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【伊洛納】——高自由度的沙盒開放世界RPG手游

2019-11-05 10:11 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

8月29日全平臺(tái)上線,雷霆游戲(小伙伴們注意肝力)代理的一款開放世界沙盒類手游。這款游戲的端游版本早在2009年就已經(jīng)發(fā)行上線了,并且完全免費(fèi)。

前期體驗(yàn)下來這款手游還是非常的優(yōu)秀的,游戲美術(shù)Q版萌系像素風(fēng)格,非常討喜,世界觀設(shè)定是魔法+科技的架空大陸,大陸上常年刮起“以太風(fēng)”,生物接觸之后就會(huì)產(chǎn)生變異,玩家將要在這個(gè)奇幻的世界冒險(xiǎn)和探索。

游戲劇情表現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,對(duì)話文字+角色動(dòng)畫,算是中規(guī)中矩。

這款手游中最大的特點(diǎn)就是設(shè)定豐富,玩法多樣,畢竟游戲類型是沙盒RPG,在國(guó)產(chǎn)手游中是比較稀有的類型。

創(chuàng)建角色的時(shí)候玩家就要面對(duì)海量選擇的轟炸,11個(gè)種族和10個(gè)職業(yè)進(jìn)行搭配,如何玩?怎么玩?除了一些簡(jiǎn)單的提示之外,大部分只能靠直覺了。角色種族中甚至還有“蝸?!边@種奇葩并且沒有特點(diǎn)介紹的存在,所以新手玩家第一個(gè)號(hào)還是當(dāng)成熟悉游戲機(jī)制吧。


好在每個(gè)賬號(hào)都可以創(chuàng)建三個(gè)角色,玩家可以多個(gè)角色同時(shí)冒險(xiǎn)。

進(jìn)入游戲后,前期玩家跟著主線任務(wù)熟悉游戲,可以在城市中招募伙伴,并且?guī)ьI(lǐng)他們?nèi)サ叵鲁顷J關(guān)冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗類似戰(zhàn)旗回合制的玩法,玩家每操作一步,地下城的怪物也會(huì)進(jìn)行一次操作,戰(zhàn)斗中玩家還可以切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程武器,使用藥劑、釋放技能,具有一定的操作性。


可以說主角和伙伴的養(yǎng)成和升級(jí)屬性,最終主要目的還是為了通關(guān)地下城。

圍繞戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),游戲中進(jìn)行了一系列較為復(fù)雜甚至可以說繁瑣的設(shè)定,比如說主角需要吃飯保證不要饑餓、困了也要及時(shí)進(jìn)行睡眠,可能還會(huì)被怪物釋放黑暗、流血等狀態(tài)。游戲內(nèi)有白天和黑夜之分,每個(gè)角色都有負(fù)重,所以背包里不能放太多很重的物品,裝備和部分道具需要鑒定操作,伙伴掛掉了需要去城市中找到npc復(fù)活,玩家不注意還會(huì)產(chǎn)生變異屬性,需要通過藥水來消除等等。

好在玩家操作相對(duì)自由,可以在世界地圖自由行走,還能選擇自己喜歡的升級(jí)路線和方向,道具和裝備類型也比較豐富,玩起來并沒有太大的生存壓力。


游戲中還有一個(gè)被玩家們津津樂道的操作,就是“核平開局”。

核平是指在新手教程之后,你可以去“特爾斐”買貓咪搖籃炸彈炸死兩位導(dǎo)師,然而只有學(xué)會(huì)舉重技能才能撿起炸彈,所以現(xiàn)在初期只有魔像鋼琴家這兩個(gè)天生帶舉重的職業(yè)種族才能核平。

因?yàn)閷?dǎo)致NPC好感的降低,所以這個(gè)開局并不適合新手玩家。

雖然說這款手游的自由度和游戲系統(tǒng)內(nèi)容都很不錯(cuò),但是對(duì)玩家的體驗(yàn)并不友好,玩家上手面對(duì)如此多的道具和設(shè)定的時(shí)候,一時(shí)間會(huì)接受不了。就像開發(fā)者在游戲介紹中說的一段話一樣:

這是一個(gè)開放的自由世界,高度的自由也意味著超高的難度,你可能一開始會(huì)覺得一臉懵逼,不知所措,這是很正常的,大部分冒險(xiǎn)者也都會(huì)這樣,多點(diǎn)耐心,度過新手期(大概15級(jí))之后就會(huì)好很多。

這段話看起來沒毛病,但是請(qǐng)注意,讓玩家“一臉的懵逼,不知所措”,并不是正常的。

【伊洛納】游戲內(nèi)容是很豐富,但是開發(fā)者更要把這些內(nèi)容分類整理規(guī)劃好——前期主要讓玩家熟悉什么系統(tǒng),中期熟悉那些系統(tǒng),后期如何把玩法整合,都是要詳細(xì)規(guī)劃整理的,其實(shí)就是游戲的一個(gè)玩法節(jié)奏問題。

玩法節(jié)奏的梳理并不困難,但是特別繁瑣和枯燥,策劃需要不停的體驗(yàn)和微調(diào),所以這不是一個(gè)創(chuàng)意的工作,大多數(shù)會(huì)被時(shí)間緊張的獨(dú)立開發(fā)者們刻意的忽視,最終導(dǎo)致游戲前期玩家體驗(yàn)極差,勸退嚴(yán)重。

其次,游戲中還有不少“復(fù)古經(jīng)典”的繁瑣操作和設(shè)定,比如說角色的負(fù)重值,裝備的鑒定等等,都在一定程度上加大了玩家的操作成本。


誠(chéng)然這些設(shè)定都是經(jīng)典RPG類游戲中存在的,但是早些時(shí)候游戲數(shù)量少,玩家玩的游戲數(shù)量肯定也不多,一些帶有操作的設(shè)定可以大大增加玩家對(duì)游戲的代入感;然而當(dāng)前游戲數(shù)量可以說是井噴了,當(dāng)前的玩家也大多是經(jīng)歷了數(shù)款游戲洗禮的老司機(jī)了,這種繁瑣的操作除了讓玩家覺得多余、麻煩之外,也不會(huì)增加玩家對(duì)游戲新鮮感和代入感。所以是否對(duì)游戲的系統(tǒng)設(shè)定簡(jiǎn)化一下,開發(fā)者還是要再斟酌。

最后總結(jié)一下,游戲本身免費(fèi)下載,玩法豐富,自由度高,氪金選項(xiàng)雖然有但是并不逼玩家氪金,雖然說游戲有著一些問題,但是無論是開發(fā)者態(tài)度還是游戲本身的內(nèi)容都值得稱道,本人覺得這是一款值得一玩的手游。目前游戲全平臺(tái)有下載,玩家可自行搜索。


【伊洛納】——高自由度的沙盒開放世界RPG手游的評(píng)論 (共 條)

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