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僅20余人做出的弱買量SLG手游,如何逆襲成今年口碑爆款?

2022-10-31 11:14 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

文/迷宮

導(dǎo)語(yǔ)

但歌漢家千秋歲


SLG大廠IGG在談自家游戲增長(zhǎng)策略時(shí),總提到買量的重要性。IGG COO許元曾透露,他們把收入的26%投入到買量上。隨著《王國(guó)紀(jì)元》收入不斷增長(zhǎng),投入到買量上的資金也更多,進(jìn)一步推高《王國(guó)紀(jì)元》流水。


所以如果有一款SLG不注重買量,那我肯定是將信將疑。但《無(wú)悔華夏》就是如此一款不重買量、無(wú)明星代言的策略游戲,從大廠產(chǎn)品的縫隙之間逆襲成今年口碑爆款。


上月中旬,《無(wú)悔華夏》更新“大漢”版本,加入了漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)劇本,讓玩家扮演漢武帝領(lǐng)導(dǎo)對(duì)匈戰(zhàn)爭(zhēng)。漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)橫跨數(shù)個(gè)世紀(jì),而漢武帝時(shí)期就是漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),他的富國(guó)強(qiáng)兵政策一改漢軍對(duì)匈奴作戰(zhàn)之頹勢(shì),從此中原王朝在馬拉松角力中開始占據(jù)上風(fēng)。


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四百年后,后人以“(昔)我世宗孝武皇帝,拓土攘夷,威傾中外”稱贊漢武功績(jī)。這樣一個(gè)令人血脈僨張的歷史時(shí)代,由于各種原因,市面上鮮有游戲制作相關(guān)內(nèi)容。


事實(shí)上,《無(wú)悔華夏》“大漢”版本確實(shí)比較受歡迎。游戲更新后,在App Store免費(fèi)榜上已沉寂許久的《無(wú)悔華夏》沖入了Top 20;在游戲社區(qū)中,好游快爆近七天玩家評(píng)分達(dá)9.3分,高于現(xiàn)在的8.9分,而TapTap上,版本更新后玩家好評(píng)總是顯著多過(guò)差評(píng)。


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借此機(jī)會(huì),我采訪了游戲制作人駱駝,與他聊了聊《無(wú)悔華夏》上線大半年來(lái)的感受、未來(lái)打算以及策略游戲這條卷到死的賽道。


01

天子守國(guó)門?

不,君王帶頭和親


......

漢皇任才衛(wèi)霍,志跨邊域,揚(yáng)威宇內(nèi)


極目西州,且令漢使持節(jié)


但歌漢家千秋歲,天子長(zhǎng)樂(lè)未央!


《無(wú)悔華夏》“大漢”版本開場(chǎng)動(dòng)畫以洋洋灑灑100余字頗具古韻的短文,為新劇本奠定了高昂的基調(diào),看得我激動(dòng)萬(wàn)分,立馬開局來(lái)一把。


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等進(jìn)入游戲,才發(fā)現(xiàn)漢武帝剛繼承的漢帝國(guó),雖不說(shuō)內(nèi)憂外患,也可以說(shuō)是并不太平。


帝國(guó)內(nèi),歷經(jīng)七國(guó)之亂的同宗藩王們,依然還有叛亂的實(shí)力,蠢蠢欲動(dòng);帝國(guó)外,兵強(qiáng)馬壯的匈奴人,襲擾著長(zhǎng)城內(nèi)富饒的中原大地,虎視眈眈;就連帝國(guó)邊境的南越國(guó)(今廣東、廣西)也不是省油的燈,雖是藩屬卻不忠心,貌合神離......


一開局,界面左上角的和親倒計(jì)時(shí)就啟動(dòng)。每隔一段時(shí)間匈奴人就會(huì)上門提親,索取高額“嫁妝”,若不答應(yīng)即兵戎相見。


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想“天子守國(guó)門,君王死社稷”?匈奴人全民皆兵,戰(zhàn)力翻倍,對(duì)漢軍還有“地遠(yuǎn)難征”的buff加成,加之其無(wú)論勝敗皆有劫掠收成。打是不可能打,天子帶頭和親!當(dāng)然也有頭鐵的玩家,一開場(chǎng)就與匈奴火并,果不其然輸?shù)煤軕K。


就算是和親,匈奴人也不會(huì)安分的。游戲過(guò)程中,匈奴會(huì)時(shí)不時(shí)以小股部隊(duì)劫掠邊境,索要大量錢糧、絲綢。當(dāng)然“以地事秦,猶抱薪救火”的道理我自然也明白。然而在游戲初期,漢軍戰(zhàn)力相對(duì)羸弱,我只好破財(cái)消災(zāi),損失“民心”消彌兵戈。


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好在我中原大地富饒強(qiáng)大,猥瑣發(fā)育下可以時(shí)間換空間,最終掃平匈奴。點(diǎn)開名臣技能,富國(guó)強(qiáng)兵;堆科技點(diǎn),解鎖新兵種;注重民生,保證錢糧不缺。游戲還特別制作了漢代特有的“察舉”制度,玩家可免費(fèi)獲得包括衛(wèi)青、霍光、張騫在內(nèi)的漢代名臣。


經(jīng)過(guò)我數(shù)小時(shí)的勵(lì)精圖治后,大漢終于有實(shí)力撕毀與匈奴的和親,展開河西走廊爭(zhēng)奪戰(zhàn)。游戲中,我方可出上谷、朔方北伐匈奴,亦可從上郡、雁門出擊河西。


“張國(guó)臂掖,以通西域?!?/span>


當(dāng)玩家拿下河西四郡后,即可經(jīng)略西域,目標(biāo)建立西域都護(hù)府(歷史上這是漢武曾孫漢宣帝時(shí)的事了)。亦可長(zhǎng)驅(qū)直入踏破賀蘭山缺,直搗單于王庭,建立封狼居胥的不世之功。


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02

歷史允許假設(shè)


“大漢”版本玩法還有很多,設(shè)置了不同結(jié)局供玩家探索。


我們總聽說(shuō)“歷史不允許假設(shè)”,大概是因?yàn)闅v史發(fā)展過(guò)程具有客觀性、不可改變性。但實(shí)際上,在學(xué)術(shù)界“假設(shè)歷史”是一種常見的研究方法。一些我們耳熟能詳?shù)恼撐娜纭栋⒎繉m賦》《六國(guó)論》《甲申三百周年祭》中都有大段的“假設(shè)歷史”。


那么在游戲里,我們更可以大膽假設(shè)歷史。


如果我是秦王,首先滅趙而非如史實(shí)一樣先滅六國(guó)中最弱的韓,是否會(huì)更早刺激六國(guó)合縱?如果我是漢武,大力削藩而非如史實(shí)一樣采取溫柔的推恩令,會(huì)否再引發(fā)藩王叛亂?如果我是弘光,不重用馬阮之流而安撫左良玉等大將,能否守住大明半壁江山?


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如果不斷和親,不動(dòng)干戈,游戲設(shè)有“漢匈相融”的推演結(jié)局


看著自己熟悉的歷史片段,在游戲里以新假設(shè)條件下合理演繹出if線結(jié)局,這是《無(wú)悔華夏》帶給我的欣喜。


03

20+人的團(tuán)隊(duì)

做出了今年最佳口碑的黑馬策略手游


《無(wú)悔華夏》已經(jīng)上線大半年了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從剛上線時(shí)的15人擴(kuò)展到目前的23人左右,基本各個(gè)工種都有增添人手。就是這20來(lái)人的小團(tuán)隊(duì),從一片紅海SLG市場(chǎng)中突出重圍,做出了今年的黑馬策略手游,口碑上更是戰(zhàn)勝同期上線的大廠SLG游戲。


制作人駱駝表示,《無(wú)悔華夏》現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)狀況基本達(dá)到了預(yù)期,游戲收入足夠支持長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去。


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開發(fā)組樂(lè)趣實(shí)驗(yàn)室


在一眾強(qiáng)調(diào)PVP對(duì)抗、重?cái)?shù)值重社群的SLG游戲中,《無(wú)悔華夏》顯得有那么些獨(dú)特。駱駝告訴我,《無(wú)悔華夏》立項(xiàng)之初就是想呈現(xiàn)中國(guó)歷史的魅力,在玩法上輕量化策略降低上手門檻,在體驗(yàn)上以單機(jī)游戲方式支撐玩家策略對(duì)全局的把握。


面對(duì)大廠的競(jìng)爭(zhēng),駱駝表示“做好自己就好”。他認(rèn)為《無(wú)悔華夏》還是比較偏小眾的游戲,在內(nèi)容上講好每個(gè)朝代的故事,呈現(xiàn)出歷史的細(xì)節(jié),自然能吸引到對(duì)歷史感興趣的玩家。


“大廠SLG做得也很好,但和我們并非一個(gè)方向,不妨礙我們用自己的方式把歷史講好?!?/span>


仔細(xì)考究史料 內(nèi)容產(chǎn)能無(wú)法直接大幅提升


駱駝透露,現(xiàn)在游戲主時(shí)代(如“大漢”版本)制作周期大約超過(guò)半年?;旧锨耙粋€(gè)主時(shí)代劇本開始開發(fā)時(shí),后一個(gè)主時(shí)代就啟動(dòng)籌備。


比如“大漢”版本,早在去年年底就著手收集資料,今年2月游戲首發(fā)版本確定后,立馬啟動(dòng)制作??傮w開發(fā)時(shí)間達(dá)6個(gè)月。


制作一個(gè)主時(shí)代劇本,首先需要確定時(shí)代主要特點(diǎn),再根據(jù)史料制作城市地圖、設(shè)計(jì)國(guó)家策略,撰寫劇情。最后細(xì)化時(shí)還需要查閱大量史料,確定一些政策、典故出處等等。所以非常耗時(shí)。


開發(fā)團(tuán)隊(duì)在史料選擇上也表現(xiàn)出專業(yè)水準(zhǔn),體現(xiàn)了嚴(yán)謹(jǐn)考究。除了參考《二十四史》外,還會(huì)關(guān)注考古界的新成果。比如夏商周劇本就參考了《清華簡(jiǎn)》等最新的考古成果?!肚迦A簡(jiǎn)》許多記載顛覆了人們對(duì)先秦歷史的認(rèn)知。


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細(xì)致的考證,慢工出細(xì)活,由此產(chǎn)生的游戲代入感會(huì)讓玩家沉浸。駱駝表示,玩家在游戲中做出的選擇,所帶來(lái)的“蝴蝶效應(yīng)”一定是符合歷史發(fā)展規(guī)律的演繹,符合大時(shí)代背景。


主時(shí)代劇本工作量浩繁,導(dǎo)致《無(wú)悔華夏》內(nèi)容產(chǎn)能一直提不上去,這是玩家們一直詬病的地方。許多玩家在等待中就這樣流失了。


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玩家在線催更新主時(shí)代


我問(wèn)駱駝能通過(guò)增加人手提高產(chǎn)能嗎?駱駝給出了否定的答案:“在招人上我們還是很克制的。我們需要對(duì)歷史有感覺的人,而不是快速擴(kuò)張導(dǎo)致內(nèi)容品質(zhì)下降。后面我們20來(lái)人更熟練后,會(huì)考慮加人提高效率?!?/span>


看重內(nèi)容營(yíng)銷 不做單純買量


《無(wú)悔華夏》剛上線時(shí),韓信數(shù)值配置有問(wèn)題導(dǎo)致韓信太強(qiáng)了,于是開發(fā)組決定削弱韓信。但玩家就不干了,認(rèn)為開發(fā)組悄無(wú)聲息就把自己的強(qiáng)力名臣給削弱了,非常過(guò)分,立馬炎上。


在溝通過(guò)程中,開發(fā)組做得并不到位,與玩家產(chǎn)生了些許沖突。這是《無(wú)悔華夏》踩過(guò)的一大坑。


此事后,開發(fā)組也加強(qiáng)與玩家溝通,看重內(nèi)容營(yíng)銷。目前《無(wú)悔華夏》定期發(fā)布開發(fā)日志、版本爆料視頻、人物小傳等內(nèi)容。


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官方發(fā)布的歷史小傳挺受歡迎


駱駝透露,玩家對(duì)這些內(nèi)容非常喜歡,甚至?xí)c(diǎn)每月9號(hào)守著開發(fā)日志的發(fā)布。通過(guò)內(nèi)容欄目溝通,開發(fā)組也驗(yàn)證了些早期想法,對(duì)開發(fā)大有裨益。


不同于多數(shù)SLG游戲靠買量獲取用戶,駱駝?wù)J為,15s短視頻買量素材不足以表現(xiàn)游戲所呈現(xiàn)的厚重歷史感。因此《無(wú)悔華夏》不做單純買量,主要依靠?jī)?nèi)容營(yíng)銷,與歷史游戲UP主合作,由他們延伸講解時(shí)代大背景,激發(fā)玩家對(duì)游戲的興趣。


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UP主“稚嫩的魔法師”合作視頻中講解漢軍行軍路線圖


04

可預(yù)見的未來(lái)

不會(huì)做新產(chǎn)品


如果按照現(xiàn)在開發(fā)進(jìn)度,《無(wú)悔華夏》做到清朝劇本大概還需要5~6年的時(shí)間。駱駝?dòng)X得還是一步一個(gè)腳印,一個(gè)一個(gè)劇本接著做,也挺有成就感的。


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《無(wú)悔華夏》的內(nèi)容天坑


開發(fā)組目前規(guī)劃了許多新內(nèi)容,期望能把中國(guó)歷史朝代都做完??深A(yù)見的未來(lái),駱駝會(huì)專注《無(wú)悔》的研發(fā),暫時(shí)不會(huì)去做新產(chǎn)品。


駱駝表示,現(xiàn)在《無(wú)悔華夏》框架可拓展性還是比較豐富的,目前想法還是基于游戲本體去更新劇本。如果某一天同事們都認(rèn)為《無(wú)悔華夏》框架無(wú)法支撐游戲迭代了,那么他們會(huì)去考慮制作《無(wú)悔華夏2》。


在制作《無(wú)悔華夏》之前,駱駝做了9年的純商業(yè)游戲,最出名的產(chǎn)品可能是《諾亞傳說(shuō)》。這款從2010年還運(yùn)營(yíng)至今的產(chǎn)品,可見駱駝對(duì)于長(zhǎng)線產(chǎn)品的制作能力。


駱駝告訴我,做商業(yè)游戲一切從市場(chǎng)出發(fā),會(huì)去關(guān)注哪里是紅海、哪里又是藍(lán)海,以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)做游戲。而現(xiàn)在他做獨(dú)立向的游戲,更多是圍繞自己想做什么內(nèi)容,想表達(dá)什么。


“還是現(xiàn)在做游戲更開心,因?yàn)槲沂窃谟糜螒虮磉_(dá)自己!”


05

SLG市場(chǎng)并非鐵壁之圍


在駱駝?wù)业绞孢m的方法制作游戲時(shí),我也通過(guò)《無(wú)悔華夏》找到了我喜歡的SLG類型。


對(duì)比其他大廠SLG手游,我認(rèn)為《無(wú)悔華夏》似乎更適合大眾歷史愛好者。相比策略,《無(wú)悔華夏》更側(cè)重于歷史模擬,以自己的方式闡述華夏上下五千年,博得玩家芳心。所以他們以20余人的規(guī)模,做出了今年口碑最好的策略手游。


《無(wú)悔華夏》的異軍突起,也證明SLG市場(chǎng)雖然越來(lái)越卷,各家大廠都加碼布局,成本越抬越高,但縫隙之下依然有屬于小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)。


僅20余人做出的弱買量SLG手游,如何逆襲成今年口碑爆款?的評(píng)論 (共 條)

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