《暗黑破壞神4》技能傷害計算指南-《暗黑破壞神4》技能傷害怎么算
《暗黑破壞神4》開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗游戲的所有內(nèi)容,為幫助大家更好的體驗游戲,下面小編為大家?guī)戆岛?技能傷害計算指南,助力小伙伴在新的賽季開始無敵模式。
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暗黑4技能傷害計算指南
簡單來說
技能最終傷害=技能傷害x爆擊x主屬性x易傷x(技能威能巔峰雕紋提供的x%部分)+壓制傷害
如下圖有35%的x%,就將所有x%代入乘積符號π:(1+x%)
? ? ? 例如獲得另一個x25%,就變成(1+0.35)x(1+0.25)=1.62

(對定身暈眩凍結(jié)敵人多造成35%傷害)
以法師舉例:
智力737多提供73.7%技能傷害)
假設(shè)我所有的π(1+x%)共195%
若使用Arc Lash做主要輸出(電鞭)傷害倍率59%

若使用Spark傷害倍率就是10%(隨投資點數(shù)增加)
(通常擊中傷害倍率<100%,持續(xù)傷害如火墻冰雪暴傷害倍率>100%
可能為了避免擊中傷害因為爆傷易傷而變得太大)

可以看到Weapon Damage(武器傷害)是2175,這個值可以看做武器平均傷害的相加(主副手武器就兩者平均相加)


1.先算技能傷害部分
技能傷害=武器傷害x技能傷害倍率x(1+各項增傷%)
武器傷害就是Weapon damge=2175
? ? ? ?技能傷害倍率使用電鞭的話是59%
各項增傷=例如對冰冷對菁英對進戰(zhàn)對暈眩全部傷害等等這些%
所以以面板來看共可拿到
(24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%+271.2%+59.2%)=1300%
(如果都符合菁英被冰冷被暈眩被燃燒進戰(zhàn)等等這些情況)
所以使用電鞭的
? ? ? ?技能傷害=2175 x59%x(1+1300%)=1.8萬
2.爆擊部分
可看到爆傷為(101.7%爆傷+85.5%電系爆傷)=187%
(若其他地方還有加爆傷%就相加)
3.易傷部分
可看到易傷部分有124.5%當(dāng)作=124%
(怪受傷多124%)
4.(技能威能巔峰雕紋提供的x%部分)=π(1+x%)
這部分我共有195%
最后就可得出技能終傷
技能最終傷害(假設(shè)爆擊且易傷)=
? ? ? ?技能傷害x爆擊x主屬性x易傷xπ(1+x%)+壓制傷害
1.8萬x(1+187%)x(1+73.7%)x(1+124%)x(195%)+壓制傷害=39萬+壓制傷害(若考慮爆率攻速,就可自己換算)
壓制傷害=(血量+強韌)x(1+壓制增傷%)以我的例子壓制就是223.7%
壓制傷害不受爆傷易傷主屬性技能傷害這些影響,意志主屬性會+%
(壓制傷害部分有待商榷,且是直接加在終傷不受其他乘項影響,所以有錯再改)
x%部分已由∑(1+x%)改成∏(1+x%)
補充
有些x%會寫increased damage(增加傷害)
或more damage(更多傷害)
例如:

(對定身暈眩凍結(jié)敵人造成35%更多傷害)
這個35%x會讓面板的對暈眩敵人%增加(要出城鎮(zhèn)外才會改變)
(1+78.2%)x(1+35%)-1=1.4057=140.5%


所以這個x%應(yīng)該只是對特定增量的增加而非是一個獨立乘區(qū)
像威能在使用護盾后,面板數(shù)值不會改變,應(yīng)該就是獨立乘區(qū)

護盾時23%increased dmg(增加傷害
被動玻璃卡農(nóng),雖然會讓面板的全部傷害從0變24%,但應(yīng)該是獨立乘區(qū)

造成24%x increased dmg(增加傷害)
猜有increased dmg的x%大部分是獨立乘區(qū),more dmg的x%則不是
(剛好跟POE相反)

以上就是本期《暗黑破壞神4》技能傷害計算指南的全部內(nèi)容啦,希望能幫到喜歡這個游戲的朋友。