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【任天堂】「Pong」類游戲授權,以及「Space War」太空戰(zhàn)爭類游戲的發(fā)展歷史

2022-08-30 17:15 作者:Posyol  | 我要投稿



關于「Pong」(乓、打磚塊類游戲):

●「Pong」的靈感來自于「米羅華·奧德賽」「Magnavox Odyssey」[1]

● 雅達利在 1976 年的時候,為了「Pong」的發(fā)行權,跟「Magnavox」(米羅華)公司打官司。但是由于訴訟費太高,得不償失,就不想繼續(xù)打官司了。

于是之后雅達利就與「Magnavox」公司接受了份協(xié)議,給「Magnavox」(米羅華)公司交了150 萬美元的專利授權費,讓「Pong」繼續(xù)在市場上發(fā)售。

而「Magnavox」(米羅華)繼續(xù)南征北戰(zhàn)跟其它公司打官司[1]。


任天堂做了什么?

●?1977年,任天堂簽訂協(xié)議,獲得「Magnavox?Odyssey」(米羅華·奧德賽)約 97 項專利和專利申請的授權許可。

● 1977 年,任天堂發(fā)布了「Color TV Game 6」,其中含有了 6 種電子乒乓球類游戲。

● 1978 年,任天堂推出了更新版本「Color TV Game 15」,其中包含 15 種電子乒乓球類游戲的變體。

● 這些系統(tǒng)是任天堂進入家庭視頻游戲市場的第一款產(chǎn)品,也是它第一個自行生產(chǎn)的系統(tǒng)[2,3]。?

【關于?Space War?太空戰(zhàn)爭類游戲】Space Invader太空侵略者等游戲的開創(chuàng)史

  • 1961-1962年,MIT 麻省理工學院,Space War 類游戲得到了研究和發(fā)展。

  • 1963?年,Steven Russell 離開 MIT,前往約翰·麥卡錫 (John McCarthy) 教授領導的斯坦福大學 AI 項目工作。于是?Russell 將 Space War 游戲帶到了斯坦福大學,并在位于斯坦福大學計算中心的 PDP-1 計算機上進行了游戲。

  • Williams?認為,1963 年 4 -?6 月期間,他在斯坦福大學看到的游戲很可能是Space War 游戲的某個版本。

  • 507號、598號、095號專利的發(fā)布,均未告知專利局?Space War?類游戲的存在。而?507號專利被認為對包括?Space War?在內的各種電子游戲無效(太空侵略者類游戲并沒有特定專利)。

  • 1977年,任天堂株式會社和 Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同,?Magnavox(米羅華)將約 97 項專利和專利申請許可授予 任天堂株式會社。?許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598號專利?和1975年8月重新頒發(fā)的'507號專利。

由此,可知包括 Space Invader(太空侵略者)在內的?Space War?類游戲,并沒有特定專利進行保護。
這類?Space War?游戲在 MIT 和斯坦福大學得到最初的研究和發(fā)展,并由太東、Midway、Magnavox(米羅華)、Atari(雅達利)、任天堂、動視、世嘉公司進行模仿,在游戲主機上做成游戲得到了更廣泛的傳播。

在此之后,任天堂還找到了太東公司授予《太空侵略者》的版權(版權≠專利權)。因此在1985年,《太空侵略者》這款游戲親自登陸了NES平臺。

同時也是在1985年,任天堂做出了 Super Mario Bros,于是游戲歷史從這里再次改變了。

《太空侵略者》于1985年官方登陸任天堂NES平臺

● 根據(jù)當年實際的法院文書內容,任天堂曾與「Magnavox」(米羅華)公司簽訂合同。合同將?Magnavox(米羅華)約?97?項專利和專利申請許可授予?任天堂株式會社。

Nintendo?of?America?Inc.?v.?Magnavox?Co.,?No.?86?Civ.?1606?(LBS).

鏈接:https://cite.case.law/f-supp/659/894/

1977年,任天堂株式會社和 Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同,?Magnavox(米羅華)將約 97 項專利和專利申請許可授予 任天堂株式會社。?許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598 和1975年8月重新頒發(fā)的'507。

Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., No. 86 Civ. 1606 (LBS).


【什么是 Magnavox, 及其與 Pong 的關系】:

任天堂的電子乒乓球類游戲都曾獲得過「Magnavox Odyssey」的授權許可[2,3]
Magnavox Odyssey[1]?
雅達利接受了份協(xié)議,給「Magnavox」交了150 萬美元的專利授權費[1]?

【關于?Space War?太空戰(zhàn)爭類游戲】Space Invader太空侵略者等游戲的開創(chuàng)史

  • 1961-1962年,MIT 麻省理工學院,Space War 類游戲得到了研究和發(fā)展。

  • 1963?年,Steven Russell 離開 MIT,前往約翰·麥卡錫 (John McCarthy) 教授領導的斯坦福大學 AI 項目工作。于是?Russell 將 Space War 游戲帶到了斯坦福大學,并在位于斯坦福大學計算中心的 PDP-1 計算機上進行了游戲。

  • Williams?認為,1963 年 4 -?6 月期間,他在斯坦福大學看到的游戲很可能是Space War 游戲的某個版本。

  • 507號、598號、095號專利的發(fā)布,均未告知專利局 Space War 類游戲的存在。而?507號專利被認為對包括 Space War 在內的各種電子游戲無效(太空侵略者類游戲并沒有特定專利)。

  • 1977年,任天堂株式會社和 Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同,?Magnavox(米羅華)將約 97 項專利和專利申請許可授予 任天堂株式會社。?許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598號專利 和1975年8月重新頒發(fā)的'507號專利。

Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., 707 F. Supp. 717 (S.D.N.Y. 1989)

鏈接:Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., 707 F. Supp. 717 (S.D.N.Y. 1989)

https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/707/717/1574608/


【任天堂的主要主張】Magnavox(米羅華)發(fā)明人?1960?年代初在斯坦福大學讀本科時,曾看過一款名為?Space War(《太空戰(zhàn)爭》)的實驗性電子游戲,并且 Magnavox 【故意】向專利局隱瞞該游戲的存在。

【任天堂的主要主張】Magnavox 故意向專利局隱瞞1960年代初在斯坦福大學Space War的存在


【法院結論】Magnavox米羅華相關方確實沒有向專利局報告曾經(jīng)見過MIT和斯坦福大學的Space War游戲,有所隱瞞。但由于年代久遠,事實已經(jīng)無從考據(jù),無法證明Magnavox米羅華是否是【故意】的。因此任天堂的這份訴訟沒有實際意義,故而法院對此進行了駁回。

【法院結論】由于年代久遠,事實已經(jīng)無從考據(jù)
【法院結論】由于年代久遠,事實無從考據(jù),因此訴訟沒有實際意義,故而駁回。


【法院陳述】Space War類游戲于1961-1962年在MIT進行研究和發(fā)展

【法院陳述】Space War類游戲于1961-1962年在MIT進行研究和發(fā)展


法院陳述】1963?年,Steven Russell?離開?MIT,前往約翰·麥卡錫 (John McCarthy) 教授領導的斯坦福大學?AI?項目工作。于是?Russell 將?Space War?游戲帶到了斯坦福大學,并在位于斯坦福大學計算中心的?PDP-1 計算機上進行了游戲。

【法院陳述】Space War 游戲被帶到斯坦福大學并在 PDP-1 計算機上運行


法院陳述】507號、598號、095號專利的發(fā)布,均未告知專利局?Space War?類游戲的存在。而?507號專利被認為對包括?Space War?在內的各種電子游戲無效。

【法院陳述】507號、598號、095號專利的發(fā)布,均未告知專利局 Space War 類游戲的存在。而 507號專利被認為對包括 Space War 在內的各種電子游戲無效。


法院陳述】1974年8月13日,095號專利在未告知專利局Space War類游戲存在的情況下得到發(fā)布。

【法院陳述】095號專利在未告知專利局 Space War 類游戲存在的情況下得到發(fā)布。


【法院結論】由于年代久遠,事實無從考據(jù),因此訴訟沒有實際意義,故而駁回。



另外,在任天堂的 Space Fever、SF-HiSplitter 中,音樂和怪物設計均為任天堂“原創(chuàng)”[1]


SHOOTER GALLERY #1: THE SPACE INVADERS CLONE SHOW

參考鏈接:
[1] SHOOTER GALLERY #1: THE SPACE INVADERS CLONE SHOW: https://www.retrogamedeconstructionzone.com/2020/04/shooter-gallery-1-clone-show.html?m=1

根據(jù)【Playing With Power: The Nintendo Story 《游戲的力量:任天堂故事》五集記錄片】

這個老頭是雅達利聯(lián)合創(chuàng)始人 Nolan Bushnell, 而雅達利也曾找到米羅華獲得了專利授權

鏈接:Nintendo?of?America?Inc.?v.?Magnavox?Co.,?No.?86?Civ.?1606?(LBS).

https://case-law.vlex.com/vid/nintendo-of-america-inc-891052295

雅達利聯(lián)合創(chuàng)始人 Nolan Bushnell

根據(jù)游戲史學家 Chris Kohler 的現(xiàn)場考據(jù)和真人采訪:
【1】任天堂在1970年代,曾當過米羅華 Magnavox 的制造代工工廠,甚至還獲取了米羅華 Magnavox 的部分專利技術授權。
【2】而米羅華 Magnavox 也借助任天堂,向日本本土售出了「Magnavox Odyssey」這款游戲歷史上最早的主機之一。從而讓游戲主機在日本受到了最初始的普及。

  • 1977年,任天堂株式會社和 Magnavox(米羅華)簽訂了一份合同,根據(jù)合同,?Magnavox(米羅華)將約 97 項專利和專利申請許可授予 任天堂株式會社。?許可專利包括1975年10月由PTO重新頒發(fā)的'598號專利?和1975年8月重新頒發(fā)的'507號專利。

任天堂在1970年代,曾當過米羅華 Magnavox 的制造代工工廠。而米羅華 Magnavox 也借助任天堂往日本出售游戲主機。

鏈接(可點擊觀看):Playing With Power: The Nintendo Story 《游戲的力量:任天堂故事》五集記錄片

任天堂前任社長山內溥:用戶追求的,永遠都是獨創(chuàng)的樂趣!我們業(yè)務最基本的一點,就是把前所未有的東西帶給世界!

関西偉人館/任天堂社長 山內溥

【関西偉人館/任天堂社長 山內溥】
鏈接:https://youtu.be/H_zXk2fsK4U

一,凡是【電子游戲】,都不可能脫離軟硬件和技術實現(xiàn)而存在。任天堂的相關專利文檔也都是方法完整的技術實現(xiàn)流程,專利原文把該有的【硬件結構、軟硬件邏輯、判定方案、操作方法】都講得一清二楚了。

二,任何人都有機會去申請專利,但利是否被授權,決定權在當?shù)?該國專利法和專利局,而不在于普通人或廠商。
三,相關技術受法律保護的限定范圍,在【權利要求書】中有清晰而具體的說明。
,專利代理人和審查員都有質檢。提出申請后經(jīng)過審查不被授權的專利,會被專利局駁回。
,如果他人認為專利授權證書不合理,是可以向法院起訴請求專利無效的。
六,任天堂的專利都非常穩(wěn)定,幾乎沒見過任天堂專利被無效的案例。
七,任天堂的專利確實是公開的,不過世界上所有專利都是公開、具有排他性、相對壟斷性的。專利的基本原則之一,就是【以公開換保護】。

,版權=著作權,但版權≠專利權。知識產(chǎn)權包括著作權、專利權、商標權、制止不正當競爭等。專利權、商標權等屬于工業(yè)產(chǎn)權。

九,著作權的“不保護思想,保護表達”等說法,根本就不是專利權的領域,專利權能夠保護思想。” 著作權保護的范圍,跟專利權等工業(yè)產(chǎn)權是兩類截然不同的領域,請勿混淆。

《什么是知識產(chǎn)權?》(世界知識產(chǎn)權組織(WIPO))
PDF鏈接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《專利保護與(技術)著作權保護的區(qū)別》

《專利保護與(技術)著作權保護的區(qū)別》
鏈接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html

世界知識產(chǎn)權組織(WIPO)
知識產(chǎn)權的涵蓋范圍:
https://www.wipo.int/about-ip/zh/

知識產(chǎn)權的涵蓋范圍


國家知識產(chǎn)權局《專利審查指南》第二部分第九章:

如果一項權利要求在對其進行限定的全部內容中,【既包含】智力活動的規(guī)則和方法的內容,【又包含技術特征】,例如在對上述游戲裝置等限定的內容中既包括游戲規(guī)則,又包括技術特征,則該權利要求就整體而言【并不是一種智力活動的規(guī)則和方法】,【不應當】依據(jù)專利法第二十五條【排除其獲得專利權的可能性】。

【電子游戲只要還需要技術的實現(xiàn)、還需要依靠電子設備的載體,就完全有機會獲得專利授權】

國家知識產(chǎn)權局《專利審查指南》

①世界頂尖游戲開發(fā)者是怎么吹任天堂的?「塞爾達」與「馬里奧」等作品的影響力有多大?


②【任天堂專利:半部游戲史】馬里奧64、時之笛、奧德賽、曠野之息...(部分封面展示)
③《塞爾達傳說:時之笛》為什么是神?盤點一下《時之笛》中劃時代的開創(chuàng)性發(fā)明專利
④【塞爾達傳說】系列相關發(fā)明專利(自1986年起,持續(xù)更新)
⑤【斯普拉遁】系列相關發(fā)明專利(自2014年起,持續(xù)更新)(Splatoon)
⑥ 任天堂的「Pong」類游戲授權,以及「Space War」太空戰(zhàn)爭類游戲的發(fā)展歷史

⑦【塞爾達專利詳解】第一期:老任的野心?野炊式開放世界的進一步完善?突破塞爾達系列新高度?【王國之淚(果淚)】
⑧【3D馬里奧玩法專利詳解】紅帽最新消息流出?《奧德賽》總監(jiān)元倉健太、平竹晉也和安藤藤康的新專利公開!【任天堂】

電子乒乓球「Pong」類游戲的相關專利技術演變:

就是這幾份專利,讓雅達利為「Pong」類游戲的發(fā)行權,給「Magnavox」交了150 萬美元的專利授權費[1] 。

「Magnavox?Odyssey」507號專利(1969年):

「Magnavox Odyssey」507號專利(1969年)

「Magnavox?Odyssey」305號專利(1970年):

「Magnavox Odyssey」305號專利(1970年)

「Magnavox?Odyssey」480號專利(1971年):

「Magnavox Odyssey」480號專利(1971年)

雅達利和「Pong」類游戲相關的專利(1975年)

919號專利中展示了運行「Pong」游戲相關電子設備的電路設計原理圖。

雅達利和「Pong」類游戲相關的專利(1975年)


「Magnavox?Odyssey」480號專利(1971年):

480號專利中包含的具體示意圖:


雅達利和「Pong」游戲相關的專利(1975年):

專利中包含的具體示意圖:

●?近年以來,在國際上,中國保護知識產(chǎn)權的基本立場和態(tài)度:

????● “國際合作與競爭有序開展,積極參與世界知識產(chǎn)權組織管理。”

中國保護知識產(chǎn)權的基本立場和態(tài)度:

中國政府認為,知識產(chǎn)權保護制度對于促進科學技術進步、文化繁榮和經(jīng)濟發(fā)展具有重要意義和作用,它既是保證社會主義市場經(jīng)濟正常運行的重要制度,又是開展國際間科學技術、經(jīng)濟、文化交流與合作的基本環(huán)境和條件之一。

中國把保護知識產(chǎn)權作為改革開放政策和社會主義法制建設的重要組成部分,從七十年代末即著手制定有關法律、法規(guī),同時積極參加相關國際組織的活動,加強與世界各國在知識產(chǎn)權領域的交往與合作。因而,中國知識產(chǎn)權保護制度的建設,在初始階段就顯示了面向世界、面向國際保護水平的高起點。在改革開放的推動下,中國知識產(chǎn)權立法速度之快,也是史無前例的。


《中國知識產(chǎn)權保護狀況》:

鏈接:https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm

中華人民共和國駐舊金山總領館





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