YGGDRASIL 屬性大全

屬性作為有效攻擊對(duì)方的手段,加強(qiáng)防御敵方擅長的攻擊屬性的要素,專門針對(duì)攻擊敵方弱點(diǎn)的要素,是非常重要的基本常識(shí)。
采取合理的對(duì)策的話,即使是面對(duì)明顯的面板強(qiáng)度上較高的對(duì)手也會(huì)產(chǎn)生勝算。
只要鎖定強(qiáng)化耐性的屬性,即使原本是弱點(diǎn)的屬性也能獲得完全耐性,但是不可能對(duì)所有屬性都施加完全耐性。

【物理屬性】
單純的通過物理攻擊性質(zhì)區(qū)分的屬性傷害,基本上都是通過直接接觸而造成的,往往帶有高破壞性。

【突刺】
主要是通過尖銳的武器造成的物理傷害屬性,產(chǎn)生針對(duì)一點(diǎn)的小范圍穿透?jìng)?,瞄?zhǔn)生物弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
但對(duì)不死者?,史萊姆 那樣沒有核心弱點(diǎn)的存在來說是幾乎免疫這種傷害的。
一般是由 矛 槍 箭 短錐劍 等等尖刺型武器構(gòu)成的,另外尖銳牙齒的撕咬也可以視為突刺傷害。
【毆打】
用錘子、棍棒、拳頭等所謂的“鈍器”進(jìn)行攻擊被視為毆打。直接由肉體產(chǎn)生的沖撞或揮擊也能視為毆打?qū)傩浴?/p>
毆打?qū)傩詫?duì)骷髏這樣結(jié)構(gòu)脆弱的存在是十分有效的攻擊手段。
另外爆炸造成的沖擊波也被視為毆打?qū)傩?。毆打傷害一般都?huì)附帶擊退效果。
【斬?fù)簟?/p>
利用 刀劍 斧鐮 或者?利爪 揮砍造成的攻擊被視為斬?fù)魧傩?,其屬性能帶來較大范圍的殺傷,有效破壞對(duì)手的結(jié)構(gòu)功能。
但是像史萊姆那樣沒有明顯身體結(jié)構(gòu)的存在對(duì)其有很高的耐性。

【魔法屬性】
有魔法帶有的元素性質(zhì)的傷害,也又部分可以通過物理手段產(chǎn)生,但此類攻擊容易被免疫。

【無屬性】
一般認(rèn)為是指沒有被賦予其他屬性的狀態(tài),或者純粹的沒有著色的魔法能量的攻擊。
未附魔的武器一般也被認(rèn)為是無屬性,不過,如果是武器的話因?yàn)樾螤畛蔀?斬?fù)簟ご掏弧?中的某一個(gè),不再是無屬性。
無屬性的傷害較難被免疫,由力場(chǎng)產(chǎn)生的傷害也算做無屬性。

【正·負(fù)】
一對(duì)互相相反的屬性,代表著生者與死者的兩個(gè)不同世界,以能量的形式存在。
正屬性能治愈生者,傷害不死者;負(fù)屬性能傷害生者,治愈不死者。
【善·惡】
一般認(rèn)為是指自身或?qū)Ψ降恼x值狀態(tài)的名稱。
是相互克制的一套屬性。
如果正義值傾向于善(正值),則被認(rèn)為是善屬性,如果傾向于惡(負(fù)值),則被認(rèn)為是惡屬性。
正義值會(huì)影響一部分魔法和技能的效果。正義值有時(shí)也會(huì)影響武器的裝備條件。

【四大元素系統(tǒng)】
魔法系統(tǒng)中的一個(gè)分類,產(chǎn)生【水 火 土 風(fēng)】四個(gè)主屬性的分類,另外四個(gè)主要系統(tǒng)之下還有各個(gè)屬于這個(gè)系統(tǒng)的分支屬性,幾乎囊括了所有的自然屬性,有互相克制,以及配合產(chǎn)生更強(qiáng)效果的特點(diǎn)。

【火屬性】
火焰和熱量造成的傷害大多被視為火屬性。
另外熱水(包括洗澡的熱水)和高溫天氣也被視為火屬性。不過即使是普通人的耐性也能免疫這種傷害。
除了一部分例外,是大多數(shù)不死者的弱點(diǎn)。
另外,火焰會(huì)阻礙再生系統(tǒng)的能力。
【風(fēng)屬性】
除了產(chǎn)生狂風(fēng),形成沖擊波那樣的毆打傷害以外,還有產(chǎn)生雷電屬性的分支,造成雷屬性傷害。
【土屬性】
一般是產(chǎn)生有酸、重力、寶石等功能分支的屬性,產(chǎn)生諸如 酸屬性 力場(chǎng) 物理傷害 的各個(gè)分支。
【水屬性】
一般是指水、冰、冷氣造成的損傷。
不過形成熱水的話也可以算帶有火屬性的傷害。
不確定溫度下降是否會(huì)造成電阻降低,導(dǎo)致更容易被雷屬性傷害。

【光·暗】
相互對(duì)應(yīng)的純能量傷害,光能克制不死者。
【神圣·圣】
在信仰系中較多的魔法屬性,對(duì)付邪惡屬性的存在有特效。
【精神屬性】
包括 支配 魅惑 等針對(duì)精神造成的攻擊,攻擊的成功率取決于對(duì)方的耐性。
【音波屬性】
通過以聲音為介質(zhì)造成的傷害。
【時(shí)間屬性】
70級(jí)之后需要防范的屬性,基本效果是停止時(shí)間。