了美日雙方的不同形象。

這個立繪的風(fēng)格倒是平平無奇,連日本兵的矮個子都看不出來,估計制作組還要開拓日本市場?畢竟要恰飯的?
本作和前作一樣,沿用改進后的“英雄系統(tǒng):戰(zhàn)術(shù)規(guī)?!钡挠螒驒C制。
大致依然是英雄單位加上普通兵種的協(xié)同系統(tǒng)。
地形自然改為太平洋地區(qū)的海洋 、島嶼和雨林。
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武器方面,除了重炮支援之外,雙方的空中力量也是太平洋戰(zhàn)爭初期的武器,其中:
美軍是F4F野貓和SDB無畏俯沖轟炸機。
日軍是D3A轟炸機(99式艦爆)和A6M零式

美軍的60毫米迫擊炮(M2式)和75毫米榴彈炮(M1A1式?)。
日軍則是大家熟悉的92式步兵炮和94式山炮。
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此外,除了常規(guī)的輕武器之外,雙方還有火焰噴射器、日式短劍、美國卡巴刀之類的武器,也就是說,規(guī)則里可能還有雙方肉搏戰(zhàn)的細則。
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當然,和許多策略游戲一樣,本作內(nèi)加入了一些事件卡來模擬一些戰(zhàn)爭中的變化因素。

不過,對于這個系列來說,最新穎的是加入了“戰(zhàn)術(shù)學(xué)說”系統(tǒng)。
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簡單來說,選擇不同的戰(zhàn)術(shù)學(xué)說,就能選擇不同的團級部隊來作戰(zhàn),一共有19個不同的團級部隊可供選擇。
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這看起來很眼熟,似乎是借鑒了《英雄連》系列里的做法。反正就是讓玩家用不同的兵種組合能打出不同的戰(zhàn)術(shù)。
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本作從名字上來看,主標題太平洋英雄,副標題瓜達爾卡納爾之戰(zhàn),看來是想繼續(xù)擴展下去,把太平洋戰(zhàn)爭中的許多著名戰(zhàn)役都表現(xiàn)一下。
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按照前作《諾曼底英雄》的規(guī)律,對電腦的配置要求也不會太高。
不知道本作的內(nèi)容會怎么樣。
而且,太平洋戰(zhàn)爭中,??盏牧α拷讳h也是重點之一,不知道制作組怎么恰當?shù)乇憩F(xiàn)這一點?
這些都是未知數(shù)。
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既然《太平洋英雄:瓜達爾卡納爾之戰(zhàn)》的桌面版已經(jīng)發(fā)行,希望和之前一樣,盡快移植到電腦和平板上吧!
不過也很難說。
目前看國外網(wǎng)友的討論,制作組比較重視法語玩家的意見,原因么,無外乎法語玩家在軍事歷史戰(zhàn)棋方面的氛圍不錯,法國那邊居然還有軍事歷史戰(zhàn)棋游戲的雜志能長期生存。
這在現(xiàn)在這種互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達的時代里,不得不感嘆法國的風(fēng)氣在這個領(lǐng)域還是挺有意思的。