【流放者柯南】流放之地簡(jiǎn)評(píng)
目前這個(gè)游戲跟大佬玩了150h了,在steam上看評(píng)論的時(shí)候,有個(gè)人寫(xiě)的評(píng)價(jià)是mc+英靈神殿+方舟,我還以為這個(gè)游戲有多豐富,但是實(shí)際打過(guò)之后才發(fā)現(xiàn)言過(guò)其實(shí)了,講真這游戲問(wèn)題還挺多的,頭一個(gè)我和大佬打完之后覺(jué)得渾身難受的游戲。
先說(shuō)好的地方吧:
· 游戲優(yōu)化的不錯(cuò),運(yùn)行比較流暢
· 畫(huà)面不錯(cuò),雖然整體沒(méi)有英靈神殿那種美感,但是很多地形設(shè)計(jì)的還是不錯(cuò)的
· 建筑黨福音,有很多材料包,雖然是付費(fèi)dlc,但是確實(shí)好看(金錢(qián)的力量),據(jù)說(shuō)很多人后期玩這個(gè)游戲就是造房子造堡壘
· 很特別的爬墻功能,人物可以順著垂直平面往上爬,就像人物自帶方舟里的登山鎬,據(jù)說(shuō)是因?yàn)樵锏目履暇褪莻€(gè)攀爬大佬。爬墻功能讓玩家前期就能比較自由的跑圖,不像其他游戲要后期有了飛行爬墻之類工具才比較自由。
至于問(wèn)題:
· 第一點(diǎn)可能算不上問(wèn)題,由于這個(gè)游戲的背景小說(shuō)就比較暴力,這個(gè)游戲也很tnd暴力,從前期到后期都得不斷的殺人,高級(jí)材料全是從人身上剮下來(lái)的,第一次發(fā)現(xiàn)掉落物居然是人肉,而且能烤了吃的時(shí)候,差點(diǎn)就不想繼續(xù)玩了。
? ?這個(gè)游戲有馴養(yǎng)功能,馴的居然是tnd人類,而且翻譯就是奴隸,玩家想發(fā)展就得抓各種各樣功能的奴隸,第一次建的臨時(shí)家旁邊有個(gè)部落,里面都是黑人,導(dǎo)致前期家里全是。。后來(lái)習(xí)慣了也就好了,當(dāng)做aibo就行了。
· 第二點(diǎn)問(wèn)題就比較大了,一般來(lái)說(shuō)沙盒游戲雖然自由度很高,但是玩家的總體進(jìn)度還是應(yīng)該受控的,最理想的就像英靈神殿那樣,一個(gè)階段的boss打完之后,才能解鎖下一階段的科技,直接跳本的話連下一個(gè)地形的小怪打著都費(fèi)勁,這樣的一大好處是每一個(gè)階段都需要發(fā)展一段時(shí)間,解鎖科技之后還要在對(duì)應(yīng)地形刷材料,玩家就能充分體驗(yàn)到所有地形。
? ?另一種控進(jìn)度的方法就是像方舟那樣,等級(jí)到了一定程度之后才能解鎖某些科技,而且越高級(jí)的技能制作需要的材料也越難獲取,方舟打完之后會(huì)覺(jué)得自己在不斷升級(jí)的過(guò)程中,每一次新解鎖了科技都可以研究很久,一直有樂(lè)趣,對(duì)科技樹(shù)的印象也很深。
? ?雖然流放者柯南的模式跟方舟是一樣的,都是靠級(jí)別鎖科技控制進(jìn)度,但是本作的升級(jí)太容易了,搓高級(jí)的建筑給的經(jīng)驗(yàn)巨多,有個(gè)三天假期大佬出去玩了,我自己在家搓地基給家里升級(jí),換完一圈地基直接滿級(jí)了。
?? 升級(jí)快除了給的經(jīng)驗(yàn)多之外,另一個(gè)原因就是幾乎不存在所謂的高級(jí)材料,常用消耗品的材料都極容易獲取,只是合成鏈長(zhǎng),要搓的時(shí)間比較多。
? ?升級(jí)快帶來(lái)的問(wèn)題就是,我們感覺(jué)剛度過(guò)前期,解決了溫飽問(wèn)題,突然就發(fā)現(xiàn)自己滿級(jí)了,然后開(kāi)始造裝備,一般都是造完當(dāng)前的最強(qiáng)裝備才會(huì)安心吧,所以就去收集材料,沒(méi)想到厚皮革大象皮什么的都好打的一批,等裝備做完我們已經(jīng)強(qiáng)的不行了,這個(gè)時(shí)候才發(fā)現(xiàn)有副本打,一路虐菜就把副本都刷完飛升了,除了看看風(fēng)景之外,基本上沒(méi)什么游戲體驗(yàn)。
· 第三點(diǎn)是我感覺(jué)數(shù)值策劃的問(wèn)題比較大。材料極容易獲取就是這個(gè)問(wèn)題的一方面,早期能做厚皮革裝備的時(shí)候還以為很難打,因?yàn)橥ǔ?lái)說(shuō)都是要花很大精力拿到初始的一些厚皮革,變強(qiáng)之后再利滾利吧,還看到有人說(shuō)感覺(jué)打著費(fèi)勁就去雨林打猩猩,獲取厚皮革容易,做足了準(zhǔn)備去試了一下才發(fā)現(xiàn),犀牛什么的菜的要命。
? ?等到能做黑冰系列的時(shí)候,本來(lái)以為只能通過(guò)尤彌爾合成,還以為終于要爆肝了,結(jié)果去雪山一敲一大把。
? ?唯一我感覺(jué)獲取費(fèi)勁的黑曜石礦,完全不比容易獲得的星辰礦有優(yōu)勢(shì),所以根本就不需要,全程沒(méi)用過(guò),也是挺迷的。
· 戰(zhàn)斗系統(tǒng)太單一了。作者可能是吸取了方舟的教訓(xùn),因?yàn)榉街鄣腷oss和洞穴什么的實(shí)在太難了,必須對(duì)癥下藥,所以經(jīng)常很肝??墒沁@也是樂(lè)趣之一吧,當(dāng)年我們還有三個(gè)人的時(shí)候,想了各種戰(zhàn)術(shù)花了一周才打過(guò)噴火龍的時(shí)候,真的不是一般開(kāi)心。
? ?一般的游戲都是,一個(gè)怪當(dāng)他是對(duì)手的時(shí)候是大哥,變成己方就是弟弟,這個(gè)游戲就反過(guò)來(lái)了,隨從是敵方的時(shí)候是弟弟,變成己方就是大哥大,這么搞大概跟只讓帶一個(gè)隨從的設(shè)定有關(guān),但是負(fù)面結(jié)果就是戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,模式單一。
? ?前期我們就隨便抓了兩個(gè)斗士,升級(jí)之后打普通npc基本就是炸魚(yú)了,后來(lái)我和大佬運(yùn)氣比較好,第一次去亡者之丘就抓了四個(gè)西米里亞狂戰(zhàn)士,然后就簡(jiǎn)單了,打所有boss全都是隨從上去打,我倆在后面看著,頂多一個(gè)弓箭手拉怪另一個(gè)找機(jī)會(huì)沖上去輸出,熟練了之后就全都一個(gè)樣,枯燥乏味,說(shuō)起來(lái)我們還有幾個(gè)boss沒(méi)打,但是也不是很想打了。
· 有的地方設(shè)計(jì)的很巧秒,又有些地方極其敷衍。比如古墓之王的副本就極其敷衍,水下宮殿就還可以,酒館副本也不錯(cuò)。下過(guò)一個(gè)巖背獸洞穴,怪倒是挺厚,進(jìn)去打了一圈發(fā)現(xiàn)啥也沒(méi)有,沒(méi)有寶箱沒(méi)有劇情也沒(méi)有資源,連怪的身上都挖不出東西,也沒(méi)什么景色,打完出來(lái)除了滿臉問(wèn)號(hào)什么也沒(méi)得到,后來(lái)就完全不想逛其他洞穴了。
· 最后一個(gè)小問(wèn)題,這個(gè)飛升系統(tǒng)真的迷。收集了所有boss材料之后制作基石解開(kāi)手銬,提前看了wiki說(shuō)是這樣就可以離開(kāi)流放之地了,但是代價(jià)是這個(gè)人物就被刪檔了,于是我就跑去自己本地的檔調(diào)了一個(gè)基石,就想看看飛升動(dòng)畫(huà)啥樣子,大佬還說(shuō)等我看完怎么評(píng)價(jià),值得看的話他也去開(kāi)個(gè)檔,我看完的評(píng)價(jià)就是:這破玩意我原地就能給你演出來(lái)。
? ?最后總結(jié)一下就是,游戲的大部分時(shí)間我們都窩在沙漠地形,雨林那邊幾乎沒(méi)去過(guò),因?yàn)闆](méi)什么必要過(guò)去,傳奇裝備根本用不上所以也懶得刷,各種藥水也沒(méi)有必須做的必要,掃蕩出的最強(qiáng)隨從也可抓可不抓。整體來(lái)說(shuō)如果不調(diào)倍率和制作速度的話,就會(huì)在莫名其妙的地方花很多時(shí)間,然后主線劇情部分就一帶而過(guò),除了敲石頭還是敲石頭,沒(méi)什么樂(lè)趣。
? ?當(dāng)然上述問(wèn)題多少跟我們?nèi)藶榻档土穗y度有關(guān),一個(gè)是采集倍率,平時(shí)我們都開(kāi)3倍資源采集,搓房子需要很多石頭木頭的時(shí)候直接開(kāi)的10倍,因?yàn)橛X(jué)得敲石頭這種重復(fù)勞動(dòng)真的沒(méi)意思。探索不到位大概是因?yàn)槲覀円恢痹趥魉?,因?yàn)楦杏X(jué)方尖碑能傳送卻是單向的這一點(diǎn)很迷,所以我們只有第一次同步方尖碑的時(shí)候跑圖,跑到了就調(diào)了個(gè)地圖屋原地拍下,人為做成了雙向傳送門(mén)。
? ?用時(shí)間來(lái)看的話,前100h大概是比較快樂(lè)的,只是對(duì)比它的游戲大小來(lái)說(shuō)有點(diǎn)拉跨,英靈神殿也只玩了100h但人家就是個(gè)1G的游戲,不得不說(shuō)英靈神殿設(shè)計(jì)的真好。
? ?客觀來(lái)說(shuō),能感覺(jué)到作者的初衷應(yīng)該是做一個(gè)盡量真實(shí)的游戲,比如打怪基本不會(huì)特別難,畢竟你如果是個(gè)菜比,只能靠不斷回檔打boss,憑什么在一個(gè)世界稱霸呢。還有就是各種工具要在對(duì)應(yīng)的工作臺(tái)去做,升級(jí)只是把同類的工作臺(tái)往上升,按種類劃分而不是按級(jí)別劃分,比較貼近現(xiàn)實(shí),但是作為游戲來(lái)說(shuō)就很迷,一地的工作臺(tái)前期根本不知道該用哪個(gè),而且也沒(méi)什么實(shí)際意義。
? ?可能這個(gè)游戲不適合我們這種純PVE玩家,如果是PVP,或者喜歡扣設(shè)定細(xì)節(jié)的玩家的話應(yīng)該能發(fā)揮更多的樂(lè)趣吧。
? ?過(guò)兩天準(zhǔn)備棄坑去玩創(chuàng)世紀(jì)2~