我的世界 21w38a 快照:加入了要塞、疾跑?還有一種奇怪的語言!
《我的世界:java版》1.18第二版快照,在經(jīng)歷了跳票一天之后,姍姍來遲。但好在只是橫跳了一天,不是直接咕了,還算有點良心。
01新內(nèi)容:加入了“要塞”!
不要驚訝,加入“要塞”這件事,只是對于快照21w38a來說是新增內(nèi)容。因為上一版快照出現(xiàn)了BUG,要塞在《我的世界》竟然消失了。沒錯,這事兒估計也就Mojang能干出來了。
PS:其實Mojang說謊了,哪里是什么BUG,什么特性,明明就是忘了把要塞加到正式快照里。
02新內(nèi)容:新增“模擬距離?”;
JAVA版21w38a,在選項-視頻設(shè)置,這一設(shè)置路徑下,加入了“模擬距離”(Simulation Distance)這一選項。而在此前,這原本是基巖版一直以來在用的設(shè)置。
那么什么是模擬距離?模擬距離,即在模擬距離半徑內(nèi)的區(qū)塊為強加載區(qū)塊,所有的游戲刻、區(qū)塊刻、紅石刻都可以正常更新。而模擬距離半徑外,幾乎所有的行為都會被凍結(jié),例如不可刷怪、植物不會生長、熔爐不會工作、所有紅石器械停止工作、礦車,生物停止移動等等。(目前提到的設(shè)定只有,實體不會更新)
在此前,這個模擬距離是系統(tǒng)默認設(shè)定的。為什么現(xiàn)在要加入這個選項呢?因為建筑高度增加之后,《我的世界》1.18實在是太卡了!官方需要通過禁用實體更新,來保證CPU的低占用率,從而提高區(qū)塊渲染距離的流暢性。
03新內(nèi)容:加入了一種奇怪的語言??!
準確來說,此次《我的世界》快照21w38a加入了兩種語言,第一種是倫巴第語(Lombard),這是一個非常小的語種,從未成為過官方語言。倫巴第大約在公元600-800年間生活在意大利中部和北部的日耳曼部落的名字。現(xiàn)在這個語種主要是在意大利北部的倫巴第使用。
第二種則是一種非常奇怪的語言,叫做道本語(Toki Pona),這是一種人工語言。所以它還有個名字叫作人工皮欽語。這是一種在2011年被人工創(chuàng)造出的語言,但很多人不知道的是,這種世界上詞匯量最少的一種語言,一共才118個單詞!哲學(xué)至簡是它的精髓。例如道本語形容數(shù)字,就只有一、二、多三種表達。此外,國內(nèi)有相當(dāng)部分高質(zhì)量人類,掌握著這種奇怪的道本語。
04新內(nèi)容:關(guān)于剪刀的更新!
你還記得上一版本中的更新,玩家通過剪刀直接對著藤蔓、垂淚藤、等此類方塊的頂部攻擊,會永久性地阻止這些生物繼續(xù)生長。
所在這一版本快照呢,就順便加入了用剪刀修剪垂淚藤、纏怨藤、洞穴藤蔓和海帶的音效,對應(yīng)的也增加了音效字幕。JAVA版的音效字幕大家都知道吧,本是作為一種殘障人士的輔助,然而現(xiàn)在成為了普通玩家都必不可少的生存選擇。
05更改:關(guān)于“疾跑”的修改;
《我的世界》此前疾跑的設(shè)定是這樣的,當(dāng)你在奔跑過程中撞倒了一個石頭、柵欄、生物、實體、等等任何方塊,疾跑會立即消失,變成最為普通的行走狀態(tài)。
那么自《我的世界》1.18最新快照21w38之后,只要不是正面直接撞上方塊,都可以保持疾跑狀態(tài)不變。例如,側(cè)面上方塊就可以保持疾跑狀態(tài)。若是大角度撞上去,則依舊疾跑會變成行走。
06更改:關(guān)于礦石的修改
首先說銅,銅礦再次回歸到了Y=95層以下才會生成的時代,Mojang適當(dāng)?shù)奶嵘怂纳筛怕?。(PS:這一年更新了個寂寞,又更回去了。)
青金石的修改,青金石將會以集中的團簇進行生成。和鉆石、紅石等礦石類似。(不知道1.18版本之后,用青金石定位鉆石的法則還能不能用,畢竟這么大刀闊斧的改青金石,難說沒有其他深意。)
07技術(shù)更新:多線程優(yōu)化
眾所周知,《我的世界》java丟人優(yōu)化也不是一天兩天了,一核有難,多核圍觀是常常被mc玩家們吐槽的點。當(dāng)然,這是優(yōu)化之前的狀態(tài)。
自21w38a之后,變成了單核高效率工作之外,世界生成等后臺任務(wù)分配給了另外一個線程去工作。大幅提高了多線程的處理。(為什么我壓根沒有任何感覺,還是一樣的卡?)
08你玩的Minecraft被監(jiān)控了!
雖然Mojang告訴我們,這個監(jiān)控系統(tǒng)一直都存在。但是現(xiàn)在,這個新的監(jiān)控系統(tǒng)被重新以更好的方式加入到了《我的世界》21w38a。
注意了!這個系統(tǒng)會監(jiān)控并反饋我們在Minecraft的游戲數(shù)據(jù),除了一些基礎(chǔ)的游戲版本,游戲ID,游戲模式之外,還會有更加細致的反饋。例如:你經(jīng)常被山羊撞下山而死亡,對應(yīng)的Mojang會考慮要不要縮減一下山羊撞人的頻率?
這倒是引發(fā)了一個思考:
理論上這種這種反饋和數(shù)據(jù)收集,你不說還行,這么告訴我就有點令人細思極恐了!難道不應(yīng)該加個選項,讓玩家自主選擇關(guān)閉和開啟這種自動反饋和收集的數(shù)據(jù)么?不過快照中有這種測試版還是可以理解的,畢竟快照本身存在的意義,就是為收集更多玩家體驗之后的反饋,為了版本特性更新,為了最終正式版服務(wù)的。只是不知道《我的世界》正式版會不會也是有這種自動的數(shù)據(jù)收集?
不過似乎在這互聯(lián)網(wǎng)的年代,每個人都是“裸奔”的,個人信息數(shù)據(jù)尚且如此,更何況是有一個Minecraft的游戲數(shù)據(jù)呢?