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《暗黑破壞神4》技能傷害計算指南-《暗黑破壞神4》技能傷害怎么算

2023-07-03 17:38 作者:忘川互娛188  | 我要投稿

《暗黑破壞神4》開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗游戲的所有內(nèi)容,為幫助大家更好的體驗游戲,下面小編為大家?guī)戆岛?技能傷害計算指南,助力小伙伴在新的賽季開始無敵模式。

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黑暗破壞神4兌換碼:

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黑暗破壞神4充值返利、充值折扣平臺

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暗黑4技能傷害計算指南

  簡單來說

  技能最終傷害=技能傷害x爆擊x主屬性x易傷x(技能威能巔峰雕紋提供的x%部分)+壓制傷害

  如下圖有35%的x%,就將所有x%代入乘積符號π:(1+x%)

? ? ? 例如獲得另一個x25%,就變成(1+0.35)x(1+0.25)=1.62

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  (對定身暈眩凍結(jié)敵人多造成35%傷害)

  以法師舉例:

  智力737多提供73.7%技能傷害)

  假設(shè)我所有的π(1+x%)共195%

  若使用Arc Lash做主要輸出(電鞭)傷害倍率59%

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  若使用Spark傷害倍率就是10%(隨投資點數(shù)增加)

  (通常擊中傷害倍率<100%,持續(xù)傷害如火墻冰雪暴傷害倍率>100%

  可能為了避免擊中傷害因為爆傷易傷而變得太大)

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  可以看到Weapon Damage(武器傷害)是2175,這個值可以看做武器平均傷害的相加(主副手武器就兩者平均相加)

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  1.先算技能傷害部分

  技能傷害=武器傷害x技能傷害倍率x(1+各項增傷%)

  武器傷害就是Weapon damge=2175

? ? ? ?技能傷害倍率使用電鞭的話是59%

  各項增傷=例如對冰冷對菁英對進戰(zhàn)對暈眩全部傷害等等這些%

  所以以面板來看共可拿到

  (24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%+271.2%+59.2%)=1300%

  (如果都符合菁英被冰冷被暈眩被燃燒進戰(zhàn)等等這些情況)

  所以使用電鞭的

? ? ? ?技能傷害=2175 x59%x(1+1300%)=1.8萬

  2.爆擊部分

  可看到爆傷為(101.7%爆傷+85.5%電系爆傷)=187%

  (若其他地方還有加爆傷%就相加)

  3.易傷部分

  可看到易傷部分有124.5%當(dāng)作=124%

  (怪受傷多124%)

  4.(技能威能巔峰雕紋提供的x%部分)=π(1+x%)

  這部分我共有195%

  最后就可得出技能終傷

  技能最終傷害(假設(shè)爆擊且易傷)=

? ? ? ?技能傷害x爆擊x主屬性x易傷xπ(1+x%)+壓制傷害

  1.8萬x(1+187%)x(1+73.7%)x(1+124%)x(195%)+壓制傷害=39萬+壓制傷害(若考慮爆率攻速,就可自己換算)

  壓制傷害=(血量+強韌)x(1+壓制增傷%)以我的例子壓制就是223.7%

  壓制傷害不受爆傷易傷主屬性技能傷害這些影響,意志主屬性會+%

  (壓制傷害部分有待商榷,且是直接加在終傷不受其他乘項影響,所以有錯再改)

  x%部分已由∑(1+x%)改成∏(1+x%)

  補充

  有些x%會寫increased damage(增加傷害)

  或more damage(更多傷害)

  例如:

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  (對定身暈眩凍結(jié)敵人造成35%更多傷害)

  這個35%x會讓面板的對暈眩敵人%增加(要出城鎮(zhèn)外才會改變)

  (1+78.2%)x(1+35%)-1=1.4057=140.5%

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  所以這個x%應(yīng)該只是對特定增量的增加而非是一個獨立乘區(qū)

  像威能在使用護盾后,面板數(shù)值不會改變,應(yīng)該就是獨立乘區(qū)

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  護盾時23%increased dmg(增加傷害

  被動玻璃卡農(nóng),雖然會讓面板的全部傷害從0變24%,但應(yīng)該是獨立乘區(qū)

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  造成24%x increased dmg(增加傷害)

  猜有increased dmg的x%大部分是獨立乘區(qū),more dmg的x%則不是

  (剛好跟POE相反)

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  以上就是本期《暗黑破壞神4》技能傷害計算指南的全部內(nèi)容啦,希望能幫到喜歡這個游戲的朋友。

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